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【Diablo4】NMD100達成済み「ボーンスピア」召喚ビルドの攻略解説【シーズン1】

Diablo

情報は「シーズン1」のときのものですが後々のシーズンでもそれなりに参考になるかと思います。

強力な「ボーンスピア」にミニオンを従えた、生贄ビルドとはまた違った攻略を楽しめるおススメなビルドです。

【Diablo4】ウーバーリリス討伐済み「ボーンスピア」召喚ビルドの攻略解説【シーズン1】
ウーバーリリスをネクロの「ボーンスピア」召喚ビルドでクリアしたので、そのときの状態を備忘録します。

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【Diablo4】NMD100達成済み「ボーンスピア」召喚ビルドの解説

攻略時のビルドですが、こちらで紹介しています。

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» Bone Spear Minion / S1|D4 Build

生贄ネクロとの違いは、ミニオンによる精髄関連(火力UP+精髄回復)と、壁役の有無です。

紋章の「エリア」と「悲嘆」はそこそこ厳選した

エリアの厳選

個人的には『獣系が出現しやすいエリア』を選ぶようにしました。

奴らは単発火力は高いのですが、遠距離であればそこまで脅威ではないと感じたためです。

かづお
かづお

それと”ダンジョンの構造”も重要です。

牢獄・砦系は視認しにくく、索敵に難があるのでちょいと敬遠。たとえ構造のよいエリアであっても『敵種』によっては控えました。

悲嘆(特性)の厳選

NMDには煩わしい悲嘆(ギミック)があります。

  • 雷嵐
  • 移ろう闇
  • ストームベインの憤怒
  • 抑圧者
  • アーマーブレイカー

このへんは『除外対象』です。
難しいだけでなく、単純におもんない…。

逆に「復讐」や「死の波動」であったり、上記の悲嘆が含まれていなければ”よし”と考えました。

個人的には悪くない悲嘆かな…と

ちなみに「ポジティブ悲嘆(クイックキラーなど)」ですが、正直なんでもいいかなと思っています。

NMD100クリアできるビルドというのは既に高火力なわけで、悲嘆によるアドはあまり実感できない印象があります。

ネクロの「ステータス」はどうだったのか?

画像はシーズン1のもの

攻撃力はパラゴン「死の香り」の影響もあって12000↑ですが、実際は『10600』ぐらい。

ビルドや厳選度合にもよりますが、これぐらいあれば「T100」のクリアは大丈夫かと。

シーズン1の心臓を使ってはいるものの…(シーズン1終了)

先ほどの画像を見るとは分かりますが、激怒以外すべて邪悪…なんです(涙)

  • 邪悪:策士&報復
  • 激おこ:契り

ネクロお馴染みの「自動心臓」を使っていません。

「瀉血の心臓」も使っていませんが、基本は使うべきです。瀉血があるとないとでは『抑圧者に対する殲滅力』が違ってきます。

使用した「エリクサー&お香」

エリクサーは『収穫』でお香は『レッダマイン・バズ』を選びました。

  • 収穫:最大精髄量UP
  • レッダマイン・バズ:ライフUP

バズは錬金術師で手に入るのですが、収穫のエリクサーは作れません。なのでヘルタイドの神秘箱からファーミングしていました。

【Diablo4】NMD100達成済み「ボーンスピア」召喚ビルドの立ち回り

火力は十分です。
とりわけ「骨槍」ビルドであれば。

筆者はそこに「スケルトン召喚」という壁役を採用したことで、生存率に繋げられました。

被弾しないことが重要なので、ちょっとでもヤバいと感じたら一目散に逃げます。そのため『道中の敵はできるだけクリアリング』するように専念しました。

といっても慣れてくれば、T100周回すらも日常になります。

基本に忠実に、逃げ腰で挑む

スケルトンを壁にしつつ「衰弱」→「死食草」コンボを徹底します。

前線に立つスケルトンが溶けたら、死食草の発動待機のわずかな時間に「スケルトン召喚」を行うテクなんかも大切です。

この『スケルトンの量を保つアクション』が、火力UPと精髄回復に直結します。

装備の特性などで「攻撃速度」を速めていると、召喚速度もUPします。

「抑圧者+万物」みたいなのはうんざりムードですが、「ボーンストーム」展開からの壁寄せ「死食草」で打開できます。

敵とは一定の距離と保ちヒットアンドウェイに徹すれば、そこまで苦労せずクリアできるかと思います。

では。

【Diablo4】ネクロマンサー「ボーンスピア」自動召喚ビルド【シーズン1&2】
ネクロの「ボーンスピア」を主軸にミニオンを使ったビルド。トーメント攻略~エンドゲーム用に役立ちます。

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