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	<title>Diablo4 | Kazuo.blog</title>
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	<title>Diablo4 | Kazuo.blog</title>
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	<item>
		<title>【Diablo4】ダメージ計算の基本｜火力を上げる仕組みを解説｜LoH</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 19:35:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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					<description><![CDATA[Diablo4のダメージ計算の基礎を解説しています。 内容はやや詳しめなので、初心者の方は冒頭だけでも十分です。中級者以上の方は知識の再確認にご活用ください。 海外の信頼できる情報をもとにまとめています。 もくじ 【Di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Diablo4のダメージ計算の基礎を解説しています。</p>
<p>内容はやや詳しめなので、初心者の方は冒頭だけでも十分です。中級者以上の方は知識の再確認にご活用ください。</p>
<p>海外の信頼できる情報をもとにまとめています。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-disc toc-center tnt-disc border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">もくじ</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">【Diablo4】ダメージ計算の基本｜火力を上げる仕組みを解説</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">1．設定で「詳細なツールチップ」をオンにする</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">2．加算・乗算ダメージを知る</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">3．ダメージ計算方法を知る（ダメージを伸ばすコツ）</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">【Diablo4】ダメージ計算の流れ</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">1．基礎ダメージ</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">2．メインステータス</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">3．加算ダメージ（Additive）</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">加算ダメージは「収穫逓減」が起こる</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">4．乗算ダメージ（Multiplicative）</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">5．脆弱・クリティカル</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">合算乗算子（Summed Multipliers）とは</a></li></ol></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">ビルドを作るときの考え方</a></li></ol></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">【Diablo4】攻撃速度・継続ダメージの解説</a><ol><li><a href="#toc15" tabindex="0">攻撃速度は「DPS」に影響する</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">攻撃速度が変化する条件（Break Point）</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">攻撃速度には種類がある（CAP）</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">継続ダメージの計算</a><ol><li><a href="#toc19" tabindex="0">継続ダメージの注意点</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">【Diablo4】ダメージ計算｜シミュレーション</a><ol><li><a href="#toc21" tabindex="0">ダメージ計算の一例</a><ol><li><a href="#toc22" tabindex="0">計算式</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">参考サイト</a></li></ol></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">【Diablo4】ダメージ計算の基本｜火力を上げる仕組みを解説</span></h2>
<p>簡単に知りたい方はとりあえず、この3つだけ読んでおいて下さい。</p>
<h3><span id="toc2">1．設定で「詳細なツールチップ」をオンにする</span></h3>
<p>「オプション」＞「ゲームプレイ」＞「詳細なツールチップ」にチェックを入れます。</p>
<p>これで、装備Affixやスキルのダメージ倍率が表示され、加算[+]・乗算[x]、なのか判別できるようになります。</p>
<h3><span id="toc3">2．加算・乗算ダメージを知る</span></h3>
<p>Diablo4の数値には、 <strong style="color: #2b6cb0;">加算[+]</strong> と <strong style="color: #c7254e;">乗算[x]</strong> の2種類があります。</p>
<p><!-- css style --></p>
<div style="background-color: #f7f7f7; border-left: 4px solid #999999; border-radius: 4px; padding: 14px 16px; margin: 20px 0; font-size: 14px;">
<ul style="margin: 0; padding-left: 1.5em;">
<li style="margin-bottom: 8px;"><strong style="color: #2b6cb0;">加算 [+]：</strong> 該当する効果をすべて1つのカッコ内で足し算</li>
<li style="margin-bottom: 0;"><strong style="color: #c7254e;">乗算 [x]：</strong> 加算を計算したあと、カッコの外で独立して掛け算</li>
</ul>
</div>
<p><!-- ここで終了 --></p>
<p>ダメージを大きく伸ばすコツは、乗算<span class="text-token-text-primary cursor-text rounded-sm" data-placeholder-token="true">[x]</span>付きのステータスを確保することです。</p>
<h3><span id="toc4">3．ダメージ計算方法を知る（ダメージを伸ばすコツ）</span></h3>
<p>すべての攻撃は、「基礎ダメージ（武器・スキル）」を基準に計算されます。</p>
<p><!-- css style --></p>
<div style="background-color: #f7f7f7; border-left: 4px solid #999999; border-radius: 4px; padding: 14px 16px; margin: 20px 0; font-size: 14px; line-height: 1.7;">
<p style="margin: 0 0 8px; color: #555555;"><strong>【ダメージ計算】</strong></p>
<p style="margin: 0; overflow-wrap: anywhere;">基礎ダメージ ×<strong style="color: #2b6cb0;">（加算：〇＋〇＋〇）</strong>×<strong style="color: #c7254e;">［乗算1］</strong>×<strong style="color: #c7254e;">［乗算2］</strong></p>
</div>
<p><!-- ここで終了 --></p>

<div class="aicp">
    <div id="110819-1">
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    </div>
</div>

<p>ダメージを伸ばすコツは、基礎ダメージを高めつつ、多数の乗算ダメージ（脆弱ダメージなど）を重ねることです。</p>
<h2><span id="toc5">【Diablo4】ダメージ計算の流れ</span></h2>
<p>ここからは先ほどの説明を具体的に解説します。</p>
<p>Diablo4のダメージ計算は大まかに、次の順番で計算されます。</p>
<ol class="list-1">
<li>基礎ダメージ</li>
<li>メインステータス</li>
<li>加算ダメージ（Additive）</li>
<li>乗算ダメージ（Multiplicative）</li>
<li>脆弱・クリティカル</li>
</ol>
<p>ポイントとしては、どれか一つだけを伸ばすのではなく、異なる種類の倍率をバランスよく積み重ねることで火力を最大化できます。</p>
<h3><span id="toc6">1．基礎ダメージ</span></h3>
<p>すべての攻撃の基礎ダメージは、「武器ダメージ・スキル倍率」によって決まります。</p>
<p><!-- css style --></p>
<div style="margin: 25px 0; padding: 20px; background: #f7f7f7; border-left: 4px solid #999999; border-radius: 4px; font-size: 14px; line-height: 1.8; color: #555;">
<p style="margin: 0 0 10px; font-weight: bold; color: #555555; font-size: 14px;">【武器ダメージ】</p>
<div style="padding: 15px; margin-bottom: 16px; background: #fff; border: 1px solid #ddd; border-radius: 4px;">
<p style="margin: 0; font-size: 14px;">計算の土台となる数値。アイテムパワーや最大・最小ダメージに影響される。</p>
</div>
<p style="margin: 0 0 10px; font-weight: bold; color: #555555; font-size: 14px;">【スキル倍率】</p>
<div style="padding: 15px; background: #fff; border: 1px solid #ddd; border-radius: 4px;">
<p style="margin: 0; font-size: 14px;">スキルランクを上げることで、武器ダメージをより高い比率で火力に変換できる。</p>
</div>
</div>
<p><!-- ここで終了 --></p>
<p>スキル説明内にある「ダメージを20%[x]増加」などは、別の補正として作用する。</p>
<h3><span id="toc7">2．メインステータス</span></h3>
<p>各クラスの主能力値は「独立した倍率：<span class="ng-star-inserted" data-start-index="644">乗算[x]</span>」として作用します。</p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 79.3928%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;"><strong>クラス</strong></td>
<td style="width: 20.6061%;"><strong>コアステータス</strong></td>
<td style="width: 32.1211%;"><strong>クラス係数</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">バーバリアン</td>
<td style="width: 20.6061%;">筋力</td>
<td style="width: 32.1211%;">10で1％（または9.09）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">パラディン</td>
<td style="width: 20.6061%;">筋力</td>
<td style="width: 32.1211%;">不明</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">ソーサラー</td>
<td style="width: 20.6061%;">知力</td>
<td style="width: 32.1211%;">8で1%</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">ネクロマンサー</td>
<td style="width: 20.6061%;">知力</td>
<td style="width: 32.1211%;">8で1%</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">ドルイド</td>
<td style="width: 20.6061%;">意志力</td>
<td style="width: 32.1211%;">8で1%</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">ウォーロック</td>
<td style="width: 20.6061%;">意志力</td>
<td style="width: 32.1211%;">不明</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">ローグ</td>
<td style="width: 20.6061%;">敏捷性</td>
<td style="width: 32.1211%;">9で1％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">スピリットボーン</td>
<td style="width: 20.6061%;">敏捷性</td>
<td style="width: 32.1211%;">8で1%</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>加算ダメージとは別枠なので、終盤でも価値が落ちにくいステータスです。</p>

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<h3><span id="toc8">3．加算ダメージ（Additive）</span></h3>
<p>これらはすべて「同じグループ：加算[+]」に入り、合計値として計算されます。</p>
<p><!-- css style --></p>
<div style="background-color: #f7f7f7; border-left: 4px solid #999999; border-radius: 4px; padding: 14px 16px; margin: 20px 0; font-size: 14px;">
<ul style="margin: 0; padding-left: 1.5em;">
<li>コアスキルダメージ</li>
<li>基本スキルダメージ</li>
<li>属性ダメージ</li>
<li>近距離ダメージ</li>
<li>遠距離ダメージ</li>
<li>エリートダメージ</li>
<li>操作障害状態の敵へのダメージ</li>
<li>毒・燃焼・出血状態の敵へのダメージ</li>
<li>脆弱ダメージ（Affix・パラゴン）</li>
<li>クリティカルヒットダメージ（Affix・パラゴン）</li>
<li>オーバーパワー（15%[+]＋スタック数）</li>
</ul>
</div>
<p><!-- ここで終了 --></p>
<p>など。</p>
<p>最も種類が多いダメージ補正です。</p>
<h4><span id="toc9">加算ダメージは「収穫逓減」が起こる</span></h4>
<p>加算ダメージを蓄積しても、最終的に火力は伸び悩みます。</p>
<p>例えば、800%のことろに、40％[+]増えても840％になるだけで、実際の火力上昇は約4〜5％程度です。</p>
<p>これを「<strong>収穫<ruby>逓減<rt>ていげん</rt></ruby></strong>（Diminishing Returns）」といいます。</p>
<h3><span id="toc10">4．乗算ダメージ（Multiplicative）</span></h3>
<p>これらは「独立した倍率：<span class="ng-star-inserted" data-start-index="644">乗算[x]</span>」として作用します。</p>
<p><!-- css style --></p>
<div style="background-color: #f7f7f7; border-left: 4px solid #999999; border-radius: 4px; padding: 14px 16px; margin: 20px 0; font-size: 14px;">
<ul style="margin: 0; padding-left: 1.5em;">
<li>化身</li>
<li>ユニーク効果</li>
<li>一部のスキル</li>
<li>一部のパラゴン</li>
<li>スタック依存の乗算</li>
<li>Affixに付く増加倍率（<strong>後述</strong>）</li>
</ul>
</div>
<p><!-- ここで終了 --></p>
<p>など。</p>
<p>これらはそれぞれ独立して掛け算させるため、乗算効果の組み合わせが火力上昇の鍵になります。</p>
<h3><span id="toc11">5．脆弱・クリティカル</span></h3>
<p>「独立した倍率：<span class="ng-star-inserted" data-start-index="644">乗算[x]</span>」であり、かつ、補正値は固定され変動しません。</p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 36.2121%;"><strong>ステータス</strong></td>
<td style="width: 25.303%;"><strong>補正値</strong></td>
<td style="width: 38.4848%;"><strong>発生条件</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 36.2121%;">脆弱ダメージ</td>
<td style="width: 25.303%;">x1.2（20％[x]）</td>
<td style="width: 38.4848%;">脆弱の付与を付ける</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 36.2121%;">クリティカルヒットダメージ</td>
<td style="width: 25.303%;">x1.5（50％[x]）</td>
<td style="width: 38.4848%;">基本5％<br />
（Affix・スキルなどで上昇）</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<div class="box1">この2つの以外の、装備に付くAffixなどは、加算グループ[+]に分類されます。</div>

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<p>一方、ダメージ増加倍率（合算乗算子）は、別枠の乗算式として計算されます。</p>
<h4><span id="toc12">合算乗算子（Summed Multipliers）とは</span></h4>
<p>Affixに付く「ダメージ増加倍率」のことで、season13から導入されました。</p>
<blockquote>
<p>同じカテゴリに属する「増加倍率（例：クリダメ、冷気など）」を一度合計し、その合計値を1つの「乗算」としてダメージ計算に適用する。</p>
</blockquote>
<p>Affixに付いている、「脆弱ダメージ増加倍率x〇〇」などがそれにあたり、結果的には「独立した倍率：<span class="ng-star-inserted" data-start-index="644">乗算[x]</span>」として計算されます。</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-summed-multipliers/">» 合算乗算子（Summed Multipliers）とは？</a></span></p>
<h3><span id="toc13">ビルドを作るときの考え方</span></h3>
<ul class="list-1">
<li>武器ダメージを更新する</li>
<li>スキルランクを高める</li>
<li>メインステータスを確保する</li>
<li>必要な加算ダメージを集める</li>
<li>乗算効果をできるだけ重ねる</li>
<li>脆弱の付与・クリティカル率を付ける</li>
</ul>
<p>この他にも、「攻撃速度・継続ダメージ」を理解することで、ダメージ計算の理解がより深まります。</p>
<h2><span id="toc14">【Diablo4】攻撃速度・継続ダメージの解説</span></h2>
<h3><span id="toc15">攻撃速度は「DPS」に影響する</span></h3>
<p>攻撃速度（Attack Speed）は一撃のダメージを増やすのではなく、「<strong>一定時間内に攻撃できる回数</strong>」を増やします。</p>
<p>そのため、通常攻撃主体・発動頻度が重要なビルドでは、非常に価値の高いステータスになります。</p>
<p>ただし、攻撃速度の変化には条件があります。</p>

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<h4><span id="toc16">攻撃速度が変化する条件（Break Point）</span></h4>
<p>攻撃速度は、一定値（Break Point：閾値）まで積むことで、段階的に変化します。</p>
<p>つまり、ASは無闇に稼いでも意味がありません。また、BPは武器やスキルごとに異なるので、注意が必要です。</p>
<p>それぞれのBPはMaxrollの「<a rel="noopener" target="_blank" href="https://maxroll.gg/d4/resources/attack-speed-mechanics">Attack Speed Mechanics</a>」で確認できます。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://maxroll.gg/d4/resources/attack-speed-mechanics" title="Attack Speed Mechanics in Diablo 4 - Maxroll.gg D4" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/5cd409350b8ee93142ec8db0b73e6965.webp" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Attack Speed Mechanics in Diablo 4 - Maxroll.gg D4</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Learn about the Attack Speed Mechanics, such as Breakpoints and Attack Speed caps in this Diablo 4 Attack Speed Mechanic...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://maxroll.gg/d4/resources/attack-speed-mechanics" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">maxroll.gg</div></div></div></div></a>
<h4><span id="toc17">攻撃速度には種類がある（CAP）</span></h4>
<p>攻撃速度には「最大200％」の上限があり、100％ずつ別枠で管理されています。</p>
<p><!-- css style --></p>
<div style="background-color: #f7f7f7; border-left: 4px solid #999999; border-radius: 4px; padding: 14px 16px; margin: 20px 0; font-size: 14px; line-height: 1.7;">
<p style="margin: 0 0 6px;"><strong style="color: #555555;">【CAP1】</strong></p>
<p style="margin: 0 0 14px;">装備・化身などのAS</p>
<p style="margin: 0 0 6px;"><strong style="color: #555555;">【CAP2】</strong></p>
<p style="margin: 0;">スキル・一時的なバフによるAS</p>
</div>
<p><!-- ここで終了 --></p>
<p>例えば、装備だけで攻撃速度120％を確保しても、CAP1の上限は100％なので20％は無効です。</p>
<p>一方、スキルで50％獲得した場合はCAP2として別計算されるため、100％（CAP1）＋50％（CAP2）で「合計150％の攻撃速度」として反映されます。</p>
<h3><span id="toc18">継続ダメージの計算</span></h3>
<p>継続ダメージ（DoT： Damage over Time）は基本的に、直接ダメージと同じ流れで計算されます。</p>
<h4><span id="toc19">継続ダメージの注意点</span></h4>
<p>しかし、注意点があります。</p>
<p><!-- css style --></p>
<div style="margin: 25px 0; padding: 20px; background: #f7f7f7; border-left: 4px solid #999999; border-radius: 4px; font-size: 14px; line-height: 1.8; color: #555;">
<p style="margin: 0 0 10px; font-weight: bold; color: #555555; font-size: 14px;">【クリティカルヒットダメージ】</p>
<div style="padding: 15px; margin-bottom: 16px; background: #fff; border: 1px solid #ddd; border-radius: 4px;">
<p style="margin: 0; font-size: 14px;">継続ダメージにはクリティカルヒットダメージは発生しないため、このステータスでは直接強化されません。</p>
</div>
<p style="margin: 0 0 10px; font-weight: bold; color: #555555; font-size: 14px;">【攻撃速度】</p>
<div style="padding: 15px; background: #fff; border: 1px solid #ddd; border-radius: 4px;">
<p style="margin: 0; font-size: 14px;">継続ダメージを「重ね掛け」できるスキルではDPSを向上させられますが、一撃ごとの継続ダメージは変わりません。</p>
</div>
</div>
<p><!-- ここで終了 --></p>
<p>特定のパッシブ等で変換される例外を除く。</p>
<h2><span id="toc20">【Diablo4】ダメージ計算｜シミュレーション</span></h2>
<p>シーズン13以降に則った計算の一例をあげてみます。</p>
<h3><span id="toc21">ダメージ計算の一例</span></h3>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>条件</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>数値</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">平均武器ダメージ</td>
<td style="width: 50%;">3,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">ある攻撃のスキル倍率（スキルランク）</td>
<td style="width: 50%;">x1.5（150%）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">メインステータス（クラス係数8で計算）</td>
<td style="width: 50%;">2,580</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<div class="check-box">

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<h4><span id="toc22">計算式</span></h4>
<p>計算式の一例です。</p>
<p><!-- css style --></p>
<div style="background-color: #f7f7f7; border-left: 4px solid #999999; border-radius: 4px; padding: 16px; margin: 20px 0; font-size: 14px; line-height: 1.7;">
<p style="margin: 0 0 8px; color: #555555;"><strong>【1. 基礎ダメージ】</strong></p>
<ul style="margin: 0 0 28px; padding-left: 1.5em;">
<li>3,000（平均武器ダメージ）</li>
<li>× 1.5（スキル倍率）</li>
<li>= <strong>4,500</strong></li>
</ul>
<p style="margin: 0 0 8px; color: #555555;"><strong>【2. メインステータス】</strong></p>
<ul style="margin: 0 0 28px; padding-left: 1.5em;">
<li>1 + 2,580（メインステータス）÷ 800（クラス係数）</li>
<li>= <strong>x4.225</strong>（322.5%増加）</li>
</ul>
<p style="margin: 0 0 8px; color: #555555;"><strong>【3. 加算：Additive】</strong></p>
<ul style="margin: 0 0 28px; padding-left: 1.5em;">
<li>冷気100% + クリダメ50%</li>
<li>= <strong style="color: #2b6cb0;">+150%</strong>（x2.5）</li>
</ul>
<p style="margin: 0 0 8px; color: #555555;"><strong>【4. 合算乗算子：Multipliers】</strong></p>
<ul style="margin: 0 0 8px; padding-left: 1.5em;">
<li>脆弱ダメージ乗算子：<strong style="color: #c7254e;">x1.5</strong></li>
<li>冷気ダメージ乗算子：<strong style="color: #c7254e;">x1.5</strong></li>
</ul>
<p style="margin: 0 0 28px;">（全ダメージは各属性グループとして合算）</p>
<p style="margin: 0 0 8px; color: #555555;"><strong>【5. 乗算：Multiplicative】</strong></p>
<ul style="margin: 0 0 28px; padding-left: 1.5em;">
<li>脆弱の基本倍率：<strong style="color: #c7254e;">x1.2</strong></li>
<li>クリティカルの基本倍率：<strong style="color: #c7254e;">x1.5</strong></li>
<li>化身（ダメージ30%[x]増加）：<strong style="color: #c7254e;">x1.3</strong></li>
<li>スキル補正（ダメージ20%[x]増加）：<strong style="color: #c7254e;">x1.2</strong></li>
<li>スタック依存（オーバーパワーを消費して20％[x]増加）：<strong style="color: #c7254e;">x1.2</strong></li>
</ul>
<div style="border-top: 1px solid #cccccc; margin: 20px 0;"> </div>
<p style="margin: 0 0 8px; color: #555555;"><strong>【総合計算式】</strong></p>
<div style="padding-left: 4px; overflow-wrap: anywhere;">[基礎（武器+スキル倍率）<strong>4,500</strong>] ×<br />
[メインステータス <strong>4.225</strong>] ×<br />
[加算グループ <strong style="color: #2b6cb0;">2.5</strong>] ×<br />
[脆弱ダメージ乗算子 <strong style="color: #c7254e;">1.5</strong>] ×<br />
[冷気ダメージ乗算子 <strong style="color: #c7254e;">1.5</strong>] ×<br />
[脆弱ダメージ基本 <strong style="color: #c7254e;">1.2</strong>] ×<br />
[クリティカル基本 <strong style="color: #c7254e;">1.5</strong>] ×<br />
[化身 <strong style="color: #c7254e;">1.3</strong>] ×<br />
[スキル補正 <strong style="color: #c7254e;">1.2</strong>] ×<br />
[スタック依存 <strong style="color: #c7254e;">1.2</strong>]</div>
<p style="margin: 8px 0 20px;">＝ 最終ダメージ</p>
<div style="border-top: 1px solid #cccccc; padding-top: 16px; text-align: center;">
<p style="margin: 0 0 6px; font-weight: bold;">最終ダメージ</p>
<p style="margin: 0; font-size: 21px; font-weight: bold;">360,363</p>
</div>
</div>
<p><!-- ここで終了 --></p>
<p>計算はあくまで一例であり、このほかにも多数の補正が存在します。</p>

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<h4><span id="toc23">参考サイト</span></h4>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners">damage-for-beginners｜maxroll.gg</a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://maxroll.gg/d4/resources/in-depth-damage-guide">in-depth-damage-guide｜maxroll.gg</a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://maxroll.gg/d4/resources/attack-speed-mechanics">attack-speed-mechanics｜maxroll.gg</a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://m.inven.co.kr/board/diablo4/6032/42662?category=%EC%A0%95%EB%B3%B4・amp;utm_.com">심층적인 데미지 가이드｜m.inven.co.kr</a></li>
</ul>
<div class="box">参考サイトの一部はSeason13以前の情報を含みますが、過去仕様との比較のため参考サイトとして掲載しています。</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 07:51:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=27000</guid>

