ローグの「グリフ」と「パラゴン」一覧を備忘録します。
個人の確認用として作成したものを公開してるため、情報に不備があるかも知れませんがチェック(patch対応)はしていきます。
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【Diablo4】ローグ「グリフ&パラゴン」一覧
グリフの並びはアルファベット順です。
ローグ:グリフ一覧
- レベルはすべて1の状態で表記
- マジック・グリフは未記載
奇襲(Ambush)
範囲内で筋力5が購入されるごとに、罠スキルの影響を受けた標的に与えるダメージが+2%増加する。
追加ボーナス(条件:筋力25)
罠スキルの影響を受けた敵に自分が与えるダメージが10%[×]増加する。
破滅(Bane)
範囲内で筋力5が購入されるごとに、与える毒ダメージが+2増加する。
追加ボーナス(条件:筋力25)
10%の確率で、敵に与える毒の継続ダメージが2倍になる。
利口(Canny)
範囲内で知力5が購入されるごとに、当てる非物理ダメージが+2%増加する。
追加ボーナス(条件:知力25)
非物理ダメージを与えると、15秒にわたり、自分の敵に与える非物理ダメージが1%[×]増加する。増加量は最大10%[×]。
切れ端(Chip)
範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、与える物理ダメージが+1.3%増加する。
追加ボーナス(条件:敏捷性40)
物理ダメージを与えると、15秒にわたり、自分の敵に与えるダメージが1%[×]増加する、増加量は最大10%[×]。
切り札(Closer)
範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、喉かきスキルの与えるダメージが+1.3%増加する。
追加ボーナス(条件:敏捷性40)
近接武器を装備していると、受けるダメージが10%減少する。
制御(Control)
範囲内で知力5が購入されるごとに、操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが+3%増加する。
追加ボーナス(条件:知力25)
自分がスロウまたは冷気状態の敵に与えるダメージが10%[×]増加する。スタンまたは凍結状態の敵に与えるダメージは20%[×]増加する。
戦闘(Combat)
範囲内で知力5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが+2%増加する。
追加ボーナス(条件:知力25)
スキルがクリティカルヒットになると、消費したエネルギーの12%が回復する。
ひねくれ者(Devious)
範囲内のすべてのマジック・ノードに+30%のボーナスを付与する。
追加ボーナス(条件:敏捷性40)
操作障害効果を与える攻撃を敵に当てると、20秒間、自分がその敵に与えるダメージが2%[×]増加する。増加量は最大10%[×]。
減少(Diminish)
範囲内のすべてのレア・ノードに+25%のボーナスを付与する。
追加ボーナス(条件:筋力25)
脆弱状態の敵から受ける物理ダメージが10%減少する。
効用(Efficacy)
範囲内のすべてのレア・ノードに+25%のボーナスを付与する。
追加ボーナス(条件:知力25)
注入スキルの効果が20%[×]上昇する。
搾取(Exploit)
範囲内で筋力5が購入されるごとに、脆弱状態の標的に与えるダメージが+1%増加する。
追加ボーナス(条件:筋力25)
自身がダメージを与えた敵が3秒間、脆弱状態になる。この効果は敵1体あたり20秒に1回しか発動しない。
流れ技(Fluidity)
範囲内ですべてのマジック・ノードに+30%のボーナスを付与する。
追加ボーナス(条件:敏捷性40)
神速スキルを使用すると6秒間、エネルギー回復量が9%[×]増加する。
冷気を与えし者(Frost Feeder)
範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、冷気状態の標的に与えるダメージが+2%増加する。
追加ボーナス(条件:敏捷性40)
冷気効果が20%[×]上昇する。
注入(Infusion)
範囲内で知力5が購入されるごとに、注入スキルを受けたスキルが与えるダメージが+3%増加する。