					<description><![CDATA[ローグの「グリフ・パラゴン」を一覧にしました。 日本語・英語の両名を記し、効果はゲーム内の表記そのままでまとめています。 アップデート毎に逐次、更新していきます。 もくじ 【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ローグの「グリフ・パラゴン」を一覧にしました。</p>
<p>日本語・英語の両名を記し、効果はゲーム内の表記そのままでまとめています。</p>
<div class="box1">アップデート毎に逐次、更新していきます。</div>

  <div id="toc" class="toc tnt-disc toc-center tnt-disc border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">もくじ</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">グリフ</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">奇襲（Ambush）</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">暗殺者（Assassin）</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">破滅（Bane）</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">利口（Canny）</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">切れ端（Chip）</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">切り札（Closer）</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">戦闘（Combat）</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">制御（Control）</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ひねくれ者（Devious）</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">減少（Diminish）</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">日蝕を見る者（Eclipse）</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">効用（Efficacy）</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">搾取（Exploit）</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">爆発力（Explosive）</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">流れ枝（Fluidity）</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">グレネーディア（Grenadier）</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">首狩り（Headhunter）</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">注入（Infusion）</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">夜の追跡者（Nightstalker）</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">誇り（Pride）</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">レンジャー（Ranger）</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">罠（Snare）</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">追跡者（Tracker）</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">領域（Turf）</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">汎用性（Versatility）</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">集中砲火（Volley）</a></li></ol></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">パラゴン</a><ol><li><a href="#toc30" tabindex="0">スタートボード（Staring Board）</a></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">不気味な報酬（Eldritch Bounty）</a></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">手業のコツ（Tricks of the Trade）</a></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">卑劣な手管（Cheap Shot）</a></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">致命的な奇襲（Deadly Ambush）</a></li><li><a href="#toc35" tabindex="0">レイラナの直感（Leyrana&#8217;s Instinct）</a></li><li><a href="#toc36" tabindex="0">目撃者なし（No Witnesses）</a></li><li><a href="#toc37" tabindex="0">弱点の活用（Exploit Weakness）</a></li><li><a href="#toc38" tabindex="0">狡猾なる企み（Cunning Stratagem）</a></li><li><a href="#toc39" tabindex="0">妖気の舞踏（Danse Macabre）</a></li></ol></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ</span></h2>
<h3><span id="toc2">グリフ</span></h3>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i>掲載のルール</div>
<ul class="check-items">
<li>ソートはアルファベット順</span></li>
<li>すべてLv1の状態</span></li>
<li>可変値は赤文字で記す</span></li>
</ul>
</div>
<h4><span id="toc3">奇襲（Ambush）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で筋力5が購入されるごとに、罠スキルの影響を受けた標的に与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.0</span></strong></span>％増加する。</p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（筋力+25）：罠スキルの影響を受けた敵に自分が与えるダメージが12％[x]増加する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：罠スキルのダメージ＋<strong><span class="manabu-red">11.7</span></strong></span>％[x]増加する。</p>
<h4><span id="toc4">暗殺者（Assassin）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で筋力5が購入されるごとに、エリートに与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.3</span></strong></span>％増加する。</p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（筋力＋25）：喉かきと射手スキルのエリートへのダメージが25％[x]増加する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：エリートへのダメージが<strong><span class="manabu-red">8.6</span></strong></span>％[x]増加する。</p>
<h4><span id="toc5">破滅（Bane）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で筋力5が購入されるごとに、与える毒ダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.0</span></strong></span>％増加する。</p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（筋力＋25）：15％の確率で、敵に与える中毒の継続ダメージが2倍になる。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：毒ダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc6">利口（Canny）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、与える非物理ダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.0</span></strong></span>％増加する。</p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（知力＋25）：非物理ダメージを与えると、15秒間にわたり、自分の敵に与える非物理ダメージが1％[x]増加する。増加量は最大15％[x]。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：非物理ダメージが＋<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc7">切れ端（Chip）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、与える物理ダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.0</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：物理ダメージを与えると、15秒間にわたり、自分の敵に与えるダメージが1％[x]増加する。増加量は最大15％[x]。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：物理ダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc8">切り札（Closer）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、喉かきスキルの与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">0.7</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：近接武器を装備していると、受けるダメージが10％減少する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：近距離の敵へのダメージが<strong><span class="manabu-red">6.6</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc9">戦闘（Combat）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが＋<strong><span class="manabu-red">2.0</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：スキルがクリティカルヒットになると、消費したエネルギーの12％が回復する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：クリティカルヒットダメージが<strong><span class="manabu-red">8.6</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc10">制御（Control）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.5</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：自分がスロウまたは冷気状態の敵に与えるダメージが10％[x]増加する。スタンまたは凍結状態の敵に与えるダメージは20％[x]増加する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが<strong><span class="manabu-red">8.6</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc11">ひねくれ者（Devious）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内のすべてのマジック・ノードに＋<strong><span class="manabu-red">30.0</span></strong>％のボーナスを付与する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：操作障害効果を与える攻撃を敵またはボスに命中させると、20秒間、自身がその敵に与えるダメージが3％[x]増加する。増加量は最大15％[x]。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが<strong><span class="manabu-red">8.6</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc12">減少（Diminish）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内のすべてのレア・ノードに＋<strong><span class="manabu-red">25.0</span></strong>％のボーナスを付与する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（筋力+25）：脆弱状態の敵から受ける物理ダメージが15％減少する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：脆弱状態の標的に与えるダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc13">日蝕を見る者（Eclipse）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、影スキルの与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.3</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：影スキル使用後3秒間、20％[x]の発動速度を獲得する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：影スキルのダメージが<strong><span class="manabu-red">11.7</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc14">効用（Efficacy）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内のすべてのレア・ノードに＋<strong><span class="manabu-red">25.0</span></strong>％のボーナスを付与する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：注入スキルの効果が20％[x]上昇する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：非物理ダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc15">搾取（Exploit）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で筋力5が購入されるごとに、脆弱状態の標的に与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.0</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（筋力+25）：自身がダメージを与えた敵が3秒間、脆弱状態になる。この効果は敵1体あたり5秒に1回しか発動しない。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：脆弱状態の標的に与えるダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>

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<h4><span id="toc16">爆発力（Explosive）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、スタングレネードが与えるダメージが<strong><span class="manabu-red">6.6</span></strong>％[+]増加する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：スタングレネード使用後2秒間、受けるダメージが15％[x]減少する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：スタングレネードのダメージが<strong><span class="manabu-red">16.4</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc17">流れ枝（Fluidity）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内のすべてのマジック・ノードに＋<strong><span class="manabu-red">30.0</span></strong>％のボーナスを付与する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：神速スキルを使用すると6秒間、与えるダメージが10％[x]増加し、エネルギー回復量が15％[x]増加する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：ダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc18">グレネーディア（Grenadier）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、</span>グレネードスキルの与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.3</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：非奥義のグレネードスキルの半径が25％[x]拡大し、ダメージが12％[x]増加する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：グレネードスキルのダメージが<strong><span class="manabu-red">11.7</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc19">首狩り（Headhunter）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内のすべてのノーマル・ノードに＋<strong><span class="manabu-red">20.0</span></strong>％のボーナスが付与される。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：エリートへのダメージが<strong><span class="manabu-red">18</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：ダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc20">注入（Infusion）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、注入を受けたスキルが与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.5</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：注入スキルを使うと、発動中のランダムな別の注入スキルのクールダウンが<strong><span class="manabu-red">2.0</span></strong>秒短くなる。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：非物理ダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc21">夜の追跡者（Nightstalker）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、与えるシャドウダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.0</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：隠密状態になると発動中のシャドウ注入のクールダウンが<strong><span class="manabu-red">4.0</span></strong>秒短縮する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：シャドウダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc22">誇り（Pride）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内のすべてのレア・ノードに＋<strong><span class="manabu-red">25.0</span></strong>％のボーナスが付与される。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（筋力+25）：健全状態と負傷状態の敵に与える物理ダメージが<strong><span class="manabu-red">35</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：エリートへのダメージが<strong><span class="manabu-red">8.6</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc23">レンジャー（Ranger）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、射手スキルの与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">0.7</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：遠距離武器を装備していると、受けるダメージが<strong><span class="manabu-red">10</span></strong>％減少する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：射手スキルのダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc24">罠（Snare）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、罠スキルの与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.3</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：非奥義の罠スキルの半径が25％[x]大きくなる。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：罠スキルのダメージが<strong><span class="manabu-red">11.7</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc25">追跡者（Tracker）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、毒状態の標的に与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.0</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：中毒ダメージの持続時間が40％[x]長くなる。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：ダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc26">領域（Turf）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で筋力5が購入されるごとに、近距離の標的に与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.0</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（筋力+25）：付近の敵から受けるダメージが15％減少する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：近距離の敵へのダメージが<strong><span class="manabu-red">6.6</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc27">汎用性（Versatility）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内のすべてのマジック・ノードに＋<strong><span class="manabu-red">30.0</span></strong>％のボーナスを付与する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：基本スキルでもコアスキルでもないスキルのダメージが25％[x]増加する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：ダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc28">集中砲火（Volley）</span></h4>
<p><strong>ボーナス</strong>：範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、矢の嵐のダメージが<strong><span class="manabu-red">6.6</span></strong>％[+]増加する。</span></p>
<p><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：矢の嵐発動後3秒間、20％の回避率を獲得する。</span></p>
<p><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：矢の嵐のダメージが<strong><span class="manabu-red">16.4</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<div id="110819-1"><script src="//ads.themoneytizer.com/s/gen.js?type=1"></script><script src="//ads.themoneytizer.com/s/requestform.js?siteId=110819&#038;formatId=1"></script></div>
<h3><span id="toc29">パラゴン</span></h3>
<h4><span id="toc30">スタートボード（Staring Board）</span></h4>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">熟練<br />
（Skillful）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ダメージ＋10％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">アウトロー<br />
（Outlaw）</td>
<td style="width: 38.9394%;">エリートへのダメージ＋15.0%</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">最上なる者（Resilience）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ダメージ＋10％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">対抗力<br />
（Prime）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0%</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li>Str：64　Int：59　Will：25　Dex：105</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc31">不気味な報酬（Eldritch Bounty）</span></h4>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>全属性耐性を25％[x]獲得する。毒、シャドウ、冷気ダメージが60％[x]増加する。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">効能<br />
（Potent）</td>
<td style="width: 38.9394%;">注入スキルのダメージ＋20.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">調合物<br />
（Concoction）</td>
<td style="width: 38.9394%;">非物理ダメージ＋10.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">充満に耐えし者<br />
（Suffused Resilience）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋1.5％</td>
<td style="width: 33.3333%;">全耐性＋6.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">備え万全<br />
（Ready Supply）</td>
<td style="width: 38.9394%;">非物理ダメージ＋10.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">注入スキルのクールダウン時間短縮3.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">回復<br />
（Restorative）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ライフ最大値の4.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">受ける回復量＋6.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">吹き込む者<br />
（Imbuer）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋2.0％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li>Str：64　Int：59　Will：15　Dex：<span class="manabu-red"><strong>110</strong></span></span></li>
</ul>
<h4><span id="toc32">手業のコツ（Tricks of the Trade）</span></h4>
<div><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>射手、喉かき、機動力、もしくは罠スキルでダメージを与えた敵に対するダメージが戦闘中にそれぞれ</span>20％[x]増加する。</span></div>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">一騎当千<br />
（Brawler）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">近距離の敵へのダメージ＋12.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">覆い隠された<br />
（Shrouded）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">切開<br />
（Surgical）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ダメージ＋10％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">集中<br />
（Focused）</td>
<td style="width: 38.9394%;">エリートへのダメージ＋15.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">レンジャー<br />
（Ranger）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">遠距離の敵へのダメージ＋20.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">天国<br />
（Haven）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ライフ最大値の4.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋3.0％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li>Str：59　Int：49　Will：25　Dex：<span class="manabu-red"><strong>115</strong></span></span></li>
</ul>
<h4><span id="toc33">卑劣な手管（Cheap Shot）</span></h4>
<div><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>ダメージが50％[x]増加し、操作障害効果を受けている敵に対しては増加量が2倍になる。</span></div>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">策士<br />
（Calculated）</td>
<td style="width: 38.9394%;">操作障害状態の敵へのダメージ＋17.5％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋2.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">逸脱<br />
（Deviant）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋6.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">ひねくれ者<br />
（Devious）</td>
<td style="width: 38.9394%;">操作障害状態の敵へのダメージ＋17.5％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">策謀<br />
（Artifice）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ダメージ＋10％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">防衛<br />
（Safeguard）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">先鋒<br />
（Spearhead）</td>
<td style="width: 38.9394%;">健全状態の敵へのダメージ＋12.5％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li>Str：59　Int：59　Will：20　Dex：<strong><span class="manabu-red">110</span></strong></span></li>
</ul>
<h4><span id="toc34">致命的な奇襲（Deadly Ambush）</span></h4>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージと継続ダメージが60％[x]増加する。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">工作<br />
（Engineering）</td>
<td style="width: 38.9394%;">罠にかかった敵へのダメージ＋10.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">陥穽<br />
（Ensnarement）</td>
<td style="width: 38.9394%;">クリティカルヒットダメージ＋15％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">不染化<br />
（Immunization）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋2.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">ぜんまい仕掛け<br />
（Spring-loaded）</td>
<td style="width: 38.9394%;">罠スキルのクールダウン時間短縮3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">罠の起動が0.5秒速くなる</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">罠職人<br />
（Trapper）</td>
<td style="width: 38.9394%;">罠スキルのダメージ＋20.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">クリティカルヒット率＋1.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">狡猾<br />
（Cunning）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">全耐性＋3.0％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li>Str：<span class="manabu-red"><strong>69</strong></span>　Int：54　Will：15　Dex：<strong><span class="manabu-red">110</span></strong></span></li>
</ul>

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<h4><span id="toc35">レイラナの直感（Leyrana&#8217;s Instinct）</span></h4>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>コアスキルが与えるダメージが60％[x]増える。内なる目のゲージが満タンの間は、2.0秒間、100％[+]の回避率を獲得する。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">充満に耐えし者<br />
（Suffused Resilience）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋3.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">不染化<br />
（Immunization）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋2.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">機敏<br />
（Nimble）</td>
<td style="width: 38.9394%;">攻撃速度＋1.3％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ダメージ＋10％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">回復<br />
（Restorative）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ライフ最大値の4.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">受ける回復量＋6.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">基礎<br />
（Essential）</td>
<td style="width: 38.9394%;">コアスキルのダメージ＋14.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">懲罰<br />
（Punishment）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ダメージ＋10％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li>Str：59　Int：<span class="manabu-red"><strong>74</strong></span>　Will：10　Dex：105</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc36">目撃者なし（No Witnesses）</span></h4>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>奥義スキルのダメージが、奥義スキルボーナスの30％[x]分追加で増加する。使用時に10秒間、このボーナスがほかのすべてのスキルに適用される。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">平癒<br />
（Recuperate）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ライフ最大値の4.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">5秒ごとにライフ＋215</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">間引く者<br />
（Culler）</td>
<td style="width: 38.9394%;">攻撃速度＋1.3％</td>
<td style="width: 33.3333%;">非物理ダメージ＋10.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">訓練<br />
（Training）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ライフ最大値の4.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">全耐性＋3.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">俊敏<br />
（Fleeting）</td>
<td style="width: 38.9394%;">操作障害短縮12.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">回避率2.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">熟練<br />
（Skillful）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ダメージ＋10％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">解き放ち<br />
（Deliverance）</td>
<td style="width: 38.9394%;">奥義スキルのダメージ＋17.5％％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li>Str：<span class="manabu-red"><strong>69</strong></span>　Int：<span class="manabu-red"><strong>64</strong></span>　Will：25　Dex：90</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc37">弱点の活用（Exploit Weakness）</span></h4>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>与える脆弱ダメージが60％[x]増加する。脆弱状態の敵に初めて攻撃が当たるときは、6秒間、そのダメージが20％[x]減少する。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">防御の構え<br />
（Defensive Stance）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">強固<br />
（Toughened）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">難攻不落<br />
（Unassailable）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">脆弱ダメージ＋13％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">搾取<br />
（Exploit）</td>
<td style="width: 38.9394%;">脆弱ダメージ＋13％</td>
<td style="width: 33.3333%;">幸運の一撃発生率＋2.5％</td>
</tr>
<tr>
<td>策謀<br />
（Artifice）</td>
<td>ダメージ＋10％</td>
<td>敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">不幸<br />
（Misery）</td>
<td style="width: 38.9394%;">エリートへのダメージ＋15.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li>Str：54　Int：<span class="manabu-red"><strong>74</strong></span>　Will：10　Dex：<strong><span class="manabu-red">110</span></strong></span></li>
</ul>
<h4><span id="toc38">狡猾なる企み（Cunning Stratagem）</span></h4>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>コンボポイントボーナスが60％[x]増加する。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">とどめを刺す者<br />
（Finisher）</td>
<td style="width: 38.9394%;">コアスキルのダメージ＋14.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">基本的<br />
（Fundamentals）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ダメージ＋10％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">優越なる者<br />
（Dominant）</td>
<td style="width: 38.9394%;">コアスキルのダメージ＋14.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">基礎の攻撃速度＋2.5％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">天国<br />
（Haven）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ライフ最大値の4.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋3.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">拒絶<br />
（Denial）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋2.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">討伐者<br />
（Slayer）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li>Str：<span class="manabu-red"><strong>69</strong></span>　Int：49　Will：20　Dex：<strong><span class="manabu-red">110</span></strong></span></li>
</ul>
<h4><span id="toc39">妖気の舞踏（Danse Macabre）</span></h4>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i></span>機動力スキルまたは遁走スキルを使用すると、次のコアスキルのダメージが10秒間、60％[x]増加する。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">巨人殺し<br />
（Giant Killer）</td>
<td style="width: 38.9394%;">エリートへのダメージ＋15.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">暗殺者<br />
（Assassin）</td>
<td style="width: 38.9394%;">健全状態の敵へのダメージ＋12.5％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td>レンジャー<br />
（Ranger）</td>
<td>合計防御力＋3.0％</td>
<td>遠距離の敵へのダメージ＋20.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">一騎当千<br />
（Brawler）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">近距離の敵へのダメージ＋12.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">曲芸<br />
（Acrobat）</td>
<td style="width: 38.9394%;">機動力スキルのクールダウン時間短縮3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">禁避者<br />
（Skulker）</td>
<td style="width: 38.9394%;">遁走スキルのクールダウン時間短縮3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">全耐性＋3.0％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li>Str：<span class="manabu-red"><strong>79</strong></span>　Int：54　Will：20　Dex：95</span></li>
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		<title>【Diablo4】ローグの化身一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-aspects-loh/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 14:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=26960</guid>

					<description><![CDATA[ローグの「化身」を一覧まとめました。 日本語・英語の両名を記し、効果はゲーム内の表記そのままでまとめています。 アップデート毎に逐次、更新していきます。 もくじ 【Diablo4】ローグの化身一覧｜レジェンダリー化身の効 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ローグの「化身」を一覧まとめました。</p>
<p>日本語・英語の両名を記し、効果はゲーム内の表記そのままでまとめています。</p>
<div class="box1">アップデート毎に逐次、更新していきます。</div>

  <div id="toc" class="toc tnt-disc toc-center tnt-disc border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">もくじ</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">【Diablo4】ローグの化身一覧｜レジェンダリー化身の効果まと</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">防御（兜・胸当て・ズボン・アミュレット）</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">とばりの化身（Enshrouding Aspect）</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">イカサマ師が携えし化身（Cheat&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">グリンの金床の化身（of Glynn&#8217;s Anvil）</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">不服従の化身（Aspect of Disobedience）</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">不死なる者化身（Everliving）</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">傷負いが携えし化身（Bruiser&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">凝結の化身（Aspect of Coagulation）</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">包まれし化身（Encased Aspect）</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">即時凍結せし化身（Snap Frozen Aspect）</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">天界の耐久力の化身（Aspect of Heavenly Strength）</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">守護の化身（Protecting Aspect）</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">守護者の化身（Aspect of the Protector）</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">庇護の化身（Aspect of Shelter）</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">弱体の毒物の化身（Aspect of Debilitating Toxins）</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">抑制されし攻撃の化身（Aspect of Tempering Blows）</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">持久の化身（Aspect of Endurance）</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">腕力の化身（Aspect of Might）</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">要塞の化身（Aspect of the Fortress）</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">重装者の化身（Juggernaut&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">雪纏う化身（Snowveiled Aspec）</a></li></ol></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">攻撃（アミュレット・武器・手袋・指輪）</a><ol><li><a href="#toc24" tabindex="0">エッジマスターの化身（Edgemaster&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">ニードルフレアの化身（Needleflare Aspect）</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">レンジャーが携えし化身（Ranger&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">他者を圧倒する化身（Vanquishing Aspect）</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">元素を司る者化身（Aspect of Elemental Fate）</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">内なる静寂の化身（Aspect of Inner Calm）</a></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">凍てついた記憶の化身（Aspect of Frozen Memories）</a></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">加速の化身（Accelerating Aspect）</a></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">即発注入の化身（Aspect of Unstable Imbuements）</a></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">回転刃の化身（Aspect of Encircling Blades）</a></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">圧砕する化身（Crushing Aspect）</a></li><li><a href="#toc35" tabindex="0">夜の追跡者の化身（Nightstalker&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc36" tabindex="0">奇術師が携えし化身（Trickster&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc37" tabindex="0">巧妙なる先制攻撃の化身（Aspect of Artful Initiative）</a></li><li><a href="#toc38" tabindex="0">復讐に燃える化身（Vengeful Aspect）</a></li><li><a href="#toc39" tabindex="0">恨みの化身（Aspect of Malice）</a></li><li><a href="#toc40" tabindex="0">悪寒を誘う化身（Shivering Aspect）</a></li><li><a href="#toc41" tabindex="0">閃える化身（Writhing Aspect）</a></li><li><a href="#toc42" tabindex="0">慢心の化身（Conceited Aspect）</a></li><li><a href="#toc43" tabindex="0">搦めし泥沼の化身（Aspect of Binding Morass）</a></li><li><a href="#toc44" tabindex="0">擲弾兵の化身（Grenadier&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc45" tabindex="0">日和見主義者の化身（Opportunist&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc46" tabindex="0">月の出の化身（Aspect of the Moonrise）</a></li><li><a href="#toc47" tabindex="0">期待の化身（Aspect of the Expectant）</a></li><li><a href="#toc48" tabindex="0">死人使いの化身（Hellbent Commander Aspect）</a></li><li><a href="#toc49" tabindex="0">毒の錬金術師の化身（Toxic Alchemist&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc50" tabindex="0">氷撃の化身（Frostbitten Aspect）</a></li><li><a href="#toc51" tabindex="0">汚染の化身（Aspect of Contamination）</a></li><li><a href="#toc52" tabindex="0">決闘士が携えし化身（Duelist&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc53" tabindex="0">無慈悲なる化身（Unrelenting Aspect）</a></li><li><a href="#toc54" tabindex="0">熱狂なる猛襲の化身（Aspect of Frenzied Onslaught）</a></li><li><a href="#toc55" tabindex="0">狙撃手の化身（Deadeye&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc56" tabindex="0">獰猛なる化身（Ferocious Aspect）</a></li><li><a href="#toc57" tabindex="0">盗まれた活力の化身（Aspect of Stolen Vigor）</a></li><li><a href="#toc58" tabindex="0">目にも留まらぬ化身（High Velocity Aspect）</a></li><li><a href="#toc59" tabindex="0">真眼の化身（Aspect of True Sight）</a></li><li><a href="#toc60" tabindex="0">矢の嵐の化身（Aspect of Arrow Storms）</a></li><li><a href="#toc61" tabindex="0">祓魔術の化身（Aspect of Exorcism）</a></li><li><a href="#toc62" tabindex="0">神経毒の化身（Neurotoxic Aspect）</a></li><li><a href="#toc63" tabindex="0">突進する盗賊の化身（Breakneck Bandit&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc64" tabindex="0">罠の化身（Aspect of Entrapment）</a></li><li><a href="#toc65" tabindex="0">罠職人の化身（Trapper&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc66" tabindex="0">腐敗の化身（Aspect of Corruption）</a></li><li><a href="#toc67" tabindex="0">苛烈なる格闘家が携えし化身（Vehement Brawler&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc68" tabindex="0">蘇りし化身（Aspect of Reanimation）</a></li><li><a href="#toc69" tabindex="0">連続発動の化身（Aspect of Channeling）</a></li><li><a href="#toc70" tabindex="0">過酷なる感染の化身（Aspect of Bitter Infection）</a></li><li><a href="#toc71" tabindex="0">錬金術の恩恵の化身（Aspect of Alchemical Advantage）</a></li><li><a href="#toc72" tabindex="0">限定注入の化身（Aspect of Imitated Imbuement）</a></li></ol></li><li><a href="#toc73" tabindex="0">リソース（アミュレット・指輪）</a><ol><li><a href="#toc74" tabindex="0">余波の化身（Aspect of Aftermath）</a></li><li><a href="#toc75" tabindex="0">吸い上げ化身（Sapping Aspect）</a></li><li><a href="#toc76" tabindex="0">強欲の化身（Ravenous Aspect）</a></li><li><a href="#toc77" tabindex="0">敏活の化身（Aspect of Alacrity）</a></li><li><a href="#toc78" tabindex="0">星明かりの化身（Starlight Aspect）</a></li><li><a href="#toc79" tabindex="0">橙色の使者の化身（Aspect of the Orange Herald）</a></li><li><a href="#toc80" tabindex="0">洪流の化身（Aspect of Deluge）</a></li><li><a href="#toc81" tabindex="0">活気づく切り裂き魔の化身（Galvanized Slasher&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc82" tabindex="0">狡猾なる化身（Vulpine&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc83" tabindex="0">相乗効果の化身（Aspect of Synergy）</a></li><li><a href="#toc84" tabindex="0">能率の化身（Aspect of Efficiency）</a></li><li><a href="#toc85" tabindex="0">貪り食らう怒りの化身（Aspect of Voracious Rage）</a></li><li><a href="#toc86" tabindex="0">頂点たる憤怒の化身（Aspect of Apogeic Furor）</a></li><li><a href="#toc87" tabindex="0">順応性の化身（Aspect of Adaptability）</a></li><li><a href="#toc88" tabindex="0">黒点を司る化身（Aspect of the Umbral）</a></li></ol></li><li><a href="#toc89" tabindex="0">汎用（兜・胸当て・ズボン・アミュレット・手袋・ブーツ）</a><ol><li><a href="#toc90" tabindex="0">ブラストトラッパーの化身（Blast-Trapper&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc91" tabindex="0">不死の化身（Everliving Aspect）</a></li><li><a href="#toc92" tabindex="0">優越者の化身（Aspect of Dominance）</a></li><li><a href="#toc93" tabindex="0">冷気の錬金術師の化身（Icy Alchemist&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc94" tabindex="0">剛勇の化身（Aspect of Audacity）</a></li><li><a href="#toc95" tabindex="0">反転攻勢の化身（Aspect of Rallying Reversal）</a></li><li><a href="#toc96" tabindex="0">吸収攻撃の化身（Aspect of Siphoning Strikes）</a></li><li><a href="#toc97" tabindex="0">周到なる攻撃者の化身（Prepared Assailant&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc98" tabindex="0">呪われし手の化身（Aspect of Accursed Touch）</a></li><li><a href="#toc99" tabindex="0">回避の化身（Eluding Aspect）</a></li><li><a href="#toc100" tabindex="0">因果応報の化身（Aspect of Retribution）</a></li><li><a href="#toc101" tabindex="0">地撃の化身（Earthstriker&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc102" tabindex="0">壊滅的な闇の化身（Aspect of Crippling Darkness）</a></li><li><a href="#toc103" tabindex="0">大津波の化身（Tidal Aspect）</a></li><li><a href="#toc104" tabindex="0">封動なる化身（Impairing Aspect）</a></li><li><a href="#toc105" tabindex="0">忍び治療の化身（Aspect of Mending Obscurity）</a></li><li><a href="#toc106" tabindex="0">戦場を駆ける化身（Embattled Aspect）</a></li><li><a href="#toc107" tabindex="0">搾取者の化身（Exploiter&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc108" tabindex="0">放縦なる電撃打ちの化身（Wildbolt Aspect）</a></li><li><a href="#toc109" tabindex="0">棘ある思念の化身（Sticker-thought Aspect）</a></li><li><a href="#toc110" tabindex="0">極寒の化身（Aspect of Biting Cold）</a></li><li><a href="#toc111" tabindex="0">毒雲帯びし化身（Aspect of Poisonous Clouds）</a></li><li><a href="#toc112" tabindex="0">無明なる化身（Aphotic Aspect）</a></li><li><a href="#toc113" tabindex="0">突き刺す冷気の化身（Aspect of Piercing Cold）</a></li><li><a href="#toc114" tabindex="0">血沸き立ちし化身（Blood Boiling Aspect）</a></li><li><a href="#toc115" tabindex="0">衝撃なる融合の化身（Aspect of Concussive Blend）</a></li><li><a href="#toc116" tabindex="0">運命の化身（Aspect of Fortune）</a></li><li><a href="#toc117" tabindex="0">鉄の雨の化身（Aspect of Iron Rain）</a></li><li><a href="#toc118" tabindex="0">隠れた脅威の化身（Aspect of Elusive Menace）</a></li></ol></li><li><a href="#toc119" tabindex="0">機動力（アミュレット・ブーツ）</a><ol><li><a href="#toc120" tabindex="0">まとう風の化身（Wind Striker Aspect）</a></li><li><a href="#toc121" tabindex="0">クレイヴェンの化身（Craven Aspect）</a></li><li><a href="#toc122" tabindex="0">ゴーストウォーカーの化身（Ghostwalker Aspect）</a></li><li><a href="#toc123" tabindex="0">不浄なる同盟の化身（Aspect of the Unholy Confederate）</a></li><li><a href="#toc124" tabindex="0">前進する機運の化身（Aspect of Forward Momentum）</a></li><li><a href="#toc125" tabindex="0">噴出する熱情の化身（Aspect of Explosive Verve）</a></li><li><a href="#toc126" tabindex="0">変容の化身（Aspect of Metamorphosis）</a></li><li><a href="#toc127" tabindex="0">機敏なる化身（Agile Aspect）</a></li><li><a href="#toc128" tabindex="0">殺戮の化身（Aspect of Slaughter）</a></li><li><a href="#toc129" tabindex="0">病み足の化身（Sickfoot&#8217;s Aspect）</a></li><li><a href="#toc130" tabindex="0">迅速たる精神の化身（Aspect of Swift Spirit）</a></li><li><a href="#toc131" tabindex="0">雲のごとき薬の化身（Aspect of Nebulous Brews）</a></li></ol></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">【Diablo4】ローグの化身一覧｜レジェンダリー化身の効果まと</span></h2>
<p>掲載の順番はすべて「力の古文書」に沿っています。</p>
<h3><span id="toc2">防御（兜・胸当て・ズボン・アミュレット）</span></h3>
<h4><span id="toc3">とばりの化身（Enshrouding Aspect）</span></h4>
<p>ライフ・ポーションを使用すると全属性耐性が8秒間[+] [<strong><span class="manabu-red">20 &#8211; 30</span></strong>]%上昇する。</span></p>
<p>ライフが最大の状態でもライフ・ポーションを飲めるようになる。</span></p>
<h4><span id="toc4">イカサマ師が携えし化身（Cheat&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>[+] [<span class="manabu-red"><strong>15.0 &#8211; 20.0</strong></span>]%のダメージ減少率と10%[+]の移動速度上昇を得る。</span><br />
ライフが最大値の50%未満の場合、これらのボーナスは倍になる。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc5">グリンの金床の化身（of Glynn&#8217;s Anvil）</span></h4>
<p>決意最大値が2上昇し、決意の蓄積ごとに[<span class="manabu-red"><strong>3 &#8211; 4</strong></span>]%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>
<h4><span id="toc6">不服従の化身（Aspect of Disobedience）</span></h4>
<p>自身の継続ダメージ効果が自身に[<strong><span class="manabu-red">1.0 &#8211; 1.5</span></strong>]%のダメージ減少率を2秒間付与する。この効果は最大30回まで蓄積する。</span></p>
<h4><span id="toc7">不死なる者化身（Everliving）</span></h4>
<p>付近にいる行動制御効果を受けている敵（最大13体）ごとに、[<span class="manabu-red"><strong>2.0 &#8211; 3.0</strong></span>]%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>
<h4><span id="toc8">傷負いが携えし化身（Bruiser&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>失ったライフ最大値の1%につき防御力が4%[+]上昇し、[<span class="manabu-red"><strong>X &#8211; X</strong></span>]の荊棘の加護を得る。</span></p>
<h4><span id="toc9">凝結の化身（Aspect of Coagulation）</span></h4>
<p>強化生成量が30%[+]増加し、強化中に[<span class="manabu-red"><strong>15 &#8211; 20</strong></span>]%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>
<h4><span id="toc10">包まれし化身（Encased Aspect）</span></h4>
<p>敵を凍結させると[<span class="manabu-red"><strong>6.0 &#8211; 8.0</strong></span>]%のダメージ減少率を8秒間獲得する。この効果は最大5回まで蓄積する。</span></p>
<h4><span id="toc11">即時凍結せし化身（Snap Frozen Aspect）</span></h4>
<p>幸運の一撃: 冷気ダメージを与えると、最大20%の確率で自身のライフ最大値の[<span class="manabu-red"><strong>6.5 &#8211; 10.0</strong></span>]%を障壁として5秒間獲得する。この効果は最大[<span class="manabu-red"><strong>19.5 &#8211; 30.0</strong></span>]%まで蓄積する。</span></p>
<h4><span id="toc12">天界の耐久力の化身（Aspect of Heavenly Strength）</span></h4>
<p>両手用武器使用時、[<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>

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<h4><span id="toc13">守護の化身（Protecting Aspect）</span></h4>
<p>健全状態ではないときに攻撃を受けると、防護ドームを発生させ、中にいるプレイヤー全員に無効効果を付与する。ドームの持続時間は[<span class="manabu-red"><strong>4.0 &#8211; 6.0</strong></span>]秒で、発生するのは90秒に1回のみ。</span></p>
<h4><span id="toc14">守護者の化身（Aspect of the Protector）</span></h4>
<p>エリートモンスターにダメージを与えると10秒間、自身のライフ最大値の[<strong><span class="manabu-red">70 &#8211; 100</span></strong>]%にあたる障壁を獲得する。この効果が発動するのは20秒に1回のみ。</span></p>
<h4><span id="toc15">庇護の化身（Aspect of Shelter）</span></h4>
<p>防御スキル発動時、全耐性が10秒間[+] [<span class="manabu-red"><strong>30 &#8211; 50</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc16">弱体の毒物の化身（Aspect of Debilitating Toxins）</span></h4>
<p>[<span class="manabu-red"><strong>20.0 &#8211; 30.0</strong></span>]%のダメージ減少率を獲得し、毒状態の敵から受けるダメージが15%減少する。</span></p>
<h4><span id="toc17">抑制されし攻撃の化身（Aspect of Tempering Blows）</span></h4>
<p>武器を5回切り替えたあと10秒間、[<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>
<h4><span id="toc18">持久の化身（Aspect of Endurance）</span></h4>
<p>保有する猛威の蓄積1つごとに[<span class="manabu-red"><strong>8 &#8211; 12</strong></span>]%の確率で攻撃を受けても決意が減少しない。10%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>
<h4><span id="toc19">腕力の化身（Aspect of Might）</span></h4>
<p>基本スキルを使うと4秒間、[<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%のダメージ減少効果を得る。</span></p>
<h4><span id="toc20">要塞の化身（Aspect of the Fortress）</span></h4>
<p>自身の負傷の程度に応じて、最大[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>
<h4><span id="toc21">重装者の化身（Juggernaut&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>合計防御力を[+] [<span class="manabu-red"><strong>100 &#8211; 150</strong></span>]%獲得するが、回避のクールダウン時間が100%延長される。</span></p>
<h4><span id="toc22">雪纏う化身（Snowveiled Aspec）</span></h4>
<p>障壁発動中、[<strong><span class="manabu-red">20 &#8211; 30</span></strong>]%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>
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<h3><span id="toc23">攻撃（アミュレット・武器・手袋・指輪）</span></h3>
<h4><span id="toc24">エッジマスターの化身（Edgemaster&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大で[x] <span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。</span></span></p>
<h4><span id="toc25">ニードルフレアの化身（Needleflare Aspect）</span></h4>
<p>荊棘の加護ダメージを与えると、<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％の確率で自身とミニオンの周囲の敵すべてにダメージを与える。</span></span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc26">レンジャーが携えし化身（Ranger&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>射手スキルの遠距離の敵に対するダメージが[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％増加する。</span></span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc27">他者を圧倒する化身（Vanquishing Aspect）</span></h4>
<p>行動制御状態の敵に対するダメージが[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>60 &#8211; 90</strong></span>]％増加する。</span></span></p>
<h4><span id="toc28">元素を司る者化身（Aspect of Elemental Fate）</span></h4>
<p>7秒間、複数の種類のダメージセットとなり[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％増加する。<br />
・この効果は、「火炎、電撃、神聖、物理」のセットと、<br />
・「冷気、毒、シャドウ」のセットの2セットをランダムに切り替えながら発動する。</span></span></p>
<p><span class="scaling__value" style="font-size: 14px;">運が良ければこのダメージが複数回付与されることもある。この効果は最大で6回まで蓄積する。蓄積が最大になったら、その日はラッキーデー！</span></p>
<h4><span id="toc29">内なる静寂の化身（Aspect of Inner Calm）</span></h4>
<p>静止状態中、ダメージが最大[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>50 &#8211; 75</strong></span>]％増加する。</span></span></p>
<h4><span id="toc30">凍てついた記憶の化身（Aspect of Frozen Memories）</span></h4>
<p>冷気状態の敵に与える冷気ダメージが[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>30 &#8211; 45</strong></span>]％増加する。このボーナスは冷凍状態の敵に対して3倍になる。</span></span></p>
<h4><span id="toc31">加速の化身（Accelerating Aspect）</span></h4>
<p>コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、[+] [<span class="manabu-red"><strong>30.0 &#8211; 50.0</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc32">即発注入の化身（Aspect of Unstable Imbuements）</span></h4>
<p>注入スキルを使用すると周囲に爆発が起こり、効力が[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％増加した注入効果を付与する。同時に、同タイプのダメージを[<span class="manabu-red"><strong>X</strong></span>]与える。</span></span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc33">回転刃の化身（Aspect of Encircling Blades）</span></h4>
<p>喉かきスキルのダメージが[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 55</strong></span>]％増加する。このボーナスは負傷状態の敵に対して[x][<span class="manabu-red"><strong>51 &#8211; 70</strong></span>]％に増加する。</span></span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc34">圧砕する化身（Crushing Aspect）</span></h4>
<p>強化中、与えるダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>45 &#8211; 65</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc35">夜の追跡者の化身（Nightstalker&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>影スキルのダメージが[x] [<strong><span class="manabu-red">40 &#8211; 60</span></strong>]%増加し、50%の確率で追加の影を作り出す。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc36">奇術師が携えし化身（Trickster&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>罠とグレネードスキルのダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc37">巧妙なる先制攻撃の化身（Aspect of Artful Initiative）</span></h4>
<p>投げる〈スタングレネード〉の数が50%増加する。〈スタングレネード〉のダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40.0 &#8211; 50.0</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc38">復讐に燃える化身（Vengeful Aspect）</span></h4>
<p>〈矢の嵐〉のダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>90 &#8211; 120</strong></span>]%増加し、効果範囲が50%[+]拡大する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc39">恨みの化身（Aspect of Malice）</span></h4>
<p>脆弱状態の敵に与えるダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 55</strong></span>]%、ノックダウン状態の敵に与えるダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>15 &#8211; 20</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>

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<h4><span id="toc40">悪寒を誘う化身（Shivering Aspect）</span></h4>
<p>冷気効果またはよろめき効果の蓄積量に応じて、その敵の受けるダメージが最大[x] [<span class="manabu-red"><strong>90 &#8211; 120</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc41">閃える化身（Writhing Aspect）</span></h4>
<p>毎秒継続ダメージを受けている敵が受ける継続ダメージが[<span class="manabu-red"><strong>7.5 &#8211; 12.5</strong></span>]%増加する。最大10秒。</span></p>
<h4><span id="toc42">慢心の化身（Conceited Aspect）</span></h4>
<p>自身に障壁が発動している場合、与えるダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc43">搦めし泥沼の化身（Aspect of Binding Morass）</span></h4>
<p>近距離の敵または間接的にダメージを与えた敵が3秒間、[<span class="manabu-red"><strong>50 &#8211; 70</strong></span>]%のスロウ状態になる。スロウ状態の敵に与えるダメージが[<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc44">擲弾兵の化身（Grenadier&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>グレネードスキルのダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>45 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。このボーナスは行動制御状態の敵に対して[x] [<span class="manabu-red"><strong>75 &#8211; 100</strong></span>]%に増加する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc45">日和見主義者の化身（Opportunist&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>隠密状態を発動または解除すると、自身の周囲に多量のスタングレネードを落として爆発させ、敵に合計[<span class="manabu-red"><strong>X &#8211; X</strong></span>]の物理ダメージを与えて1.00秒間スタンさせる。</span></p>
<p>スタングレネードのダメージが[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>90 &#8211; 120</strong></span>]％増加する。</span></span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc46">月の出の化身（Aspect of the Moonrise）</span></h4>
<p>基本スキルで敵にダメージを与えると10秒間、攻撃速度が4％上昇する。この効果は最大5回まで蓄積する。蓄積が上限に達すると吸血の滾り状態になり、10秒間、基本スキルのダメージが[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％、移動速度が15％状態する。</span></span></p>
<h4><span id="toc47">期待の化身（Aspect of the Expectant）</span></h4>
<p>基本スキルが4秒間、ダメージを[x] [<span class="manabu-red"><strong>6.0 &#8211; 8.0</strong></span>]%増加させる。この効果は最大10回まで蓄積する。</span></p>
<h4><span id="toc48">死人使いの化身（Hellbent Commander Aspect）</span></h4>
<p>敵に与える召喚ダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>50 &#8211; 70</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc49">毒の錬金術師の化身（Toxic Alchemist&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>幸運の一撃:シャドウダメージ最大75％の確率で毒性の爆発を起こし、標的とその周囲の敵に5秒間にわたり[<span class="manabu-red"><strong>X</strong></span>]の中毒ダメージを与える。この毒効果を付与した敵に対する自身の非物理ダメージが[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％増加する。</span></span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc50">氷撃の化身（Frostbitten Aspect）</span></h4>
<p>スタングレネードが命中した敵は、クリティカルヒット率と等しい確率で、2秒間凍結する。</span></p>
<p>凍結またはスタン状態の敵に対するクリティカルヒットダメージが[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>50 &#8211; 75</strong></span>]％増加する。</span></span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc51">汚染の化身（Aspect of Contamination）</span></h4>
<p>自身の毒ダメージのクリティカルヒットが発生すると、与える非物理ダメージが9秒間[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc52">決闘士が携えし化身（Duelist&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>片手用武器の使用中、攻撃速度が[+] [<span class="manabu-red"><strong>30 &#8211; 50</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc53">無慈悲なる化身（Unrelenting Aspect）</span></h4>
<p>自身がノックダウンさせた敵に与えるダメージが6秒間[x] [<span class="manabu-red"><strong>50 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc54">熱狂なる猛襲の化身（Aspect of Frenzied Onslaught）</span></h4>
<p>召喚したクリーチャーの攻撃速度が[+] [<span class="manabu-red"><strong>35 &#8211; 50</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc55">狙撃手の化身（Deadeye&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>射手スキルのクリティカルヒットダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc56">獰猛なる化身（Ferocious Aspect）</span></h4>
<p>猛威の蓄積最大値が[<span class="manabu-red"><strong>4 &#8211; 6</strong></span>]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc57">盗まれた活力の化身（Aspect of Stolen Vigor）</span></h4>
<p>敵に弱体化もしくは行動制御効果を付与すると、自身の喉かきスキルのダメージが6秒間[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc58">目にも留まらぬ化身（High Velocity Aspect）</span></h4>
<p>射手スキルのダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 55</strong></span>]%増加する。このボーナスは健全状態の敵に対して[x] [58 &#8211; 80]%に増加する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc59">真眼の化身（Aspect of True Sight）</span></h4>
<p>内なる目でマークした敵へのダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>120 &#8211; 200</strong></span>]%上昇する。内なる目のゲージが満タンの間、ダメージが[x] [60 &#8211; 100]%増加する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>