追加ボーナス(条件:知力25)
注入スキルを使うと、発動中のランダムな別の注文スキルのクールダウンが短くなる。
誇り(Pride)
範囲内のパラゴン・ノードが、物理ダメージおよびダメージ低減について+15%のボーナスを獲得する。
追加ボーナス(条件:筋力25)
健全状態と負傷状態の敵に与える物理ダメージが13%[×]増加する。
レンジャー(Ranger)
範囲内で敏捷性が5購入されるごとに、射手スキルの与えるダメージが+1.3%増加する。
追加ボーナス(条件:敏捷性40)
遠距離武器を装備していると、受けるダメージが10%軽減する。
罠(Snare)
範囲内で知力5が購入されるごとに、罠スキルの与えるダメージが+2.6%増加する。
追加ボーナス(条件:知力25)
非奥義の罠スキルの半径が25%[×]大きくなる。
追跡者(Tracker)
範囲内で知力5が購入されるごとに、毒状態の標的に与えるダメージが+2%増加する。
追加ボーナス(条件:知力25)
毒ダメージの持続時間が33%[×]長くなる。
奇襲(Turf)
範囲内で筋力5が購入されるごとに、罠スキルの影響を受けた標的に与えるダメージが+2%増加する。
追加ボーナス(条件:筋力25)
罠スキルの影響を受けた敵に自分が与えるダメージが10%増加する。
汎用性(Versatility)
汎用性のすべてのマジック・ノードに+30%のボーナスを付与する。
追加ボーナス(条件:敏捷性40)
基本スキルでもコアスキルでもないスキルのダメージが15%[×]増加する。

ローグ:パラゴン一覧
各ノードの並び順はゲーム内の表示通りです。

「レア」は上の効果がボーナス対象。
開始ボード
- 対抗力(Resilience)
全属性耐性+4%
ライフ+4% - 最上なる者(Prime)
ダメージ+10%
ライフ+4% - 熟練(Skillful)
ダメージ+10%
敏捷性+10 - 無法者(Lawless)
防御力+100
敏捷性+10
1:不気味な報酬(Eldritch Bounty)
注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の耐性が20%、与ダメージが20%[×]増加する。
- 効能(Potent)
注入スキルのダメージ+15%
敏捷性+10 - 用量(Dosage)
ポーションによる回復+4%
敏捷性+10 - 充満に耐えし者(Suffused Resilience)
継続ダメージの減少率6.5%
全属性耐性4% - 備え万全(Ready Supply)
非物理ダメージ+10%
注入スキルのクールダウン時間短縮2.5% - 回復(Restorative)
ポーションによる回復+4%
ライフ+4% - 吹き込む者(Imbuer)
注入スキルのダメージ+15%
非物理ダメージ+10%
2:手業のコツ(Tricks of the Trade)
射手スキルを使用すると、次に使用する喉かきスキルのダメージが25%[×]増加する。喉かきスキルを使用すると、次に与える射手スキルのダメージが25%[×]増加する。
- 一騎当千(Brawler)
近距離の敵へのダメージ+12%
近距離の敵から受けるダメージ減少率4.5% - 影に耐えし者(Shadow Resilience)
シャドウ耐性+12%
ライフ+4% - 無法者(Lawless)
防御力+100
敏捷性+10 - 集中(Focused)
エリートへのダメージ+16%
敏捷性+10 - レンジャー(Ranger)
遠距離の敵へのダメージ+15%
遠距離の敵からのダメージ減少率6% - 動乱(Havoc)
クリダメ+15%
物理ダメージ+10%
3:卑劣な手菅(Cheap Shot)
操作障害効果を受けた周囲の敵1体ごとに、与えるダメージが5%[×]から最大25%[×]上昇する。
- 策士(Calculated)
操作障害状態の敵へのダメージ+15%
防御力+100 - 圧迫(Oppress)
操作障害状態の敵へのダメージ+15%
操作障害状態の敵へのクリダメ+15% - ひねくれ者(Devious)
操作障害状態の敵へのダメージ+15%
敏捷性+10 - 策略(Wiles)
スロウ状態の敵から受けるダメージ減少率6%
敏捷性+10 - 防衛(Safeguard)
エリートからのダメージ減少率6.5%
防御力+100 - 先鋒(Spearhead)