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<h4><span id="toc60">矢の嵐の化身（Aspect of Arrow Storms）</span></h4>
<p>〈矢の嵐〉を発生させるたびにダメージが3秒間[x] [<span class="manabu-red"><strong>22.5 &#8211; 30.0</strong></span>]%増加する。最大[x] [<span class="manabu-red"><strong>90.0 &#8211; 120.0</strong></span>]%。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc61">祓魔術の化身（Aspect of Exorcism）</span></h4>
<p>幸運の一撃: 最大[<span class="manabu-red"><strong>30 &#8211; 45</strong></span>]%の確率で敵を処刑する。</span></p>
<h4><span id="toc62">神経毒の化身（Neurotoxic Aspect）</span></h4>
<p>阻害もしくは弱体化状態の敵に対する非物理ダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc63">突進する盗賊の化身（Breakneck Bandit&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>幸運の一撃: 喉かきスキルが最大50%の確率で敵を処刑する。</span></p>
<p>喉かきスキルのダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 55</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc64">罠の化身（Aspect of Entrapment）</span></h4>
<p>罠もしくはグレネードスキルでダメージを与えた敵に対するダメージが4秒間[x] [<span class="manabu-red"><strong>8.0 &#8211; 12.0</strong></span>]%増加する。最大[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc65">罠職人の化身（Trapper&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>脆弱状態の敵に対する罠スキルのダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc66">腐敗の化身（Aspect of Corruption）</span></h4>
<p>注入スキルの効果が[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc67">苛烈なる格闘家が携えし化身（Vehement Brawler&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>奥義スキルを使用すると8秒間、与えるダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>35 &#8211; 55</strong></span>]%増加する。奥義スキルのランクが2増加する。</span></p>
<h4><span id="toc68">蘇りし化身（Aspect of Reanimation）</span></h4>
<p>自身が召喚したクリーチャーのダメージが生存時間に応じて増加する。ダメージは10秒後に最大[x] [<span class="manabu-red"><strong>60 &#8211; 90</strong></span>]%まで増加する。</span></p>
<h4><span id="toc69">連続発動の化身（Aspect of Channeling）</span></h4>
<p>連続発動スキルの使用中、すべてのダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>50 &#8211; 70</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc70">過酷なる感染の化身（Aspect of Bitter Infection）</span></h4>
<p>幸運の一撃: 注入スキルのダメージが最大100%の確率で[x] [<span class="manabu-red"><strong>80 &#8211; 120</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc71">錬金術の恩恵の化身（Aspect of Alchemical Advantage）</span></h4>
<p>非物理ダメージを与えると8秒間、攻撃速度と幸運の一撃発生率が[+] [<span class="manabu-red"><strong>4.0 &#8211; 6.0</strong></span>]%上昇する。最大[+] [<span class="manabu-red"><strong>40.0 &#8211; 60.0</strong></span>]%。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc72">限定注入の化身（Aspect of Imitated Imbuement）</span></h4>
<p>〈シャドウクローン〉と影がプレイヤーのスキルに付与されている注入効果も模倣する。</span><br />
注入スキルを使用すると、自身の非物理ダメージが9秒間[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％増加する。</span></span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>

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<h3><span id="toc73">リソース（アミュレット・指輪）</span></h3>
<h4><span id="toc74">余波の化身（Aspect of Aftermath）</span></h4>
<p>奥義スキル使用時、そのスキルのランクごとにエネルギーが[<strong><span class="manabu-red">5.0 &#8211; 8.0</span></strong>]生成される。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc75">吸い上げ化身（Sapping Aspect）</span></h4>
<p>自身が継続ダメージ効果を与えた付近の敵1体ごとに、プライマリリソースが毎秒[<span class="manabu-red"><strong>1.0 &#8211; 1.5</strong></span>]回復する。</span></p>
<h4><span id="toc76">強欲の化身（Ravenous Aspect）</span></h4>
<p>脆弱もしくは弱体化状態の敵を倒すと、エネルギー回復量が[x] [<span class="manabu-red"><strong>75.0 &#8211; 115.0</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc77">敏活の化身（Aspect of Alacrity）</span></h4>
<p>移動中の防御および機動力スキルのクールダウン速度が[<span class="manabu-red"><strong>50 &#8211; 75</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc78">星明かりの化身（Starlight Aspect）</span></h4>
<p>自身のライフが10%回復するごとに2秒間、プライマリリソースコストが[<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%減少する。最大6秒。</span></p>
<h4><span id="toc79">橙色の使者の化身（Aspect of the Orange Herald）</span></h4>
<p>コアスキルを使用すると、いずれかのスキルのクールダウン時間が[<span class="manabu-red"><strong>0.7 &#8211; 1.0</strong></span>]秒減少する。</span></p>
<h4><span id="toc80">洪流の化身（Aspect of Deluge）</span></h4>
<p>オーバーパワーの蓄積が自身のプライマリリソース最大値を[<span class="manabu-red"><strong>6 &#8211; 8</strong></span>]上昇させ、生成量を2増加させる。</span></p>
<h4><span id="toc81">活気づく切り裂き魔の化身（Galvanized Slasher&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>幸運の一撃: 敵に機動力スキルでダメージを与えると最大[<span class="manabu-red"><strong>25 &#8211; 45</strong></span>]%の確率でエネルギーが50回復する。</span></p>
<p>エネルギー最大値が[<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]増加する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc82">狡猾なる化身（Vulpine&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>障壁の発動中、プライマリリソースが毎秒[<span class="manabu-red"><strong>15 &#8211; 25</strong></span>]回復する。</span></p>
<h4><span id="toc83">相乗効果の化身（Aspect of Synergy）</span></h4>
<p>神速スキル発動時、ランダムな遁走スキルのクールダウン時間が[5.0 &#8211; 7.5]秒短縮される。逆の場合も同様。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc84">能率の化身（Aspect of Efficiency）</span></h4>
<p>幸運の一撃: 基本スキル発動時、最大[<span class="manabu-red"><strong>35.0 &#8211; 50.0</strong></span>]%の確率で次のコアスキルがプライマリリソースを消費しなくなる。この効果は最大3回まで蓄積する。</span></p>
<h4><span id="toc85">貪り食らう怒りの化身（Aspect of Voracious Rage）</span></h4>
<p>コアスキルで敵を倒すと基本コストの[<span class="manabu-red"><strong>20.0 &#8211; 30.0</strong></span>]%が還元される。</span></p>
<h4><span id="toc86">頂点たる憤怒の化身（Aspect of Apogeic Furor）</span></h4>
<p>奥義スキル発動時、ほかのスキルのクールダウン時間が[<span class="manabu-red"><strong>6.5 &#8211; 10.0</strong></span>]秒短縮される。</span></p>
<h4><span id="toc87">順応性の化身（Aspect of Adaptability）</span></h4>
<p>基本スキルが使用1回ごとに、プライマリリソースを追加で[<span class="manabu-red"><strong>15 &#8211; 25</strong></span>]生成する。</span></p>
<h4><span id="toc88">黒点を司る化身（Aspect of the Umbral）</span></h4>
<p>敵を行動制御にするとプライマリリソースが<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>4.0 &#8211; 6.0</strong></span>]生成される。</span></span></p>

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<h3><span id="toc89">汎用（兜・胸当て・ズボン・アミュレット・手袋・ブーツ）</span></h3>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>アミュレット限定効果</strong></span><br />
ホラドリムのキューブで「クーレの同調プリズム」の使用により、2つ目の化身（<span class="marker-under-blue"><strong>汎用枠限定</strong></span>）を付与できます。</span></p>
<h4><span id="toc90">ブラストトラッパーの化身（Blast-Trapper&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>幸運の一撃:罠スキルの影響を受けている敵にダメージを与えると[<span class="manabu-red"><strong>15 &#8211; 35</strong></span>]％の確率で[<span class="manabu-red"><strong>X &#8211; X</strong></span>]のシャドウダメージを与える爆発を起こし、4秒間脆弱状態にする。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc91">不死の化身（Everliving Aspect）</span></h4>
<p>スキルを使用するとライフが最大値の[<span class="manabu-red"><strong>2.0 &#8211; 3.0</strong></span>]%回復する。負傷中はこのボーナスが2倍になる。</span></p>
<h4><span id="toc92">優越者の化身（Aspect of Dominance）</span></h4>
<p>敵を行動制御状態にすると決意が[<span class="manabu-red"><strong>1 &#8211; 2</strong></span>]付与される。</span></p>
<h4><span id="toc93">冷気の錬金術師の化身（Icy Alchemist&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>幸運の一撃:シャドウダメージが最大75％の確率で爆発を起こし、標的とその周囲の敵に[<span class="manabu-red"><strong>X</strong></span>]の冷気ダメージを与えて25％の冷気状態にすると同時に、[<span class="manabu-red"><strong>3.0 &#8211; 6.0</strong></span>]秒間弱体化させる。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc94">剛勇の化身（Aspect of Audacity）</span></h4>
<p>近距離の的に対して[<span class="manabu-red"><strong>10 &#8211; 15</strong></span>]%のダメージ軽減率を獲得する。</span>近距離に敵が5体以上いる時、その敵を5秒スタンさせる。この効果は20秒に1回まで。</span></p>
<h4><span id="toc95">反転攻勢の化身（Aspect of Rallying Reversal）</span></h4>
<p>敵1体に行動制御効果を与えるかボスをよろめかせると猛威を1獲得し、4秒間にわたり[<span class="manabu-red"><strong>10 &#8211; 15</strong></span>]%のダメージ軽減率が付与される。</span></p>
<h4><span id="toc96">吸収攻撃の化身（Aspect of Siphoning Strikes）</span></h4>
<p>幸運の一撃: 喉かきスキル発動時、最大[<span class="manabu-red"><strong>45 &#8211; 65</strong></span>]%の確率で自身のライフを最大値の3%回復する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc97">周到なる攻撃者の化身（Prepared Assailant&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>隠密状態解除時に決意を4獲得する。決意蓄積中は防御力が[+] [<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc98">呪われし手の化身（Aspect of Accursed Touch）</span></h4>
<p>幸運の一撃:スキルが最大[<span class="manabu-red"><strong>30.0 &#8211; 40.0</strong></span>]％の確率で敵に吸血の呪いを与える。吸血の呪いを受けている敵は脆弱状態になる。<br />
</span></p>
<p>吸血の呪いにより溜めた魂のダメージが[<span class="manabu-red"><strong>40.0 &#8211; 60.0</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc99">回避の化身（Eluding Aspect）</span></h4>
<p>操作制御効果を受けると4秒間にわたり抑圧不可になり[<span class="manabu-red"><strong>10 &#8211; 15</strong></span>]%のダメージ軽減率を獲得する。この効果のクールダウン時間は6秒。</span></p>
<h4><span id="toc100">因果応報の化身（Aspect of Retribution）</span></h4>
<p>遠距離の敵の攻撃を受けると、20%の確率で相手をスタンさせる。スタンまたはノックダウン状態の敵に与えるダメージが[x] [<strong><span class="manabu-red">15 &#8211; 25</span></strong>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc101">地撃の化身（Earthstriker&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>武器を切り替えるたびにオーバーパワーが1蓄積される。オーバーパワーの蓄積中、与えるダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>15.5 &#8211; 20.5</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc102">壊滅的な闇の化身（Aspect of Crippling Darkness）</span></h4>
<p>幸運の一撃: シャドウダメージが最大15%の確率で[x] [<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%増加し、1秒間、恐怖および移動不能状態にする。</span></p>
<h4><span id="toc103">大津波の化身（Tidal Aspect）</span></h4>
<p>強化中、オーバーパワー最大値が[<span class="manabu-red"><strong>2 &#8211; 4</strong></span>]上昇する。</span></p>

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<h4><span id="toc104">封動なる化身（Impairing Aspect）</span></h4>
<p>幸運の一撃: 射手スキル使用時、最大40%の確率でダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%増加し、その敵を2秒間移動不能にする。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc105">忍び治療の化身（Aspect of Mending Obscurity）</span></h4>
<p>隠密状態になった時と隠密状態中は毎秒、ライフが最大値の[<span class="manabu-red"><strong>10.5 &#8211; 15.0</strong></span>]%回復する。隠密状態が解除されると、ライフ最大値の[<span class="manabu-red"><strong>7.0 &#8211; 10.0</strong></span>]%相当の強化を獲得する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc106">戦場を駆ける化身（Embattled Aspect）</span></h4>
<p>強化の吸収率が[+] [<span class="manabu-red"><strong>100 &#8211; 150</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc107">搾取者の化身（Exploiter&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>敵に対する行動制御効果の持続時間が[+] 50%延長される。抑圧不可状態の敵に与えるダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>30 &#8211; 50</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc108">放縦なる電撃打ちの化身（Wildbolt Aspect）</span></h4>
<p>[<span class="manabu-red"><strong>3.5 &#8211; 1.5</strong></span>]秒ごとに遠距離の敵を引き寄せる。引き寄せた敵に対する自身のダメージが3秒間15%[x]増加する。この効果は自身が隠密状態の間は発生しない</span>。</p>
<h4><span id="toc109">棘ある思念の化身（Sticker-thought Aspect）</span></h4>
<p>連続発動中とその後の3秒間、荊棘の加護を[<span class="manabu-red"><strong>X &#8211; X</strong></span>]獲得する。</span></p>
<h4><span id="toc110">極寒の化身（Aspect of Biting Cold）</span></h4>
<p>冷気ダメージが[<span class="manabu-red"><strong>15.0 &#8211; 20.0</strong></span>]%増加し、敵を4秒間脆弱状態にする。</span></p>
<h4><span id="toc111">毒雲帯びし化身（Aspect of Poisonous Clouds）</span></h4>
<p>隠密状態になると、6秒間にわたり[<span class="manabu-red"><strong>X &#8211; X</strong></span>]の毒ダメージを与える雲を作り出して敵を移動不能にする。毒状態の敵から受けるダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>7 &#8211; 10</strong></span>]%減少する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc112">無明なる化身（Aphotic Aspect）</span></h4>
<p>シャドウダメージの幸運の一撃発生率が[x] [<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc113">突き刺す冷気の化身（Aspect of Piercing Cold）</span></h4>
<p>冷気効果を追加で[x] [<span class="manabu-red"><strong>30.0 &#8211; 50.0</strong></span>]%付与し、冷気状態の敵に対するダメージが20%[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc114">血沸き立ちし化身（Blood Boiling Aspect）</span></h4>
<p>6秒ごとにオーバーパワーの蓄積を1獲得する。オーバーパワーを消費すると不安定な血の滴が1個出現し、それを回収すると爆発が発生して自身の周囲に[<span class="manabu-red"><strong>X &#8211; X</strong></span>]の物理ダメージを与える。</span></p>
<h4><span id="toc115">衝撃なる融合の化身（Aspect of Concussive Blend）</span></h4>
<p>〈スタングレネード〉の効果範囲が[+] [<span class="manabu-red"><strong>30 &#8211; 45</strong></span>]%拡大し、行動制御の持続時間が[+] [60 &#8211; 90]%延びる。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc116">運命の化身（Aspect of Fortune）</span></h4>
<p>エリートモンスターに対する幸運の一撃発生率が[x] [<span class="manabu-red"><strong>15.0 &#8211; 20.0</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc117">鉄の雨の化身（Aspect of Iron Rain）</span></h4>
<p>〈矢の嵐〉のダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>15.0 &#8211; 25.0</strong></span>]%増加し、持続的に脆弱効果を付与する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc118">隠れた脅威の化身（Aspect of Elusive Menace）</span></h4>
<p>ダメージを受けると回避率が[+] [<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%上昇する。回避に成功するとこのボーナスはリセットされる。</span></p>

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<h3><span id="toc119">機動力（アミュレット・ブーツ）</span></h3>
<h4><span id="toc120">まとう風の化身（Wind Striker Aspect）</span></h4>
<p>クリティカルヒットを与えると1秒から最大6秒間まで、移動速度が[<span class="manabu-red"><strong>30.0 &#8211; 50.0</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc121">クレイヴェンの化身（Craven Aspect）</span></h4>
<p>付近にいる阻害状態の敵ごとに自身の移動速度が[+] [<span class="manabu-red"><strong>1.0 &#8211; 1.5</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc122">ゴーストウォーカーの化身（Ghostwalker Aspect）</span></h4>
<p>抑圧不可状態になると移動速度が[x] [<span class="manabu-red"><strong>10.0 &#8211; 20.0</strong></span>]%上昇し、束縛不可になる。</span></p>
<h4><span id="toc123">不浄なる同盟の化身（Aspect of the Unholy Confederate）</span></h4>
<p>召喚中のクリーチャー1体ごとに自身の移動速度が[+] [<span class="manabu-red"><strong>1.0 &#8211; 1.5</strong></span>]%上昇する。召喚スキル発動時、このボーナスが3秒間2倍になる。</span></p>
<h4><span id="toc124">前進する機運の化身（Aspect of Forward Momentum）</span></h4>
<p>自身のノックバックと引き寄せ効果が、自身の移動速度を4秒間[x] [<span class="manabu-red"><strong>25 &#8211; 35</strong></span>]%上昇させる。</span></p>
<h4><span id="toc125">噴出する熱情の化身（Aspect of Explosive Verve）</span></h4>
<p>罠を仕掛けるかグレネードを投下すると、移動速度が6秒間、[+] [25 &#8211; 35]%上昇する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc126">変容の化身（Aspect of Metamorphosis）</span></h4>
<p>回避するとコウモリの煙に変身し、進路上にいる敵に物理ダメージを与えると同時に吸血の呪いを付与する。回避のクールダウン時間が[<span class="manabu-red"><strong>4.0 &#8211; 10.0</strong></span>]秒延長される。</span></p>
<h4><span id="toc127">機敏なる化身（Agile Aspect）</span></h4>
<p>神速スキルを使用すると10秒間、自身の移動速度が[x] [<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%上昇し、回避率が10%上昇する。</span></p>
<ul>
<li>ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc128">殺戮の化身（Aspect of Slaughter）</span></h4>
<p>移動速度が[+] [<span class="manabu-red"><strong>30.0 &#8211; 45.0</strong></span>]%上昇する。近距離の敵からダメージを受けると2秒間30%のスロウ状態になる。</span></p>
<h4><span id="toc129">病み足の化身（Sickfoot&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p>自身が継続ダメージ効果を与えた付近の敵1体ごとに、移動速度と持続ダメージ速度が最大[+] [<span class="manabu-red"><strong>1.0 &#8211; 1.5</strong></span>]%上昇する。この効果は最大25回まで蓄積する。</span></p>
<h4><span id="toc130">迅速たる精神の化身（Aspect of Swift Spirit）</span></h4>
<p>決意を失うと移動速度が10秒間[x] [<span class="manabu-red"><strong>3.0 &#8211; 5.0</strong></span>]%上昇する。この効果は最大5回まで蓄積する。</span></p>
<h4><span id="toc131">雲のごとき薬の化身（Aspect of Nebulous Brews）</span></h4>
<p>ライフ・ポーションを使用すると8秒間、移動速度が[x] [<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%上昇する。80メートル移動するたびにライフ・ポーションが補充される。</span></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-aspects-loh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Diablo4】ローグ「ツイストブレード・毒の注入」喉かきビルド｜LoH</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-twisting-blades-build-loh/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-twisting-blades-build-loh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 10:03:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=26929</guid>

					<description><![CDATA[LoHで進化した「ツイストブレード・毒の注入」ビルドを徹底解説。 堅牢かつ爽快なファーミングをミシックなしで楽しめます。 シーズン毎に調整を行うため、ページ更新日をご確認のうえ、お読みください。 【Diablo4】ダメー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>LoHで進化した「ツイストブレード・毒の注入」ビルドを徹底解説。</p>
<p>堅牢かつ爽快なファーミングを<span class="marker-under-blue"><strong>ミシックなし</strong></span>で楽しめます。</p>
<div class="box1">シーズン毎に調整を行うため、ページ更新日をご確認のうえ、お読みください。</div>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/" title="【Diablo4】ダメージ計算の基本｜火力を上げる仕組みを解説｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ダメージ計算の基本｜火力を上げる仕組みを解説｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ダメージ計算や攻撃速度、乗算・加算の仕組みを分かりやすく解説。火力アップのポイントを紹介します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.10.18</div></div></div></div></a>
<p><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/">»【Diablo4】ダメージ計算の基本｜火力を上げる仕組みを解説｜LoH</a></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-disc toc-center tnt-disc border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">もくじ</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">【Diablo4】ローグ「ツイストブレード・毒の注入」喉かきビルド｜LoH</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ビルドのご紹介</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">セットチャーム</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">【Diablo4】ローグ「ツイストブレード・毒の注入」喉かきビルドの解説</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">ビルドシステム・立ち回り解説</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">火力面</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">耐久面</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">リソース管理</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">パラゴン</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">【Diablo4】ビルドの育成に大切なポイント</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">Affix・化身</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">ツイストブレードの立ち位置</a></li></ol></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">攻撃速度（AS）</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">パラゴン育成のポイント</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ステータス</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">【Diablo4】ローグ「ツイストブレード・毒の注入」喉かきビルド｜LoH</span></h2>
<ul class="list-1">
<li>ブレイドシフト</li>
<li>ツイストブレイド</li>
<li>ダッシュ</li>
<li>シャドウステップ</li>
<li>毒の注入</li>
<li>シャドウクローン</li>
</ul>
<p><iframe loading="lazy" title="【Diablo4】Twisting Blades Rouge Pit120｜Paragon250 Glyphs100 No Transfigure Grand Gems Only" width="1148" height="646" src="https://www.youtube.com/embed/MbO2bOOvTcs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>動画ではミシックを使用していますが、奈落プッシュ以外では無くても問題ありません。</p>
<ul>
<li>Paragon250</li>
<li>Glyphs100</li>
<li>No Transfigure（Kulle Amulet Only）</li>
<li>Grand Gems Only</li>
</ul>
<div class="check-box">
<h3><span id="toc2">ビルドのご紹介</span></h3>
<p>ビルドの複雑化に伴い、海外のビルドプランナーでご紹介します。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/271db01c-0731-42fe-a55b-31c37e322695/?var=0" title="Diablo 4 Custom Build" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/21518236eab1a58793f6c609b3b9b73f.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Diablo 4 Custom Build</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Dominate the endgame with this Diablo 4 Build Planner. Plan your skills, aspects, stats, and paragon boards and optimize...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://d4builds.gg/builds/271db01c-0731-42fe-a55b-31c37e322695/?var=0" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">d4builds.gg</div></div></div></div></a>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/271db01c-0731-42fe-a55b-31c37e322695/?var=0">» TB｜D4 Builds</a></p>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong><span class="kazuo-blue">Pros</span></strong></div>
<ul class="check-items">
<li>殲滅力がかなり高い</li>
<li>強力な耐久性設計</li>
</ul>
</div>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong><span class="manabu-red">Cons</span></strong></div>
<ul class="check-items">
<li>幸運の一撃に依存</li>
<li>継続ダメージのため、即時討伐ではない</li>
</ul>
</div>

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</div>
<h3><span id="toc3">セットチャーム</span></h3>
<p>ビルドの根幹であるセットは「<strong>呪縛の鋼</strong>」シリーズ。</p>
<blockquote>
<p><strong>2セット</strong><br />
・幸運の一撃:注入状態のスキルが最大50%の確率で内なる目を発動させる。<br />
・内なる目の発動中、注入可能スキルが最初からシャドウを注入された状態になる。<br />
・注入状態のスキルのダメージが60％増加する。</p>
<p><strong>3セット</strong><br />
・4秒ごとに自動で無償のライフ・ポーションを飲む。<br />
・ライフ・ポーション使用時、ライフ最大値が8秒間30％上昇する。</p>
<p><strong>5セット</strong><br />
・注入がコスト無しで全アップグレードを獲得し、効力が200％［x］上昇し、発動中、50％[+]の幸運の一撃発動率を獲得する。<br />
・内なる目の発動中、自身の注入可能スキルがすべての注入効果を適用する。</p>
</blockquote>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong>当ビルドでの運用方法</strong></div>
<ul class="check-items">
<li>「幸運の一撃」ビルドは攻撃速度が重要</li>
<li>「内なる目」の発動＝手数が増える</li>
<li>「幸運の一撃」の発生がシナジーを作る</li>
</ul>
</div>
<h2><span id="toc4">【Diablo4】ローグ「ツイストブレード・毒の注入」喉かきビルドの解説</span></h2>
<p>ビルドの「メカニズム」を詳しく解説していきます。</p>
<h3><span id="toc5">ビルドシステム・立ち回り解説</span></h3>
<p>ビルドのシステム・立ち回りを解説します。</p>
<h4><span id="toc6">火力面</span></h4>
<p>まずは「内なる目」を素早く発動。<br />
目的は数々の連鎖を生む、<span class="marker-under-red"><strong>幸運の一撃を引き出す</strong></span>こと。</p>
<p>〈シャドウクローン〉で猛威<span class="marker-under-blue"><strong>4</strong></span>（AS20％）に固定し、手数を増やして「内なる目」の発動機会を増やす。敵数が少ないときは「カテゴリー」を内なる目にした方が発動チャンスは増える。</p>
<p>また、〈ダッシュ〉はパラゴンの火力トリガーのため、定期的に発動させる。</p>
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong>各注入スキルの効果（セット効果）</strong></div>
<ul class="check-items">
<li>脆弱</li>
<li>猛威</li>
<li>オーバーパワー</li>
</ul>
<h4><span id="toc7">耐久面</span></h4>
<p>近接ビルドなだけに、耐久設計はそれなりに優秀。</p>
<ul>
<li>〈ブレードシフト〉による束縛不可</li>
<li>〈冷気の注入〉の決意</li>
<li>〈冷気の注入〉の弱体化</li>
<li>〈冷気の注入〉の予備バッテリー（障壁）</li>
<li>弱体の毒物、不服従の化身（ダメージ軽減）</li>
<li>化身「吸収攻撃」（ライフ吸収）</li>
<li>ルールワードによるダークシュラウド</li>
<li>「準備」によるダメージ軽減15％（カテゴリー）</li>
</ul>
<p>弱体の毒物の化身にある「<strong>毒状態の敵から受けるダメージを減少</strong>」は、デバフの弱体化に相当し、神経毒の化身とのシナジーにもなる。</p>
<p>意外な〈ブレードシフト〉だが、「束縛無効」は<span class="marker-under-blue"><strong>快適性＝生存力</strong></span>に繋がる。</p>
<h4><span id="toc8">リソース管理</span></h4>
<p>アプデ以降、「内なる目」は発動しやすくなったため、以前ほどリソースは枯渇しない。</p>
<p>しかし、敵数が少ない場合はカテゴリーを<span class="marker-under-blue"><strong>内なる目</strong></span>にしておいたほうが管理は楽。</p>

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<h4><span id="toc9">パラゴン</span></h4>
<p>パラゴンは「<strong>Lv250</strong>」で完成するように設計。<br />
（シーズン報酬によるpoint込み：計292p使用）</p>
<ol class="list-1">
<li>開始ボード（汎用性）</li>
<li>妖気の舞踏（破滅）</li>
<li>不気味な報酬（利口）</li>
<li>弱点の活用（追跡者）</li>
<li>卑劣な手管（効用）</li>
</ol>
<p>グリフの育成は、奈落プッシュを目指す以外はLv100で大丈夫。</p>
<p>パラゴンの最終ボードで、レアノードのボーナス獲得を狙う場合は、チャームに「<strong>全ステータス</strong>」を付けて調整する。</p>
<h2><span id="toc10">【Diablo4】ビルドの育成に大切なポイント</span></h2>
<p>当ビルドの育成（<strong>火力UP</strong>）で大切にしたいポイントは3つ。</p>
<ul>
<li>Affix・化身</li>
<li>攻撃速度</li>
<li>パラゴン</li>
</ul>
<p>分かりやすく解説します。</p>
<h3><span id="toc11">Affix・化身</span></h3>
<p>ビルドに対応した、メインAffixを理解します。</p>
<p>当ビルドでは「継続ダメージ（DoT）」を優先的に伸ばしつつ、「敏捷性・脆弱・全ダメージ・スキルランク」を伸ばす。</p>
<p>このとき、<span class="manabu-red"><strong>[x]</strong></span>乗算の付いたAffixや化身を選ぶようにする。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-aspects-loh/" title="【Diablo4】ローグの化身一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ローグの化身一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ローグの化身一覧と効果を英語名付きで掲載。海外ビルドの確認にも役立ちます。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.09.27</div></div></div></div></a>
<p><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-aspects-loh/">»【Diablo4】ローグの化身一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</a></p>
<h4><span id="toc12">ツイストブレードの立ち位置</span></h4>
<p>当ビルドはDoTが<span class="marker-under-blue"><strong>総火力の大半</strong></span>を占める。</p>
<p>ただし、「内なる目」発動中のTBも十分な火力源となるため、TBスキルランクの優先度は変わらない。</p>

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<h3><span id="toc13">攻撃速度（AS）</span></h3>
<p>攻撃速度は、<span class="marker-under-blue"><strong>一定値</strong></span>（breakpoint：閾値）まで積むことで、段階的に変化します。つまり、ASは無闇に稼いでも意味がありません。</p>
<p>当ビルドでは、Wダガーの使用時14F（Cap1最速）を達成できます。</p>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>〈<strong>ツイストブレード</strong>〉の速度フレームとBP</p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double; width: 96.7786%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 24.8433%;">速度フレーム</td>
<td style="width: 25.1567%;">Swords：BP</td>
<td style="width: 29.1236%;">Sword+Dagger：BP</td>
<td style="width: 41.6595%;">Daggers：BP</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.8433%;">17</td>
<td style="width: 25.1567%;">65.5%</td>
<td style="width: 29.1236%;">58.3％</td>
<td style="width: 41.6595%;">51.8％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.8433%;">16</td>
<td style="width: 25.1567%;">73.2％</td>
<td style="width: 29.1236%;">65.7％</td>
<td style="width: 41.6595%;">58.8％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.8433%;">15</td>
<td style="width: 25.1567%;"><strong>86.8％</strong></td>
<td style="width: 29.1236%;">78.7％</td>
<td style="width: 41.6595%;">71.3％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.8433%;">14</td>
<td style="width: 25.1567%;">102.1％</td>
<td style="width: 29.1236%;"><strong>93.3％</strong></td>
<td style="width: 41.6595%;"><strong>85.3％</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.8433%;">13</td>
<td style="width: 25.1567%;">120.9％</td>
<td style="width: 29.1236%;">111.3％</td>
<td style="width: 41.6595%;">102.5％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>DaggersでAS「猛威4（20％）＋指輪2枠（20％）＋錬金術師の恩恵の化身（最大60％）」＝最大<span class="marker-under-blue"><strong>100％</strong></span>達成。100％を超える値はCap2（キャスト速度）が必要になる。</p>
<p>ASの仕組みを解説したページはこちら。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/#toc17" title="【Diablo4】ダメージ計算の基本｜火力を上げる仕組みを解説｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ダメージ計算の基本｜火力を上げる仕組みを解説｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ダメージ計算や攻撃速度、乗算・加算の仕組みを分かりやすく解説。火力アップのポイントを紹介します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.10.18</div></div></div></div></a>
<p><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/#toc17">» 攻撃速度は「DPS」に影響する</a></p>
<h3><span id="toc14">パラゴン育成のポイント</span></h3>
<p>このゲームは、ボード・グリフの<span class="marker-under-blue"><strong>正しい選択</strong></span>によって、驚くほど強くなります。</p>
<ul class="list-1">
<li>セットチャームに沿ったボード選ぶ</li>
<li>ビルドの方向性に合ったグリフを選択</li>
<li>レジェンダリーと耐久系ノードを優先する</li>
<li>加算系ダメージの優先度は低い</li>
</ul>
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<p>その他のポイントは「グリフエリアのノード」を調べておくこと。</p>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>例1<br />
</strong>筋力購入で強化される「破滅」は、<span style="text-decoration: underline;">グリフエリア内に知力が多め</span>にあるボード（例：妖気の舞踏）に埋め込むと良い。</p>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>例2<br />
</strong>マジック・レアノードを強化するグリフは、<span style="text-decoration: underline;">強化に適する</span><span style="text-decoration: underline;">ノード</span>（エリートへのダメージなど）に積極的に対応させる。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh/" title="【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ローグのグリフ・パラゴン一覧と効果を英語名付きで掲載。海外ビルドの確認にも役立ちます。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.10.14</div></div></div></div></a>
<p><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh/">»【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</a></p>
<h3><span id="toc15">ステータス</span></h3>
<p>ステータスを眺めることも重要。<br />
非戦闘中では、以下の数値以上を目安にしてください。</p>
<ul>
<li>攻撃力：4,000以上</li>
<li>強靭度：550,000以上</li>
</ul>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 55.4546%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">敏捷性</td>
<td style="width: 30.0866%;"><strong>2580</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">攻撃速度</td>
<td style="width: 30.0866%;"><strong>20％</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">脆弱ダメージ</td>
<td style="width: 30.0866%;">350％<br />
（戦闘中<strong>1,000％</strong>超え）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">冷気ダメージ</td>
<td style="width: 30.0866%;">500％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">毒ダメージ</td>
<td style="width: 30.0866%;"><strong>1,350％</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">シャドウダメージ</td>
<td style="width: 30.0866%;">500％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">継続ダメージ</td>
<td style="width: 30.0866%;"><strong>300％</strong>（加算値）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">ライフ</td>
<td style="width: 30.0866%;">35,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">防具</td>
<td style="width: 30.0866%;">30,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">各耐性</td>
<td style="width: 30.0866%;">75％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>尚、ステータス上昇に使用した宝石はすべて<span class="marker-under-blue"><strong>豪奢</strong></span>で統一しています。</p>
<p>では。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-twisting-blades-build-loh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Diablo4】ローグ「ハートシーカー・冷気の注入」射手ビルド｜LoH</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-heartseeker-build-loh/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-heartseeker-build-loh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 15:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=26699</guid>

					<description><![CDATA[かんたん操作で強力な「ハートシーカー」ビルドを徹底解説。 シンプルで強力なファーミングをミシックなしで楽しめます。 シーズン毎に調整を行うため、ページ更新日をご確認のうえ、お読みください。 【Diablo4】ダメージ計算 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>かんたん操作で強力な「ハートシーカー」ビルドを徹底解説。</p>
<p>シンプルで強力なファーミングを<span class="marker-under-blue"><strong>ミシックなし</strong></span>で楽しめます。</p>
<div class="box1">シーズン毎に調整を行うため、ページ更新日をご確認のうえ、お読みください。</div>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/" title="【Diablo4】ダメージ計算の基本｜火力を上げる仕組みを解説｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ダメージ計算の基本｜火力を上げる仕組みを解説｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ダメージ計算や攻撃速度、乗算・加算の仕組みを分かりやすく解説。火力アップのポイントを紹介します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.10.18</div></div></div></div></a>
<p><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/">»【Diablo4】ダメージ計算の基本｜火力を上げる仕組みを解説｜LoH</a></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-disc toc-center tnt-disc border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">もくじ</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">【Diablo4】ローグ「ハートシーカー・冷気の注入」射手ビルド｜LoH</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ビルドのご紹介</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">【Diablo4】ローグ「ハートシーカー・冷気の注入」射手ビルドの解説</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">セットチャーム</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ビルドシステム・立ち回り解説</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">火力面</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">耐久面</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">リソース管理</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">パラゴン</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">【Diablo4】ビルドの育成に大切なポイント</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">Affix・化身</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">攻撃速度（AS）</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">「攻撃速度」をどこに付けるか</a></li></ol></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">パラゴン育成のポイント</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ステータス</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">【翻訳ミス】誤訳している装備（テキスト）の正しい翻訳</a><ol><li><a href="#toc17" tabindex="0">誤訳されている装備</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">覆い隠された贈り物</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">ならず者の接吻</a></li></ol></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">【Diablo4】ローグ「ハートシーカー・冷気の注入」射手ビルド｜LoH</span></h2>
<ul class="list-1">
<li>ハートシーカー</li>
<li>ダッシュ</li>
<li>シャドウステップ</li>
<li>隠遁</li>
<li>煙幕</li>
<li>冷気注入</li>
</ul>
<p><iframe loading="lazy" title="【Diablo4】Heartseeker Rogue Pit120 | Paragon250 Glyphs100 No Transfigure Grand Gems Only" width="1148" height="646" src="https://www.youtube.com/embed/jHUrBpBLgA8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>動画ではミシックを使用していますが、奈落プッシュ以外では無くても問題ありません。</p>
<ul>
<li>Paragon250</li>
<li>Glyphs100</li>
<li>No Transfigure（Kulle Amulet Only）</li>
<li>Grand Gems Only</li>
</ul>
<h3><span id="toc2">ビルドのご紹介</span></h3>
<p>ビルドの複雑化に伴い、海外のビルドプランナーでご紹介します。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/8fd42122-0553-46ba-8b5f-a3f0465f63b3/?var=0" title="Diablo 4 Custom Build" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/21518236eab1a58793f6c609b3b9b73f.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Diablo 4 Custom Build</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Dominate the endgame with this Diablo 4 Build Planner. Plan your skills, aspects, stats, and paragon boards and optimize...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://d4builds.gg/builds/8fd42122-0553-46ba-8b5f-a3f0465f63b3/?var=0" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">d4builds.gg</div></div></div></div></a>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/8fd42122-0553-46ba-8b5f-a3f0465f63b3/?var=0">» Heartseeker｜D4 Builds</a></p>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong><span class="kazuo-blue">Pros</span></strong></div>
<ul class="check-items">
<li>シンプル操作で攻略エリアを選ばない</li>
<li>状態異常の敵に一撃必殺の火力</li>
</ul>
</div>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong><span class="manabu-red">Cons</span></strong></div>
<ul class="check-items">
<li>抑圧無効の敵に火力が出しにくい</li>
<li>T150向けではない</li>
</ul>
</div>

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<h2><span id="toc3">【Diablo4】ローグ「ハートシーカー・冷気の注入」射手ビルドの解説</span></h2>
<p>ビルドの「メカニズム」を詳しく解説していきます。</p>
<h3><span id="toc4">セットチャーム</span></h3>
<p>ビルドの根幹であるセットは「<strong>ニルフルの細眼</strong>」シリーズ。</p>
<blockquote>
<p><strong>2セット</strong><br />
・射手基本スキル使用時、返報の蓄積を獲得する。返報が蓄積すると、移動速度が3％［+］上昇し、射手スキルのダメージは15％［x］増加する。返報は最大5回蓄積し、4秒ごとに蓄積を1失う。</p>
<p><strong>3セット</strong><br />
・返報の蓄積中、2秒ごとに影〈ダークシュラウド〉を1獲得する。影が1以上あると30％のダメージ軽減率が付与され、影を失うごとに近距離にいる敵をノックバックさせる。</p>
<p><strong>5セット</strong><br />
・返報の蓄積中、射手スキルのダメージが200［x］増加し、標的に対して射手スキルを使用するたびに、最後に使用した射手基本スキルが3回発動する。</p>
</blockquote>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong>当ビルドでの運用方法</strong></div>
<ul class="check-items">
<li>〈ハートシーカー〉を発動させると、返報が溜まる</li>
<li>返報の蓄積中は、時間経過で〈ダークシュラウド〉を獲得</li>
<li>返報の蓄積中は、〈ハートシーカー〉の火力が爆増する</li>
</ul>
</div>

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<h3><span id="toc5">ビルドシステム・立ち回り解説</span></h3>
<p>ビルドのシステム・立ち回りを解説します。</p>
<h4><span id="toc6">火力面</span></h4>
<p>猛威をスタックする行動（ダッシュ・隠遁など）を行いつつ、早々に猛威を<span class="marker-under-red"><strong>13</strong></span>（AS65％）にする。</p>
<p>猛威は「ならず者の指輪」の効果で、近距離に敵がいない場合はスタックが減少しない。そのため、立ち回りは遠距離を意識すること。</p>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong>〈冷気の注入〉</strong></div>
<ul class="check-items">
<li>脆弱</li>
<li>弱体化</li>
</ul>
</div>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><strong><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong>クリティカル率の生成（概算）</strong></strong></div>
<ul class="check-items">
<li>Affix：30％</li>
<li>ルーン：24％</li>
<li>隠遁・煙幕：20％</li>
<li>内なる目：25％</li>
</ul>
</div>
<p>クリ率は条件付きだが、概ね<span class="marker-under-blue"><strong>100％</strong></span>を得られ、チャームの「剣闘士の凱旋」の効果を保てる。また、「剣闘士の凱旋」はオーバーパワーを生み出す。</p>
<p>「ペイン・ゴージャー」の発動には、基本スキル以外での攻撃がトリガーになる。主なトリガーは狼召喚（ルーン：セエ）が安易。</p>
<p>ボス対策として、化身「<strong>狙撃手</strong>」と「<strong>圧砕</strong>」を賦与した弓・指輪を作っておくとよい。</p>
<h4><span id="toc7">耐久面</span></h4>
<p>隠密効果が決意・各種バフを生む。その代表が〈隠遁〉。加えて、化身「忍び治療」の回復対象となる。</p>
<p>例えば〈煙幕〉の効果内では<span class="marker-under-blue"><strong>自動回復しながら攻撃</strong></span>できる。さらに、強化（Fortify）の獲得手段となり、化身「圧砕」とも相性が良い。</p>
<p>装備の特性では、「<strong>ダメージ軽減</strong>（DR）」がとても重要になる。</p>
<p>ダメージ軽減効果は「覆い隠された贈り物」以外にも、決意スタックに注目した、化身「グリンの金床」も強力。</p>
<div class="box">個人的には「覆い隠された」の束縛無効を気に入っている。</div>
<h4><span id="toc8">リソース管理</span></h4>
<p>「内なる目」に依存しているが、リソース管理はほぼ問題ない。アミュレットに焼き戻し（リソース回復）を付けると、幾ばくかは安定する。</p>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong>〈冷気の注入〉の永続循環の目安</strong></div>
<ul class="check-items">
<li>冷気の注入ランク22</li>
<li>指輪の焼き戻しにCDR（GA）2つ</li>
</ul>
</div>

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<h4><span id="toc9">パラゴン</span></h4>
<p>パラゴンは「<strong>Lv250</strong>」で完成するように設計。<br />
（シーズン報酬によるpoint込み：計292p使用）</p>
<ol class="list-1">
<li>開始ボード（ひねくれ者）</li>
<li>妖気の舞踏（流れ枝）</li>
<li>不気味な報酬（利口）</li>
<li>弱点の活用（戦闘）</li>
<li>卑劣な手管（制御）</li>
</ol>
<p>グリフの育成は、奈落プッシュを目指す以外はLv100で大丈夫。</p>
<p>パラゴンの最終ボードで、レアノードのボーナス獲得を狙う場合は、チャームに「<strong>全ステータス</strong>」を付けて調整する。</p>
<h2><span id="toc10">【Diablo4】ビルドの育成に大切なポイント</span></h2>
<p>当ビルドの育成（<strong>火力UP</strong>）で大切にしたいポイントは3つ。</p>
<ul>
<li>Affix・化身</li>
<li>攻撃速度</li>
<li>パラゴン</li>
</ul>
<p>分かりやすく解説します。</p>
<h3><span id="toc11">Affix・化身</span></h3>
<p>ビルドに対応した、メインAffixを理解します。</p>
<p>当ビルドでは「クリダメ」を優先的に伸ばしつつ、「敏捷性・脆弱、冷気ダメージ」を伸ばす。</p>
<p>このとき、<span class="manabu-red"><strong>[x]</strong></span>乗算の付いたAffixや化身を選ぶようにする。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-aspects-loh/" title="【Diablo4】ローグの化身一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ローグの化身一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ローグの化身一覧と効果を英語名付きで掲載。海外ビルドの確認にも役立ちます。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.09.27</div></div></div></div></a>
<p><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-aspects-loh/">»【Diablo4】ローグの化身一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</a></p>
<h3><span id="toc12">攻撃速度（AS）</span></h3>
<p>攻撃速度は、<span class="marker-under-blue"><strong>一定値</strong></span>（breakpoint：閾値）まで積むことで、段階的に変化します。つまり、ASは無闇に稼いでも意味がありません。</p>
<p>当ビルドでは、弓の使用時16F（Cap1最速）を達成できます。</p>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>〈<strong>ハートシーカー</strong>〉の速度フレームとBP</p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 91.817%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">速度フレーム</td>
<td style="width: 28.0668%;">Crossbow：BP</td>
<td style="width: 35.8927%;">Bow：BP</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">19</td>
<td style="width: 28.0668%;">93.5％</td>
<td style="width: 35.8927%;">58.3%<br />
（猛威13のみで達成）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">18</td>
<td style="width: 28.0668%;">104.8%</td>
<td style="width: 35.8927%;">67.6%</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">17</td>
<td style="width: 28.0668%;">117.5%</td>
<td style="width: 35.8927%;">78%</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>16</strong></td>
<td style="width: 28.0668%;">127.5%</td>
<td style="width: 35.8927%;"><strong>86.1%<br />
</strong>（猛威13＋21.1％で達成）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">15</td>
<td style="width: 28.0668%;">145%</td>
<td style="width: 35.8927%;">100.5%</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>BowでAS「腕＋指輪（21.1％以上）＋獰猛なる化身（最大65%）」＝<span class="marker-under-blue"><strong>86.1％</strong></span>を目指す。100％を超える値はCap2（キャスト速度）が必要になる。</p>
<p>ASの仕組みを解説したページはこちら。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/#toc17" title="【Diablo4】ダメージ計算の基本｜火力を上げる仕組みを解説｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ダメージ計算の基本｜火力を上げる仕組みを解説｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ダメージ計算や攻撃速度、乗算・加算の仕組みを分かりやすく解説。火力アップのポイントを紹介します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.10.18</div></div></div></div></a>
<p><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/#toc17">» 攻撃速度は「DPS」に影響する</a></p>