健全状態の敵へのダメージ+25%
防御力+100
4:致死的な奇襲(Deadly Ambush)
自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージが23%[×]上昇する。
- 工作(Engineering)
罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+10%
敏捷性+10 - 狡猾(Cunning)
罠スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率4%
敏捷性+10 - 毒に耐えし者(Poison Resilience)
毒耐性+12%
ライフ+4% - ぜんまい仕掛け(Spring-loaded)
罠スキルのクールダウン時間短縮2.5%
罠スキルの起動準備時間0.5秒短縮 - 罠職人(Trapper)
罠スキルダメージ+15%
罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+10% - 殺害者(Slayer)
防御力+100
ポーションによる回復量+4%
5:レイラナの直感(Leyrana’s Instinct)
〈内なる目〉のゲージが満タンになると、1.5秒間にわたり回避率が100%[+]上昇する。
- 充満に耐えし者(Suffused Resilience)
継続ダメージの減少率6.5%
全属性耐性4% - 毒に耐えし者(Poison Resilience)
毒耐性+12%
ライフ+4% - 機敏(Nimble)
攻撃速度+2.5%
ダメージ+10% - 英明(Discerning)
攻撃を回避した後4秒間、ダメージ+12.5%
エリートへのダメージ+16% - 陽動(Feint)
攻撃を回避した後4秒間、ダメージ+12.5%
敏捷性+10 - 忍耐(Tolerance)
全属性耐性4%
敏捷性+10
6:目撃者なし(No Witnesses)
奥義スキルのダメージが30%[×]増加し、使用すると、20秒間にわたりダメージが10%[×]増加する。
- 平癒(Recuperate)
ポーションによる回復量+4%
ダメージを受けていない間の秒間ライフ回復量+1.5% - 間引く者(Culler)
幸運の一撃:最大+10%の確率で負傷した非エリートを処刑する
攻撃速度+2.5% - 荒廃(Ruin)
健全状態の敵へのダメージ+25%
クリダメ+15% - 俊敏(Fleeting)
操作不能持続時間減少8%
継続ダメージの減少率6.5% - 知識ある者(Knowledge)
ダメージ+10%
知力+10 - 訓練(Training)
ライフ+4%
敏捷性+10
7:弱点の活用(Exploit Weakness)
脆弱状態の敵にダメージを与えると、自身がその敵に与えるダメージが1%[×]増加する。効果は6秒~15秒間続く。
- 寒さに強き者(Cold Resilience)
冷気耐性+12%
ライフ+4% - ハンターキラー(Hunter Killer)
エリートへのダメージ+16%
エリートを倒した後の4秒間、移動速度+14% - 難攻不落(Unassailable)
脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%
防御力+100 - 搾取(Exploit)
脆弱ダメージ+10%
負傷した敵へのダメージ+25% - 策謀(Artifice)
脆弱ダメージ+10%
敏捷性+10 - 用量(Dosage)
ポーションによる回復量+4%
敏捷性+10
8:狡猾なる企み(Cunning Stratagem)
コンボポイントを3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33%増加する。
- とどめを刺す者(Finisher)
コアスキルダメージ+14%
敏捷性+10 - 無法者(Lawless)
防御力+100
敏捷性+10 - 優越なる者(Dominant)
コアスキルダメージ+14%
基本スキルダメージ+35% - 基本的(Fundamentals)
基本スキルダメージ+35%
ダメージ+10% - 拒絶(Denial)
全属性耐性4%
防御力+100 - 殺害者(Slayer)
防御力+100
ポーションによる回復量+4%
ここまで。