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<h4><span id="toc13">「攻撃速度」をどこに付けるか</span></h4>
<p>もし、敏捷性が2580（パラゴン最終ボードボーナス取得値）を超えるようなら、敏捷性をASに回して、フレームを早めたほうがDPSは高まる。</p>
<h3><span id="toc14">パラゴン育成のポイント</span></h3>
<p>このゲームは、ボード・グリフの<span class="marker-under-blue"><strong>正しい選択</strong></span>によって、驚くほど強くなります。</p>
<ul class="list-1">
<li>セットチャームに沿ったボード選ぶ</li>
<li>ビルドの方向性に合ったグリフを選択</li>
<li>レジェンダリーと耐久系ノードを優先する</li>
<li>加算系ダメージの優先度は低い</li>
</ul>
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<p>その他のポイントは「グリフエリアのノード」を調べておくこと。</p>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>例1<br />
</strong>知力購入で強化される「戦闘」は、<span style="text-decoration: underline;">グリフエリア内に知力が多め</span>にあるボード（例：弱点の活用）に埋め込むと良い。</p>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>例2<br />
</strong>マジック・レアノードを強化するグリフは、<span style="text-decoration: underline;">強化に適する</span><span style="text-decoration: underline;">ノード</span>（エリートへのダメージなど）に積極的に対応させる。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh/" title="【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ローグのグリフ・パラゴン一覧と効果を英語名付きで掲載。海外ビルドの確認にも役立ちます。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.10.14</div></div></div></div></a>
<p><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh/">»【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</a></p>
<h3><span id="toc15">ステータス</span></h3>
<p>ステータスを眺めることも重要。<br />
非戦闘中では、以下の数値以上を目安にしてください。</p>
<ul>
<li>攻撃力：4,000以上</li>
<li>強靭度：1,000,000以上</li>
</ul>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 51.0606%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">敏捷性</td>
<td style="width: 27.4922%;"><strong>2580</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">攻撃速度</td>
<td style="width: 27.4922%;"><strong>21.1％<br />
</strong>（猛威13で16F達成）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">クリ率</td>
<td style="width: 27.4922%;"><strong>30％</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">クリダメージ</td>
<td style="width: 27.4922%;"><strong>3,000％</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">脆弱ダメージ</td>
<td style="width: 27.4922%;">350％<br />
（戦闘中<strong>650％</strong>超え）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">冷気ダメージ</td>
<td style="width: 27.4922%;">700％超え<br />
（戦闘中<strong>800％</strong>超え）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">ライフ</td>
<td style="width: 27.4922%;">35,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">防具</td>
<td style="width: 27.4922%;">30,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">各耐性</td>
<td style="width: 27.4922%;">75％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">ダメージ軽減</td>
<td style="width: 27.4922%;">40％<br />
（覆い隠された発動で<strong>70％</strong>）</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>尚、ステータス上昇に使用した宝石はすべて<span class="marker-under-blue"><strong>豪奢</strong></span>で統一しています。</p>

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<h2><span id="toc16">【翻訳ミス】誤訳している装備（テキスト）の正しい翻訳</span></h2>
<p>Diablo4はちょくちょく誤訳が見られます。<br />
念のため、一度は原文（<strong>英語</strong>）を確認してみることを推奨します。</p>
<h3><span id="toc17">誤訳されている装備</span></h3>
<p>本ビルドでは以下の装備品が該当します。</p>
<h4><span id="toc18">覆い隠された贈り物</span></h4>
<p><strong><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>原文<br />
</strong>Whenever you gain <span class="filter__value">Stealth</span>, you also gain Concealment. Gain <span class="scaling__value">[25 &#8211; 30]％</span> <span class="filter__value">Damage <strong><span class="manabu-red">Reduction</span></strong></span> while <span class="filter__value">Stealthed</span> and for 8 seconds after breaking it.</p>
<p><strong><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>日本文<br />
</strong>隠密状態になると〈隠遁〉を獲得する。隠密状態中および解除後8秒間、ダメージが [<span class="scaling__value">25 &#8211; 30</span>]%増加する。</p>
<p>ひどい誤訳です。<br />
日本語表記では「ダメージ増加」ですが、正しくは「<strong>ダメージ軽減</strong>」です。</p>
<h4><span id="toc19">ならず者の接吻</span></h4>
<p><strong><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>原文<br />
</strong>Gain 1 <span class="filter__value">Ferocity</span> every 2 seconds <span class="manabu-red"><strong>as long as no enemies are <span class="filter__value">Close</span> to you</strong></span>. Your Marksman Skills deal [x]<span class="scaling__value">[12 &#8211; 15]%</span> increased damage per stack of <span class="filter__value">Ferocity</span>.</p>
<p><strong><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>日本文<br />
</strong>近距離に敵がいる間、2秒ごとに猛威が1蓄積する。<br />
射手スキルのダメージが猛威の蓄積ごとに[x]<span class="scaling__value">[12 &#8211; 15]%増加する。</span></p>
<p>こちらも酷い誤訳です。<br />
正しくは、「<strong>近距離に敵がいない間</strong>」になります。</p>
<p>では。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-heartseeker-build-loh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Diablo4】シーズン5まで遊んでの感想｜凋落が感じられる</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo4-s5-thoughts/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo4-s5-thoughts/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 11:35:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=19074</guid>

					<description><![CDATA[S5までの感想と、今後の期待を綴りました。 個人の感想ですが、興味あるかたは覗いてみてください。 かづお Diabloにわかファンのぼやきです。 もくじ 【Diablo4】この記事の要約シーズン5についてItemizat [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>S5までの感想と、今後の期待を綴りました。</p>
<p>個人の感想ですが、興味あるかたは覗いてみてください。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>Diabloにわかファンのぼやきです。</span></p>
</div>
</div>

  <div id="toc" class="toc tnt-disc toc-center tnt-disc border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">もくじ</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">【Diablo4】この記事の要約</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">シーズン5について</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">Itemization（アイテマイゼーション）の欠陥</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ローカライズと品質問題</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">キャラクターバランス</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">シリーズの方向性</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">最終的な評価と提案</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">【Diablo4】シーズン5まで遊んでの感想｜凋落が感じられる</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">シーズン5は奇数組</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">「アイテム価値」が低すぎる</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">夢の無いシステム「焼き戻し」</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ローカライズがダサい</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">コンテンツとアイテム</a></li></ol></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">【Diablo4】このDLCは、過去作なの？</a><ol><li><a href="#toc15" tabindex="0">D4の「オリジナリティー」とは</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">【Diablo4】ビルドのティアを眺めてみて</a><ol><li><a href="#toc17" tabindex="0">ネクロは根底から要改善かも</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">でも、何とかなるかも</a></li></ol></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">ゲームデザインより、資本デザインなのか</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">【Diablo4】この記事の要約</span></h2>
<h3><span id="toc2">シーズン5について</span></h3>
<ul>
<li>ユニークアイテムの強化により「特別感」が復活</span></li>
<li>獄炎コンテンツは報酬が良く、楽しめる要素も増加<br />
</span></li>
<li>以前として「味の薄いガム」のようなアイテムシステム</span></li>
<li>MMO寄りで、アイテム発掘の醍醐味が希薄</span></li>
</ul>
<h3><span id="toc3">Itemization（アイテマイゼーション）の欠陥</span></h3>
<ul>
<li>ハクスラに重要な「アイテムの価値」が低すぎる</span></li>
<li>レア以下がほぼ無価値化し、クラフトも機能していない</span></li>
<li>夢の無い「焼き戻し」システム</span></li>
</ul>
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<h3><span id="toc4">ローカライズと品質問題</span></h3>
<ul>
<li>「獄炎軍団」など、ネーミングセンスがダサい</span></li>
<li>バグの多くて不具合が目立つ</span></li>
</ul>
<h3><span id="toc5">キャラクターバランス</span></h3>
<ul>
<li>バグを基にしたビルド調整に不信感</span></li>
<li>一部のキャラクターは根本的な調整が必要</span></li>
</ul>
<h3><span id="toc6">シリーズの方向性</span></h3>
<ul>
<li>オープンワールドはハクスラには不相応</span></li>
<li>現状が「D3・D2」のハイブリッドに見え、独自性欠如の懸念</span></li>
<li>「ルーンワード」の実装に期待</span></li>
</ul>
<h3><span id="toc7">最終的な評価と提案</span></h3>
<ul>
<li>改善は感じられるものの、未だ根幹的な問題が多い</span></li>
<li>アイテム価値の再定義やシステム設計の見直しが必要</span></li>
<li>ブランド力に慢心し、凋落しつつあるタイトル</span></li>
</ul>

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<h2><span id="toc8">【Diablo4】シーズン5まで遊んでの感想｜凋落が感じられる</span></h2>
<p>Diablo4をプレイして1年が過ぎ、期待外れの「くそげー」も、ようやくここまで進化しました。</p>
<p>一言でまとめるなら、「<strong>やっと製品版になったかな</strong>」というのが率直な感想です。</p>
<h3><span id="toc9">シーズン5は奇数組</span></h3>
<p>曰く付きの奇数チームによるシーズン開発でしたが、個人的には一応、面白さを感じています。</p>
<p>獄炎はアイテムがおいしく、お金もたんまり貯まる。ユニークの大幅強化によって、過去作にあった「THE unique」が復権してきたような印象です。</p>
<p>とはいえ、いまだに「<strong>味の薄いガム</strong>」を噛まされているような感覚は変わりません。</p>
<h3><span id="toc10">「アイテム価値」が低すぎる</span></h3>
<p>今作はMMO要素が強く、ハクスラの醍醐味である「掘る楽しさ」や、Itemization（アイテマイゼーション）の薄さを感じます。</p>
<p>Itemizationとは、ゲーム内のアイテムシステム全体を指す言葉で、ハクスラの中核となる要素です。</p>
<ul>
<li>アイテムの種類と多様性</span></li>
<li>アイテムの生成メカニズム</span></li>
<li>アイテムの属性と効果</span></li>
<li>レア度やユニーク性</span></li>
<li>アイテムのバランス調整</span></li>
</ul>

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<p>D4は発売当初から、このItemizationについて「過去最悪」といった批判もありました。</p>
<p>「レジェンダリーが落ちやすいから楽しい」という意見もありますが、裏を返せば、マジック・レアの価値が低く、クラフト要素も乏しい。</p>
<p>ハクスラの根幹は、<span class="marker-under-red"><strong>アイテムの魅力</strong></span>です。</p>
<p>これが、私がD4を「味の薄いガム」と例えた理由です。</p>
<h3><span id="toc11">夢の無いシステム「焼き戻し」</span></h3>
<p>手間暇かけて手に入れた高品質品がゴミになるのは、人生ゲームでいう「スタートに戻る」を引いたような気分です。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>このゲームはハクスラだよ。</p>
</div>
</div>
<p>「焼き戻し」は、ユーザーを楽しませる要素というより、単なる<span class="marker-under-blue"><strong>ギャンブルの強要</strong></span>です。</p>
<blockquote>
<p>1年以上経過してもバグだらけのシーズンと「焼き戻し」と言う絶望的な夢のないシステム。高価なソフト・DLCで儲けて、提供するのはバグ・ゲーム、夢と楽しみがないゲームを「ディアブロ・ライク」と呼ぶ。</p>
</blockquote>
<p>とあるコメントでしたが、同感です。</p>
<p>DLCで「復元の巻物」が実装されたとはいえ、ハクスラに「<strong>あからさまな後退要素</strong>」は必要ないと思うのです。</p>

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<h3><span id="toc12">ローカライズがダサい</span></h3>
<p>「獄炎軍団」と聞いて、真っ先に思ったのは「<strong>ダサい</strong>」のひとこと。</p>
<p>無理に日本語へ訳さず、カタカナ英語でもよかったのではと思うのです。ローカライズが甘いと、どれだけ傑作でも、どこかチープに感じてしまう。</p>
<p>あと、時折タグのような表示が出るのですが……。</p>
<div id="attachment_25107" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-25107" class="size-full wp-image-25107" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts2.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts2.jpg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts2-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts2-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts2-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts2-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts2-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts2-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-25107" class="wp-caption-text">タグ剥き出しやん</p></div>
<p>ローカライズチームには腰を据えてほしいところです。</p>
<h3><span id="toc13">コンテンツとアイテム</span></h3>
<p>コンテンツやアイテムが増えるほど、楽しみは増えますが、同時に複雑さも増していきます。</p>
<p>その複雑さこそ、ハクスラの醍醐味です。</p>
<p>しかし、Itemizationが弱い現状では、たとえ化身が増えても、単なる水増しにしかなりません。</p>
<p>そんな中、DLCで追加される「<strong>ルーンワード</strong>」が、希望の光になることを期待しています。</p>

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<h2><span id="toc14">【Diablo4】このDLCは、過去作なの？</span></h2>
<p>DLC以降、システムが刷新されるわけですが、なんだか過去作に寄ってきている気がします。</p>
<h3><span id="toc15">D4の「オリジナリティー」とは</span></h3>
<p>D4といえば、オープンワールドですが、ハクスラとの相性はすこし残念です。</p>
<p>現状のD4は、言ってしまえば「ルーン＋セット装備をなくしたD3」と考えればいいのでしょうか。</p>
<p>もちろん、D4独自の要素もありますが、ハクスラとして見ると、どうしても過去作との違いが気になるところです。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>D4の個性とは…。</span></p>
</div>
</div>
<p>モンハンのように、過去作を踏まえて進化してきたゲームもあります。ただ、過去作の流用だけでは、「過去作でいい」となりかねません。</p>
<p>とはいえ、これからも頑張って応援したいところです。</p>

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<h2><span id="toc16">【Diablo4】ビルドのティアを眺めてみて</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-25108" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts3.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts3.jpg 1280w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts3-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts3-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts3-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts3-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts3-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts3-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>どのゲームでも、キャラ格差は存在します。</p>
<p>ただ、毎シーズン、バグビルドが横行するのは異様です。</p>
<p>それだけではなく、単純なキャラ調整すらもなかなかテコ入されないのは看過できまん。</p>
<h3><span id="toc17">ネクロは根底から要改善かも</span></h3>
<p>今シーズンのネクロは、ソーサラーなどと違い、各属性間のつながりが弱い。</p>
<p>ソーサラーには属性同士のシナジーがありますが、ネクロにはそれがない。</p>
<p>〈ブラッドサージ〉なんて、スキル枠がスカスカです。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="New S Tier Blood Necro Solos Everything | Diablo 4 Blood Surge Build Guide" width="1148" height="646" src="https://www.youtube.com/embed/DAUVszgT8Qc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>属性間のシナジーが不足しているんだなーっと、思わざるを得ません。</p>
<h3><span id="toc18">でも、何とかなるかも</span></h3>
<div class="box1">ここからは少し筆者の自慢が入ります…。</div>
<p>強さの定義はティアリストだけでなく、<strong><span class="marker-under-blue">プレイヤーの目標</span></strong>によっても変わってきます。</p>
<p>例えば、奈落100のクリアが目標であれば、エンジョイ勢にとっては気楽なものです。</p>
<div id="attachment_25109" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-25109" class="size-full wp-image-25109" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts4.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts4.jpg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts4-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts4-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts4-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts4-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts4-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts4-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-25109" class="wp-caption-text">名工品強化せずとも、なんとかクリア</p></div>
<p>今シーズン空気な〈ボーンスピア〉でも、名工品強化せずに奈落100の土俵に立てました。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame/" title="【Diablo4】ネクロマンサー「ボーンスピア」ビルド【エンドゲーム】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ネクロマンサー「ボーンスピア」ビルド【エンドゲーム】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ネクロの「ボーンスピア」ビルドのご紹介です。奈落など、エンドゲームの攻略に役立つ情報です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.09.03</div></div></div></div></a>

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<p>そして、こちらはローグですが…。</p>
<div id="attachment_25110" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-25110" class="size-full wp-image-25110" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts5.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts5.jpg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts5-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts5-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts5-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts5-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts5-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts5-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-25110" class="wp-caption-text">ネクロに比べたら少し余裕</p></div>
<p>おなじく名工品強化なしで奈落100達成。<br />
「防御力<strong>8004</strong>」です。正直、舐めてます。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal/" title="【Diablo4】ローグ「アローレイン・一斉射撃」ビルド【エターナル】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ローグ「アローレイン・一斉射撃」ビルド【エターナル】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ローグの「一斉射撃・アローレイン」ビルドのご紹介です。奈落など、エンドゲームの攻略に役立つ情報です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.09.03</div></div></div></div></a>
<p>とても楽しいビルドでした。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>ソーサラーはというと…。</span></p>
</div>
</div>
<p>〈フローズンオーブ〉ビルドは、名工品未強化でも奈落110に達します。それも速攻かつ余裕で。</p>
<div id="attachment_25111" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-25111" class="size-full wp-image-25111" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts6.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts6.jpg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts6-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts6-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts6-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts6-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts6-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/09/diablo4-s5-thoughts6-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-25111" class="wp-caption-text">別次元の爽快感</p></div>
<p>やはり、トップティアは別格です。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame/" title="【Diablo4】ソーサラー「フローズンオーブ」ビルド【エンドゲーム】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ソーサラー「フローズンオーブ」ビルド【エンドゲーム】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ソーサラーの「フローズンオーブ」ビルドのご紹介です。奈落など、エンドゲームの攻略に役立つ情報です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.09.03</div></div></div></div></a>
<p>格差あってのシーズンゲーですが、キャラによっては、<span class="marker-under-blue"><strong>仕様そのものを見直す時期</strong></span>なのかもしれません。</p>
<p>とまぁ、何だかんだ言いながら、どっぷりシーズンを楽しんではいます…。</p>

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<h2><span id="toc19">ゲームデザインより、資本デザインなのか</span></h2>
<p>とある海外プレイヤーのコメントより。</p>
<blockquote>
<p>The fact that they have to incentivize people to play by bumping levels of the eternal realm chars and battle pass rewards is a big indicator. If people wont just play the game because it is fun its already dead.</p>
</blockquote>
<p>「ゲームそのものの面白さではなく、レベルアップやバトルパス報酬でプレイヤーを引きつけようとしている。それは、すでに終わっている兆候だと思う」</span></p>
<p>似たような意見は、海外でも多く見られます。</p>
<p>企業である以上、商業的な成功は重要です。</p>
<p>しかし、「<strong>売れるから売る</strong>」だけでは、ゲームの魅力は薄れてしまう。</p>
<p>Diabloでしか味わえない感動があるからこそ、数年後、さらにブラッシュアップされたDiablo4を期待したいところです。</p>
<p>では。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【Diablo4】ローグ「アローレイン・一斉射撃」ビルド【エターナル】</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Aug 2024 02:37:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=19038</guid>

					<description><![CDATA[〈アローレイン〉・〈一斉射撃〉ビルドの備忘録。レガシー情報（エターナル）です。 「基本・注入」スキルを使用せずに戦う爽快なビルド。奈落100をはじめ、エンドコンテンツの攻略に挑めます。 かづお ミシックは未使用です。 【 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>〈アローレイン〉・〈一斉射撃〉ビルドの備忘録。<span class="marker-under-red"><strong>レガシー情報</strong></span>（エターナル）です。</p>
<p>「基本・注入」スキルを使用せずに戦う爽快なビルド。奈落100をはじめ、エンドコンテンツの攻略に挑めます。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>ミシックは未使用です。</span></p>
</div>
</div>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-barrage-build-eternal/" title="【Diablo4】ローグ「一斉射撃」ビルド【エターナル】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ローグ「一斉射撃」ビルド【エターナル】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ローグの「一斉射撃」ビルドのご紹介です。奈落など、エンドゲームの攻略に役立つ情報です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.08.27</div></div></div></div></a>
<p><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-barrage-build-eternal/">»【Diablo4】ローグ「一斉射撃」ビルド【エターナル】</a></span></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-disc toc-center tnt-disc border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">もくじ</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">【Diablo4】ローグ「アローレイン・一斉射撃」ビルド【エターナル】</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">アビリティ</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">基本スキル</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">コアスキル</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">神速スキル</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">遁走スキル</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">注入スキル</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">奥義スキル</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">重要パッシブ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">カテゴリー</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">「D4 Builds」でも紹介中</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">【Diablo4】ローグ「アローレイン・一斉射撃」ビルドの「化身・特性・パラゴン」</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">化身</a><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">「ハカンの言葉」は不要なのか？</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">「奥義CDR」と「エネルギー回復」のメカニズムは？</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">装備特性
</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">パラゴン</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">【Diablo4】ローグ「アローレイン・一斉射撃」ビルドの立ち回り</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">【Diablo4】ローグ「アローレイン・一斉射撃」ビルド【エターナル】</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-25103" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal2.png" alt="" width="450" height="59" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal2.png 862w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal2-300x39.png 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal2-768x101.png 768w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></p>
<ul class="list-1">
<li>一斉射撃</span></li>
<li>鉄菱</li>
<li>ダッシュ</span></li>
<li>シャドウステップ</li>
<li>煙幕</li>
<li>アローレイン</li>
<li>（ダークシュラウド）</span></li>
</ul>
<ul>
<li>コアスキル打ちっぱなしのEasyプレイ</span></li>
<li>奥義スキルで広範囲を攻められる</span></li>
<li>位置指定苦手なCS機におすすめビルド</span></li>
</ul>
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<h3><span id="toc2">アビリティ</span></h3>
<h4><span id="toc3">基本スキル</span></h4>
<p>通過として、任意なスキルに2ｐ割り振ります。</span></p>
<h4><span id="toc4">コアスキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>一斉射撃：5（改良）</span></li>
<li>頑丈：3</span></li>
<li>吸収攻撃：3</li>
</ul>
<h4><span id="toc5">神速スキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>鉄菱：1（強化）</li>
<li>ダッシュ：1（精密）</span></li>
<li>シャドウステップ：1</li>
<li>武器の達人：3</span></li>
<li>不安定なエリクサー：3</li>
<li>不意打ち：3</li>
</ul>
<h4><span id="toc6">遁走スキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>煙幕：1（逆襲）</li>
<li>ダークシュラウド：5（反転）</span></li>
<li>搾</span>取：3</span></li>
<li>悪意：3</span></li>
</ul>
<div class="box1">ダークシュラウドは、化身「<strong><span class="marker-under-blue">影なる者</span></strong>」で出現させます。</span></div>

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<h4><span id="toc7">注入スキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>氷結の手腕：3</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc8">奥義スキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>神経支配：1</li>
<li>追い風：3</li>
<li>アローレイン：1（上級）</li>
</ul>
<div class="box1">〈迅速〉への割り振りはお好みで。</div>
<h4><span id="toc9">重要パッシブ</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>精度</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc10">カテゴリー</span></h4>
<p>「<strong>準備</strong>」を選んでください。</span></p>
<h3><span id="toc11">「D4 Builds」でも紹介中</span></h3>
<p>スキルは「ビルドプランナー」でも紹介しています。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/0e25431b-b5ca-4571-937a-b24e2a60531a/" title="Diablo 4 Custom Build" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/21518236eab1a58793f6c609b3b9b73f.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Diablo 4 Custom Build</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Dominate the endgame with this Diablo 4 Build Planner. Plan your skills, aspects, stats, and paragon boards and optimize...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://d4builds.gg/builds/0e25431b-b5ca-4571-937a-b24e2a60531a/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">d4builds.gg</div></div></div></div></a>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/0e25431b-b5ca-4571-937a-b24e2a60531a/">» Barrage Rain of Arrows｜D4 Builds</a></span></p>
<p><span style="font-size: 14px; font-family: var(--cocoon-default-font);">旧情報のため、<strong>未掲載。</strong></span></span></p>

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<h2><span id="toc12">【Diablo4】ローグ「アローレイン・一斉射撃」ビルドの「化身・特性・パラゴン」</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-25104" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal3.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal3.jpg 1280w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal3-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal3-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal3-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal3-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal3-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal3-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>装備関連の情報です。<br />
ご参考にしてください。</p>
<h3><span id="toc13">化身</span></h3>
<div class="scrollable-table"><table style="height: 492px; width: 63.6671%; border-style: double;">
<tbody>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;"><strong>部位</strong></td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;"><strong>化身 or ユニーク</strong></td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;"><strong>系統</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">兜</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">名もなき者の頭巾</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;"><strong>ユニーク</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">胸当て</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">影なる者</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;">防御</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">手袋</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">意識霞む痛撃</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;">ユーティリティ</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">ズボン</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">イカサマ師</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;">防御</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">ブーツ</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">氷撃</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;">ユーティリティ</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">指輪</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">慢心</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;">攻撃</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">指輪</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">目にも留まらぬ</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;">攻撃</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">アミュレット</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">分裂する矢</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;">攻撃</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">メインハンド</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">スカイハンター</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;"><strong>ユニーク</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">オフハンド</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">アンブラルクルス</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;"><strong>ユニーク</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">オフハンド</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">因果応報</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;">攻撃</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<h4><span id="toc14">「ハカンの言葉」は不要なのか？</span></h4>
<p>ビルドの作成段階や、アミュレットが揃うまでは「ハカン」を使用してください。但し、本ビルドは物理主体のため、後々ハカンは外すことになります。</span></p>
<h4><span id="toc15">「奥義CDR」と「エネルギー回復」のメカニズムは？</span></h4>
<p>奥義のCDRは、カテゴリーの「<strong>準備</strong>」でCDRします。</span></p>
<p>エネルギー回復の担当は「<strong>スカイハンター </strong>・〈<strong>神経支配</strong>〉」です。焼戻には〈神経支配〉を付けています。</span></p>
<div class="box1">エネルギー回復には「アンブラルクルス」を外して、化身「<strong><span class="marker-under-blue">星明り</span></strong>」という選択肢もありそう。</div>

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<h3><span id="toc16">装備特性
</span></h3>
<ul>
<li><strong>兜（ルビー</strong></span><strong>）<br />
</strong></span>ユニーク</p>
<p></span></li>
<li><strong>鎧（ルビー）</strong></span><br />
防御力<br />
全耐性</span><br />
ダークシュラウド</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">合計防御力</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">幸運の一撃：スタン</span>》</span></p>
<p></span></li>
<li><strong>手袋</strong></span><br />
攻撃速度<br />
クリダメ</span><br />
一斉射撃</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">幸運の一撃：スタン</span>》</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">クリダメ</span>》</span></p>
</li>
<li><strong>ズボン（ルビー）</strong></span><br />
敏捷性<br />
ライフ最大値<br />
</span>全耐性<br />
《<span style="text-decoration: underline;">幸運の一撃：眩暈</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">追い風</span>》</p>
<p></span></li>
<li><strong>ブーツ：回避＋3 or 攻撃で回避CD<br />
</strong></span>ライフ最大値<br />
移動速度<br />
全耐性<br />
《<span style="text-decoration: underline;">幸運の一撃：凍結</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">移動速度</span>》</p>
<p></span></li>
<li><strong>指輪（ダイアモンド）</strong></span><br />
敏捷性<br />
攻撃速度</span><br />
クリダメ</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">神経支配</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">ダークシュラウド影1つ毎にダメージ</span>》</span></p>
</li>
<li><strong>指輪（ダイアモンド）</strong></span><br />
敏捷性<br />
攻撃速度</span><br />
クリダメ</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">神経支配</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">ダークシュラウド影1つ毎にダメージ</span>》</span></p>
</li>
<li><strong>アミュレット（ダイアモンド）</strong></span><br />
ライフ最大値<br />
氷結の手腕<br />
不安定なエリクサー</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">神経支配</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">ダークシュラウド影1つ毎にダメージ</span>》</span></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>メインハンド（エメラルド）</strong></span><br />
ユニーク</span></p>
</li>
<li><strong>オフハンド（エメラルド）</strong></span><br />
ユニーク</p>
<p></span></li>
<li><strong>オフハンド（エメラルド）</strong></span><br />
敏捷性<br />
ライフ最大値<br />
クリダメ<br />
《<span style="text-decoration: underline;">一斉射撃の投射体</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">ダークシュラウドの影1つ毎にダメージ</span>》</span></li>
</ul>
<h3><span id="toc17">パラゴン</span></h3>
<ul class="list-1">
<li>1：開始ボード（戦闘）</span></li>
<li>2：目撃者なし（流れ枝）</span></li>
<li>3：卑劣な手管（切れ端）</li>
<li>4：致命的な奇襲（誇り）</span></li>
<li>5：弱点の活用</span></li>
<li>6：手業のコツ（制御）</li>
<li>7：狡猾なる企み（奇襲） </span></li>
</ul>
<p>パラゴンの詳細はこちら。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/0e25431b-b5ca-4571-937a-b24e2a60531a/" title="Diablo 4 Custom Build" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/21518236eab1a58793f6c609b3b9b73f.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Diablo 4 Custom Build</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Dominate the endgame with this Diablo 4 Build Planner. Plan your skills, aspects, stats, and paragon boards and optimize...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://d4builds.gg/builds/0e25431b-b5ca-4571-937a-b24e2a60531a/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">d4builds.gg</div></div></div></div></a>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/0e25431b-b5ca-4571-937a-b24e2a60531a/">» Barrage Rain of Arrows｜D4 Builds</a></span></p>
<p>画面やや中央にある「<strong>Gear・Skills</strong>」や「<strong>Paragon</strong>」のタブを押すと情報を確認できます。（旧情報のため、一部未掲載）</span></p>

<div class="aicp"><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9338889155388274"
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<h2><span id="toc18">【Diablo4】ローグ「アローレイン・一斉射撃」ビルドの立ち回り</span></h2>
<p>エリートに〈煙幕〉を投げてからの〈アローレイン〉・〈一斉射撃〉で殆どの集団を屠れます。</p>
<p>ボス戦では、ノックダウン状態の直前にポーションを使用して、〈<strong>鉄菱</strong>〉・〈<strong>煙幕</strong>〉→〈<strong>アローレイン</strong>〉・〈<strong>一斉射撃</strong>〉で仕上げます。</p>
<p>この一連の流れに慣れると「基本スキル → コアスキル」系ビルドには戻れない手際のよさを実感できます。</p>
<p>では。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-convenience-site/" title="【Diablo4】知っておきたい「海外サイト」をご紹介｜中級者は必見" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-614x345.jpg 614w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】知っておきたい「海外サイト」をご紹介｜中級者は必見</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">日本ではあまり見かけない海外の「有力な情報サイト」をご紹介します。中級者以上は必見です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.10.22</div></div></div></div></a>
<p><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-convenience-site/">»【Diablo4】知っておきたい「海外サイト」をご紹介【中級者は必見】</a></span></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Diablo4】ソーサラー「フローズンオーブ」ビルド【エンドゲーム】</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Aug 2024 11:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=18448</guid>

					<description><![CDATA[〈フローズンオーブ〉ビルドの備忘録。レガシー情報（シーズン5）です。 名工品なしの状態でも奈落100↑を攻略できる、とても強力なビルドです。 かづお 神秘ユニークは未使用です。 もくじ 【Diablo4】ソーサラー「フロ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>〈フローズンオーブ〉ビルドの備忘録。<span class="marker-under-red"><strong>レガシー情報</strong></span>（シーズン5）です。</p>
<p>名工品なしの状態でも奈落100↑を攻略できる、とても強力なビルドです。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>神秘ユニークは未使用です。</span></p>
</div>
</div>

  <div id="toc" class="toc tnt-disc toc-center tnt-disc border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">もくじ</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">【Diablo4】ソーサラー「フローズンオーブ」ビルド【エンドゲーム】</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">アビリティ</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">基本スキル</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">コアスキル</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">防御スキル</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">召喚スキル</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">マスタースキル</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">奥義スキル</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">重要パッシブ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">エンチャントメント</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">「D4 Builds」でも紹介中</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">【Diablo4】ソーサラー「フローズンオーブ」ビルドの「化身・特性・パラゴン」</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">化身</a><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">「アンステイブルカレント」を採用する場合</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">装備特性</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">化身を「ミシックユニーク」へ変更したケース</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">リソース管理の仕組み</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">パラゴン</a></li></ol></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">【Diablo4】ソーサラー「フローズンオーブ」ビルドの立ち回り</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">【Diablo4】ソーサラー「フローズンオーブ」ビルド【エンドゲーム】</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-25099" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame2.png" alt="" width="450" height="59" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame2.png 864w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame2-300x39.png 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame2-768x100.png 768w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></p>
<ul class="list-1">
<li>フローズンオーブ</li>
<li>フレイムシールド</li>
<li>アイスアーマー</li>
<li>テレポート</li>
<li>アイスブレイド</li>
<li>ライトニングスピア</li>
<li>（ファイアボルト）</li>
<li>（フローズンオーブ）</li>
</ul>
<div class="box1">〈<strong><span class="marker-under-blue">アンステイブルカレント</span></strong>〉は名工品強化（CDR）の厳選および「神秘ユニーク」所持での採択。</div>
<ul>
<li>必要装備は「冬玻璃」のみ！</span></li>
<li>名工品なしでも奈落100↑OK</span></li>
<li>奥義スキルありなしの、カスタマイズ可能</span></li>
</ul>
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<h3><span id="toc2">アビリティ</span></h3>
<h4><span id="toc3">基本スキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>ファイアボルト</li>
</ul>
<p>エンチャント用として取得。</span></p>
<h4><span id="toc4">コアスキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>フローズンオーブ：5（破壊）</span></li>
<li>魔力の残滓：1</li>
<li>元素の制御：3</li>
</ul>
<h4><span id="toc5">防御スキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>アイスアーマー：1（秘術）</li>
<li>テレポート：1（瞬き）</li>
<li>諸刃の大砲：3</li>
<li>元素の調和：1</li>
</ul>
<div class="box1">ここでの〈フレイムシールド〉は、<strong><span class="marker-under-blue">鎧の特性</span>（防御スキルに）</strong>で発動させます。</div>
<h4><span id="toc6">召喚スキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>アイスブレイド：1（召喚）</li>
<li>ライトニングスピア：1（覚醒）</li>
<li>元素の加護：1</li>
<li>マナの盾：3</li>
<li>守護：3</li>
<li>精密魔法：3</li>
<li>召喚の達人：3</li>
</ul>

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<h4><span id="toc7">マスタースキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>内なる炎：1</li>
<li>暴食の業火：3</li>
<li>冷気の帳：1</li>
</ul>
<h4><span id="toc8">奥義スキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>永久凍土：3</li>
<li>凍てつく手：1</li>
<li>白霜：3</li>
<li>極寒の風：3</li>
</ul>
<div class="box1">〈<strong><span class="marker-under-blue">アンステイブルカレント</span></strong>〉は装備厳選次第。</div>
<h4><span id="toc9">重要パッシブ</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>ヴィアの知識</li>
</ul>
<h4><span id="toc10">エンチャントメント</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>ファイアボルト</li>
<li>フローズンオーブ</li>
</ul>
<p>〈ファイアボルト〉は〈暴食の業火：炎上状態の敵へのクリダメUP〉とのシナジーになります。</span></p>
<h3><span id="toc11">「D4 Builds」でも紹介中</span></h3>
<p>スキルは「ビルドプランナー」でも紹介しています。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/56074d79-c8b8-4443-b090-c71293ae1264/" title="Diablo 4 Custom Build" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/21518236eab1a58793f6c609b3b9b73f.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Diablo 4 Custom Build</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Dominate the endgame with this Diablo 4 Build Planner. Plan your skills, aspects, stats, and paragon boards and optimize...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://d4builds.gg/builds/56074d79-c8b8-4443-b090-c71293ae1264/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">d4builds.gg</div></div></div></div></a>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/56074d79-c8b8-4443-b090-c71293ae1264/">» Frozon Orb｜D4 Builds</a></span></p>
<p><span style="font-size: 14px; font-family: var(--cocoon-default-font);">旧情報のため、<strong>未掲載。</strong></span></span></p>

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<h2><span id="toc12">【Diablo4】ソーサラー「フローズンオーブ」ビルドの「化身・特性・パラゴン」</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-25100" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame3.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame3.jpg 1280w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame3-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame3-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame3-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame3-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame3-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame3-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>装備関連の情報です。<br />
ご参考にしてください。</p>
<h3><span id="toc13">化身</span></h3>
<div class="scrollable-table"><table style="height: 495px; width: 68.946%; border-style: double;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 22.4817%; height: 45px;"><strong>部位</strong></td>
<td style="width: 36.3589%; height: 45px;"><strong>化身 or ユニーク</strong></td>
<td style="width: 25.5787%; height: 45px;"><strong>系統</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 22.4817%; height: 45px;">兜</td>
<td style="width: 36.3589%; height: 45px;">不死なる者</td>
<td style="width: 25.5787%; height: 45px;">防具</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 22.4817%; height: 45px;">胸当て</td>
<td style="width: 36.3589%; height: 45px;">精神統一</td>
<td style="width: 25.5787%; height: 45px;">防御</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 22.4817%; height: 45px;">手袋</td>
<td style="width: 36.3589%; height: 45px;">大嵐</td>
<td style="width: 25.5787%; height: 45px;">攻撃</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 22.4817%; height: 45px;">ズボン</td>
<td style="width: 36.3589%; height: 45px;">意識霞む</td>
<td style="width: 25.5787%; height: 45px;">ユーティリティ</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 22.4817%; height: 45px;">ブーツ</td>
<td style="width: 36.3589%; height: 45px;">エスの家宝</td>
<td style="width: 25.5787%; height: 45px;"><strong>ユニーク</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 22.4817%; height: 45px;">指輪</td>
<td style="width: 36.3589%; height: 45px;">加速</td>
<td style="width: 25.5787%; height: 45px;">攻撃</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 22.4817%; height: 45px;">指輪</td>
<td style="width: 36.3589%; height: 45px;">タル・ラシャの虹色の輪</td>
<td style="width: 25.5787%; height: 45px;"><strong>ユニーク</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 22.4817%; height: 45px;">アミュレット</td>
<td style="width: 36.3589%; height: 45px;">冬玻璃の破片</td>
<td style="width: 25.5787%; height: 45px;"><strong>ユニーク</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 22.4817%; height: 45px;">メインハンド</td>
<td style="width: 36.3589%; height: 45px;">凍てつく軌道</td>
<td style="width: 25.5787%; height: 45px;">攻撃</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 22.4817%; height: 45px;">オフハンド</td>
<td style="width: 36.3589%; height: 45px;">分割エネルギー</td>
<td style="width: 25.5787%; height: 45px;">攻撃</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<h4><span id="toc14">「アンステイブルカレント」を採用する場合</span></h4>
<ul>
<li>意識霞む → <span style="text-decoration: underline;">橙色の使者</span></span></li>
<li>〈アイスブレイド〉→ <span style="text-decoration: underline;">アンステイブルカレント</span></span></li>
</ul>
<div class="box1">スキルには〈痺れ〉・〈放電〉へポイントを振り、グリフ〈<strong><span class="marker-under-blue">帯電</span></strong>〉の採用を検討。</div>
<h3><span id="toc15">装備特性</span></h3>
<ul>
<li><strong>兜（ルビー）<br />
</strong></span>ライフ最大値<br />
毎秒、マナ＋4<br />
クールダウン時間短縮<br />
《<span style="text-decoration: underline;">幸運の一撃：凍結</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">アイスアーマーの持続時間</span>》</span></p>
</li>
<li><strong>鎧（ルビー）</strong></span><br />
知力</span><br />
毎秒、マナ＋4</span><br />
防御スキルに</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">幸運の一撃：凍結</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">アイスアーマーの持続時間</span>》</span></p>
</li>
<li><strong>手袋</strong></span><br />
攻撃速度<br />
</span>クリティカルヒット率<br />
</span>フローズンオーブ<br />
</span>《<span style="text-decoration: underline;">幸運の一撃：凍結</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">クリダメ</span>》</span></p>
</li>
<li><strong>ズボン</strong></span><br />
知力<br />
ライフ最大値<br />
防御力<br />
《<span style="text-decoration: underline;">合計防御力</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">幸運の一撃：凍結</span>》</span></p>
</li>
<li><strong>ブーツ</strong></span><br />
ユニーク</span></p>
</li>
<li><strong>指輪（頭蓋骨）</strong></span><br />
攻撃速度<br />
クリ率<br />
クリダメ<br />
《<span style="text-decoration: underline;">リソース消費減少</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">クリダメ</span>》</span></p>
</li>
<li><strong>指輪（頭蓋骨）<br />
</strong>ユニーク</span></p>
</li>
<li><strong>アミュレット（ダイヤモンド）<br />
</strong>ユニーク</span></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>メインハンド：ワンド（エメラルド）</strong></span><br />
知力<br />
ダメージ<br />
</span>クリダメ<br />
《<span style="text-decoration: underline;">フローズンオーブの投射体</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">クリダメ</span>》</p>
<p></span></li>
<li><strong>オフハンド（エメラルド）</span><br />
</strong>知力</span><br />
クリ率<br />
クールダウン時間短縮<br />
《<span style="text-decoration: underline;">フローズンオーブの投射体</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">クリダメ</span>》</span></li>
</ul>

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<h4><span id="toc16">化身を「ミシックユニーク」へ変更したケース</span></h4>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 58.1817%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 20.8897%;"><strong>化身</strong></td>
<td style="width: 33.8459%;"><strong>ミシック</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 20.8897%;">不死なる者</td>
<td style="width: 33.8459%;">ハーレークインの紋章</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 20.8897%;">精神統一</td>
<td style="width: 33.8459%;">ティラエルの偉力</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 20.8897%;">意識霞む</td>
<td style="width: 33.8459%;">ティーボルトの意志</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 20.8897%;">加速</td>
<td style="width: 33.8459%;">星無き空の指輪</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>「ハーレクイン」を装備した場合は、ズボンを「ティーボルトの意志」にする。</span></p>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>「ティラエルの偉力」を装備しない場合は、鎧にある「防御スキルに」の特性を「<strong><span class="marker-under-blue">ライフ最大値</span></strong>」へ変更する。</span></p>
<h4><span id="toc17">リソース管理の仕組み</span></h4>
<p>以下のステータスに沿うことで、マナの枯渇および半分を下回ることを防止できます。</span></p>
<ul>
<li>ステータス「マナ回復」を21-22↑</span></li>
<li>ステータス「マナコスト減少」13％↑</span></li>
<li>特性の「毎秒、マナ」にGA、名工品強化</span></li>
</ul>
<h3><span id="toc18">パラゴン</span></h3>
<ul class="list-1">
<li>1：開始ボード（元素使い）</li>
<li>2：アイスフォール（制御）</li>
<li>3：元素召喚師（召喚師）</li>
<li>4：凍てついた運命（搾取）</li>
<li>5：燃え上がる本能（破壊）</li>
<li>6：エンチャントメントマスター（戦術家）</li>
<li>7：燃え盛る熱（炎を与えし者）</li>
</ul>
<p>パラゴンの詳細はこちら。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/56074d79-c8b8-4443-b090-c71293ae1264/" title="Diablo 4 Custom Build" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/21518236eab1a58793f6c609b3b9b73f.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Diablo 4 Custom Build</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Dominate the endgame with this Diablo 4 Build Planner. Plan your skills, aspects, stats, and paragon boards and optimize...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://d4builds.gg/builds/56074d79-c8b8-4443-b090-c71293ae1264/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">d4builds.gg</div></div></div></div></a>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/56074d79-c8b8-4443-b090-c71293ae1264/">» Frozon Orb｜D4 Builds</a></span></p>
<p>画面やや中央にある「<strong>Gear・Skills</strong>」や「<strong>Paragon</strong>」のタブを押すと情報を確認できます。（旧情報のため、一部未掲載）</span></p>

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<h2><span id="toc19">【Diablo4】ソーサラー「フローズンオーブ」ビルドの立ち回り</span></h2>
<p>召喚スキルを展開して〈フローズンオーブ〉をばら撒くだけです。</p>
<p>ボス戦ではノックダウン中に〈アイスアーマー〉を展開してください。火力が増幅します。</p>
<p>獄炎の高ランクのような乱戦からの「分からん死」を防ぐために、召喚物発動による<strong><span class="marker-under-blue">障壁の常時展開</span></strong>が望ましいです。</p>
<div class="box1"><strong><span class="marker-under-red">追</span></strong>）冬玻璃アミュレットの「召喚CDR 0.3％」の品に、名工品25％を2回乗っけるのが理想。</div>
<p>「常時障壁・召喚数のUP」がビルドのキーワードです。</p>
<p>では。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-convenience-site/" title="【Diablo4】知っておきたい「海外サイト」をご紹介｜中級者は必見" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-614x345.jpg 614w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】知っておきたい「海外サイト」をご紹介｜中級者は必見</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">日本ではあまり見かけない海外の「有力な情報サイト」をご紹介します。中級者以上は必見です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.10.22</div></div></div></div></a>
<p><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-convenience-site/">»【Diablo4】知っておきたい「海外サイト」をご紹介【中級者は必見】</a></span></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kazuo-blog.org/diablo4-sorc-frozen-orb-build-endgame/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Diablo4】ネクロマンサー「ボーンスピア」ビルド【エンドゲーム】</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Aug 2024 10:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=18337</guid>

					<description><![CDATA[〈ボーンスピア〉ビルドの備忘録。レガシー情報（シーズン5）です。 〈ミニオン〉を使用していますが、生贄ビルドにも替案できます。奈落100をはじめ、エンドコンテンツの攻略に挑めます。 かづお 神秘ユニークは未使用です。 も [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>〈ボーンスピア〉ビルドの備忘録。<span class="marker-under-red"><strong>レガシー情報</strong></span>（シーズン5）です。</p>
<p>〈<strong>ミニオン</strong>〉を使用していますが、生贄ビルドにも替案できます。奈落100をはじめ、エンドコンテンツの攻略に挑めます。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>神秘ユニークは未使用です。</span></p>
</div>
</div>

  <div id="toc" class="toc tnt-disc toc-center tnt-disc border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-18" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-18">もくじ</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">【Diablo4】ネクロ「ボーンスピア」ビルド【シーズン・エターナル】</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">アビリティ</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">基本スキル</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">コアスキル</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">死体・妖気スキル1</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">呪いスキル</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">死体・妖気スキル2</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">奥義スキル</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">重要パッシブ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">死者の書</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">「D4 Builds」でも紹介中</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">【Diablo4】ネクロマンサー「ボーンスピア」ビルドの「化身・特性・パラゴン」</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">化身</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">装備特性</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">パラゴン</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">【Diablo4】ネクロマンサー「ボーンスピア」ビルドの立ち回り</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">【Diablo4】ネクロ「ボーンスピア」ビルド【シーズン・エターナル】</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-25094" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame2.png" alt="" width="450" height="59" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame2.png 864w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame2-300x39.png 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame2-768x100.png 768w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></p>
<ul class="list-1">
<li>ボーンスピア</span></li>
<li>ブラッドミスト</span></li>
<li>死食草</span></li>
<li>衰弱</span></li>
<li>ボーンストーム</li>
<li>スケルトン召喚</span></li>
</ul>
<ul>
<li>ミニオンによる火力と安全性の向上</span></li>
<li>ミニオンを外して生贄Verにも出来る</span></li>
<li>単体火力に強く、奈落の攻略は得意</span></li>
</ul>
<div id="110819-1"><script src="//ads.themoneytizer.com/s/gen.js?type=1"></script><script src="//ads.themoneytizer.com/s/requestform.js?siteId=110819・amp;formatId=1"></script></div>
<h3><span id="toc2">アビリティ</span></h3>
<p>「ミニオン系」にスキルに振っています。</p>
<p>生贄ビルドにする際はミニオン系へのスキルを削り、〈<strong><span class="marker-under-blue">孤高の誇り</span></strong>〉や〈<strong><span class="marker-under-blue">メメントモリ</span></strong>〉に振ってください。</span></p>
<h4><span id="toc3">基本スキル</span></h4>
<p>通過として、任意なスキルに2ｐ割り振ります。</span></p>
<h4><span id="toc4">コアスキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>ボーンスピア：5（形而上）</span></li>
<li>切り裂かれた血肉：3</span></li>
<li>死人の活力：3</span></li>
<li>不完全な均衡：3</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc5">死体・妖気スキル1</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>ブラッドミスト：1</span></li>
<li>残忍な収穫：1</span></li>
<li>死者を糧に：3</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc6">呪いスキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>衰弱：1（悪意）</span></li>
<li>ダメージ増幅：3</span></li>
<li>死の抱擁：3</li>
<li>歩み寄る死：3</li>
<li>スケルトンメイジ・マスター：3</span></li>
</ul>

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<h4><span id="toc7">死体・妖気スキル2</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>死食草：1（疫病）</span></li>
<li>死者の甲皮：3</li>
<li>鋸歯：1</span></li>
<li>複雑骨折：3</span></li>
<li>脆弱な骨：3</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc8">奥義スキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>指揮官の鼓舞：3</span></li>
<li>ボーンストーム：1（強化）</li>
</ul>
<h4><span id="toc9">重要パッシブ</span></h4>
<ul class="list-1">
<li> 骨化した精髄</span></li>
</ul>
<p>特性や化身〈レクイエム〉などで、<strong><span class="marker-under-blue">最大精髄量を増幅</span></strong>させて重要パッシブの効果を高めます。</span></p>
<h4><span id="toc10">死者の書</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>ウォーリアー：リーパー</span></li>
<li>メイジ：骨</span></li>
<li>ゴーレム：鉄</span></li>
</ul>
<ul>
<li>リーパー：○●△</span></li>
<li>骨　　　：●○△</span></li>
<li>鉄　　　：○○▲</span></li>
</ul>
<div class="box1">〈</span>スケルトン・メイジ〉の骨は、攻撃6回ごとに〈<strong>ボーンスピア</strong>〉を放つようになります。</span></div>
<h3><span id="toc11">「D4 Builds」でも紹介中</span></h3>
<p>スキルは「ビルドプランナー」でも紹介しています。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/304c3da2-3761-46f9-8676-1b0006736918/" title="Diablo 4 Custom Build" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/21518236eab1a58793f6c609b3b9b73f.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Diablo 4 Custom Build</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Dominate the endgame with this Diablo 4 Build Planner. Plan your skills, aspects, stats, and paragon boards and optimize...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://d4builds.gg/builds/304c3da2-3761-46f9-8676-1b0006736918/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">d4builds.gg</div></div></div></div></a>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/304c3da2-3761-46f9-8676-1b0006736918/">» Bone Spear Minion｜D4 Build</a></span></p>
<p><span style="font-size: 14px; font-family: var(--cocoon-default-font);">旧情報のため、<strong>未掲載。</strong></span></span></p>

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<h2><span id="toc12">【Diablo4】ネクロマンサー「ボーンスピア」ビルドの「化身・特性・パラゴン」</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-19120" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame3.jpg" alt="" width="1280" height="720" /></p>
<p>装備関連の情報です。<br />
ご参考にしてください。</p>
<h3><span id="toc13">化身</span></h3>
<div class="scrollable-table"><table style="height: 456px; width: 67.2315%; border-style: double;">
<tbody>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 21.9665%; height: 41px;"><strong>部位</strong></td>
<td style="width: 29.9656%; height: 41px;"><strong>化身 or ユニーク</strong></td>
<td style="width: 26.2304%; height: 41px;"><strong>系統</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 21.9665%; height: 41px;">兜</td>
<td style="width: 29.9656%; height: 41px;">死なき相貌の兜</td>
<td style="width: 26.2304%; height: 41px;"><strong>ユニーク</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 38px;">
<td style="width: 21.9665%; height: 38px;">胸当て</td>
<td style="width: 29.9656%; height: 38px;">鍛えられし骨</td>
<td style="width: 26.2304%; height: 38px;">防御</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 21.9665%; height: 41px;">手袋</td>
<td style="width: 29.9656%; height: 41px;">鋸歯</td>
<td style="width: 26.2304%; height: 41px;">攻撃</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 21.9665%; height: 41px;">ズボン</td>
<td style="width: 29.9656%; height: 41px;">意識霞む痛撃</td>
<td style="width: 26.2304%; height: 41px;">ユーティリティ</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 21.9665%; height: 41px;">ブーツ</td>
<td style="width: 29.9656%; height: 41px;">邪教の支配もたらす</td>
<td style="width: 26.2304%; height: 41px;">ユーティリティ</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 21.9665%; height: 41px;">指輪</td>
<td style="width: 29.9656%; height: 41px;">苦悩</td>
<td style="width: 26.2304%; height: 41px;">リソース</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 21.9665%; height: 41px;">指輪</td>
<td style="width: 29.9656%; height: 41px;">涜れし魂の指輪</td>
<td style="width: 26.2304%; height: 41px;"><strong>ユニーク</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 21.9665%; height: 41px;">アミュレット</td>
<td style="width: 29.9656%; height: 41px;">貪欲なる触手</td>
<td style="width: 26.2304%; height: 41px;">攻撃</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 21.9665%; height: 41px;">メインハンド</td>
<td style="width: 29.9656%; height: 41px;">断裂</td>
<td style="width: 26.2304%; height: 41px;">攻撃</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 21.9665%; height: 45px;">オフハンド</td>
<td style="width: 29.9656%; height: 45px;">無蓋の防壁</td>
<td style="width: 26.2304%; height: 45px;"><strong>ユニーク</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>名工品強化によって「リソース関連」が充実してきたら、化身「苦悩」→「<strong><span class="marker-under-blue">レクイエム</span></strong>」へ変更。</span></p>

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<h3><span id="toc14">装備特性</span></h3>
<ul>
<li><strong>兜（ルビー）<br />
</strong>ユニーク</span></p>
</li>
<li><strong>鎧（ルビー）</strong></span><br />
知力</span><br />
ライフ最大値</span><br />
毎秒、精髄＋4</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">ライフ最大値</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">幸運の一撃：凍結</span>》</span></p>
</li>
<li><strong>手袋<br />
</strong></span>攻撃速度</span><br />
クリ率</span><br />
ボーンスピア</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">幸運の一撃：凍結</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">クリダメ</span>》</span></p>
<p></span></li>
<li><strong>ズボン（ルビー）<br />
</strong>知力<br />
ライフ最大値</span><br />
スケルトン・メイジ</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">ライフ最大値</span>》</span><br />
《<u>死食草の大きさ</u>》</span></p>
</li>
<li><strong>ブーツ：回避＋3 or 攻撃で回避CD</strong></span><br />
ライフ最大値<br />
毎秒、精髄＋4<br />
移動速度</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">移動速度</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">死食草の大きさ</span>》</span></p>
</li>
<li><strong>指輪（ダイアモンド）<br />
</strong>ユニーク<strong></p>
<p></strong></span></li>
<li><strong>指輪（ダイアモンド）<br />
</strong>知力</span><br />
クリ率</span><br />
クリダメ</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">リソース消費減少</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">クリダメ</span>》</p>
<p></span></li>
<li><strong>アミュレット（ダイアモンド）<br />
</strong>リソース最大値<br />
複雑骨折</span><br />
脆弱な骨</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">リソース消費減少</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">クリダメ</span>》<br />
</span></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>メインハンド（エメラルド）</strong></span><br />
知力<br />
ライフ最大値</span><br />
クリダメ</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">ボーンスピアの投射体</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">クリダメ</span>》</span></p>
<p></span></li>
<li><strong>オフハンド（ルビー）<br />
</strong></span>ユニーク</span></li>
</ul>
<h3><span id="toc15">パラゴン</span></h3>
<ul class="list-1">
<li>1：開始ボード（増幅）</span></li>
<li>2：継ぎ骨（精髄）</span></li>
<li>3：肉喰らい（肉体）</span></li>
<li>4：カルトの指導者（死者を呼ぶもの）</span></li>
<li>5：血の海（墓守）</span></li>
<li>6：死の香り（制御）</li>
<li>7：萎縮（搾取）</span></li>
</ul>
<p>生贄ビルドにする際は『カルト指導者』を別のボードに変更して、グリフを「『<strong><span class="marker-under-blue">生贄の</span></strong>」へと変更しください。</span></p>
<p>パラゴンの詳細はこちら。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/304c3da2-3761-46f9-8676-1b0006736918/" title="Diablo 4 Custom Build" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/21518236eab1a58793f6c609b3b9b73f.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Diablo 4 Custom Build</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Dominate the endgame with this Diablo 4 Build Planner. Plan your skills, aspects, stats, and paragon boards and optimize...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://d4builds.gg/builds/304c3da2-3761-46f9-8676-1b0006736918/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">d4builds.gg</div></div></div></div></a>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/304c3da2-3761-46f9-8676-1b0006736918/">» Bone Spear Minion｜D4 Build</a></span></p>
<p>画面やや中央にある「<strong>Gear・Skills</strong>」や「<strong>Paragon</strong>」のタブを押すと情報を確認できます。（旧情報のため、一部未掲載）</span></p>

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</script></div>

<h2><span id="toc16">【Diablo4】ネクロマンサー「ボーンスピア」ビルドの立ち回り</span></h2>
<p>〈衰弱〉からの〈死食草〉→〈ボーンスピア〉の流れです。エリート戦や乱戦時には〈ボーンストーム〉を展開してください。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>操作自体はとてもシンプル。</span></p>
</div>
</div>
<p>骨ビルドの立ち回りは、<strong><span class="marker-under-blue">リソースを最大値に保つ</span></strong>ことです。</p>
<p>特性に「毎秒、精髄」や「リソース消費減少」のほか、化身「苦悩」があればリソースが枯渇することはありません。</p>
<div class="box1">名工品強化によって「リソース関連」が充実してきたら、化身「苦悩」→「<strong><span class="marker-under-blue">レクイエム</span></strong>」で火力UPが望めます。</div>
<p>では。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-convenience-site/" title="【Diablo4】知っておきたい「海外サイト」をご紹介｜中級者は必見" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-614x345.jpg 614w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】知っておきたい「海外サイト」をご紹介｜中級者は必見</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">日本ではあまり見かけない海外の「有力な情報サイト」をご紹介します。中級者以上は必見です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.10.22</div></div></div></div></a>
<p><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-convenience-site/">»【Diablo4】知っておきたい「海外サイト」をご紹介｜中級者は必見</a></span></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kazuo-blog.org/diablo4-nec-bone-spear-build-endgame/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Diablo4】ローグ「一斉射撃」ビルド【エターナル】</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-barrage-build-eternal/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-barrage-build-eternal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Aug 2024 13:53:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=18276</guid>

					<description><![CDATA[〈一斉射撃〉ビルドの備忘録。レガシー情報（エターナル）です。 主だった構成に加えて、ユニークを活用したビルドです。奈落100をはじめ、エンドコンテンツの攻略に挑めます。 かづお 神秘ユニークは未使用です。 【Diablo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>〈一斉射撃〉ビルドの備忘録。<span class="marker-under-red"><strong>レガシー情報</strong></span>（エターナル）です。</p>
<p>主だった構成に加えて、ユニークを活用したビルドです。奈落100をはじめ、エンドコンテンツの攻略に挑めます。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>神秘ユニークは未使用です。</span></p>
</div>
</div>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal/" title="【Diablo4】ローグ「アローレイン・一斉射撃」ビルド【エターナル】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ローグ「アローレイン・一斉射撃」ビルド【エターナル】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ローグの「一斉射撃・アローレイン」ビルドのご紹介です。奈落など、エンドゲームの攻略に役立つ情報です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.09.03</div></div></div></div></a>
<p><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-rain-of-arrows-barrage-build-eternal/">»【Diablo4】ローグ「アローレイン・一斉射撃」ビルド【エターナル】</a></span></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-disc toc-center tnt-disc border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-20" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-20">もくじ</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">【Diablo4】ローグ「一斉射撃」ビルド【エターナル】</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">アビリティ</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">基本スキル</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">コアスキル</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">神速スキル</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">遁走スキル</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">注入スキル</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">奥義スキル</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">重要パッシブ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">カテゴリー</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">「D4 Builds」でも紹介中</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">【Diablo4】ローグ「一斉射撃」ビルドの「化身・特性・パラゴン」</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">化身</a><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">ユニークの代替品</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">装備特性
</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">パラゴン</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">【Diablo4】ローグ「一斉射撃」ビルドの立ち回り</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">【Diablo4】ローグ「一斉射撃」ビルド【エターナル】</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-25083" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame2.png" alt="" width="450" height="59" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame2.png 863w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame2-300x39.png 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame2-768x101.png 768w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></p>
<ul class="list-1">
<li>釘刺し</span></li>
<li>一斉射撃</span></li>
<li>鉄菱</li>
<li>ダッシュ</span></li>
<li>煙幕</li>
<li>冷気の注入</li>
<li>（ダークシュラウド）</span></li>
</ul>
<ul>
<li>AoE（広範囲）を得意とする、一斉射撃</span></li>
<li>煙幕やスタンなど、操作障害で敵を翻弄</span></li>
<li><strong><span class="marker-under-blue">シャドウ注入</span></strong>に替えれば獄炎軍団が楽に</span></li>
</ul>
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<h3><span id="toc2">アビリティ</span></h3>
<h4><span id="toc3">基本スキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>釘刺し：1（原理）</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc4">コアスキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>一斉射撃：5（改良）</span></li>
<li>頑丈：3</span></li>
<li>吸収攻撃：3</li>
</ul>
<h4><span id="toc5">神速スキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>鉄菱：1（強化）</li>
<li>ダッシュ：1（精密）</span></li>
<li>武器の達人：3</span></li>
<li>不安定なエリクサー：3</li>
<li>不意打ち：3</li>
</ul>
<div class="box1"> AoE有利なコンテンツでは〈鉄菱〉→<strong>〈<span class="marker-under-blue">シャドウ注入</span>〉</strong>を推奨。</div>
<h4><span id="toc6">遁走スキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>煙幕：1（逆襲）</li>
<li>ダークシュラウド：5（反転）</span></li>
<li>機敏：3</li>
<li>搾</span>取：3</span></li>
<li>悪意：3</span></li>
</ul>
<div class="box1">ダークシュラウドは、化身「<strong><span class="marker-under-blue">影なる者</span></strong>」で出現させます。</span></div>

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<h4><span id="toc7">注入スキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>冷気注入：1（混合）</li>
<li>氷結の手腕：3</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc8">奥義スキル</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>神経支配：1</li>
<li>錬金術師の幸運：1</li>
</ul>
<div class="box1">〈迅速〉への割り振りはお好みで。</div>
<h4><span id="toc9">重要パッシブ</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>精度</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc10">カテゴリー</span></h4>
<p>「<strong>コンボポイント</strong>」を選んでください。</span></p>
<h3><span id="toc11">「D4 Builds」でも紹介中</span></h3>
<p>スキルは「ビルドプランナー」でも紹介しています。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/5cca737f-9428-437a-9a36-deb8a5096aed/" title="Diablo 4 Custom Build" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/21518236eab1a58793f6c609b3b9b73f.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Diablo 4 Custom Build</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Dominate the endgame with this Diablo 4 Build Planner. Plan your skills, aspects, stats, and paragon boards and optimize...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://d4builds.gg/builds/5cca737f-9428-437a-9a36-deb8a5096aed/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">d4builds.gg</div></div></div></div></a>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/5cca737f-9428-437a-9a36-deb8a5096aed/">» Barrage｜D4 Builds</a></span></p>
<p><span style="font-size: 14px; font-family: var(--cocoon-default-font);">旧情報のため、<strong>未掲載</strong>。</span></span></p>

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<h2><span id="toc12">【Diablo4】ローグ「一斉射撃」ビルドの「化身・特性・パラゴン」</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-25092" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame3.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame3.jpg 1280w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame3-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame3-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame3-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame3-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame3-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/08/diablo4-rogue-barrage-build-endgame3-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>装備関連の情報です。<br />
ご参考にしてください。</p>
<h3><span id="toc13">化身</span></h3>
<div class="scrollable-table"><table style="height: 492px; width: 63.6671%; border-style: double;">
<tbody>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;"><strong>部位</strong></td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;"><strong>化身 or ユニーク</strong></td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;"><strong>系統</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">兜</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">名もなき者の頭巾</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;"><strong>ユニーク</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">胸当て</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">影なる者</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;">防御</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">手袋</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">目にも留まらぬ</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;">攻撃</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">ズボン</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">意識霞む痛撃</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;">ユーティリティ</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">ブーツ</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">氷撃</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;">ユーティリティ</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">指輪</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">期待</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;">攻撃</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">指輪</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">凍り付きし</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;">攻撃</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">アミュレット</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">分裂する矢</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;">攻撃</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">メインハンド</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">スカイハンター</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;"><strong>ユニーク</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">オフハンド</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">断罪</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;"><strong>ユニーク</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 22.1068%; height: 41px;">オフハンド</td>
<td style="width: 28.8199%; height: 41px;">アンブラクラクス</td>
<td style="width: 22.7641%; height: 41px;"><strong>ユニーク</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<h4><span id="toc14">ユニークの代替品</span></h4>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 71.2121%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 21.0162%;"><strong>部位</strong></td>
<td style="width: 19.9456%;"><strong>化身</strong></td>
<td style="width: 10.5786%;"><strong>系統</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0162%;">武器</td>
<td style="width: 19.9456%;">エッジマスター</td>
<td style="width: 10.5786%;">攻撃</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0162%;">武器</td>
<td style="width: 19.9456%;">因果応報</td>
<td style="width: 10.5786%;">攻撃</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0162%;">名もなき者の頭巾</td>
<td style="width: 19.9456%;">腕力</td>
<td style="width: 10.5786%;">防御</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<div class="box1"><strong><span class="marker-under-red">注</span></strong>）「スカイ・アンブラ」ともに外したときは、スキル〈神経支配〉を<strong>3</strong>にして下さい。</div>

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<h3><span id="toc15">装備特性
</span></h3>
<ul>
<li><strong>兜（ルビー</strong></span><strong>）<br />
</strong></span>敏捷性</span><br />
ライフ最大値</span><br />
幸運の一撃</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">回避率</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">幸運の一撃：煙幕のCD</span>》</span></p>
<p></span></li>
<li><strong>鎧（ルビー）</strong></span><br />
ライフ最大値<br />
全耐性</span><br />
ダークシュラウド</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">回避率</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">幸運の一撃：煙幕のCD</span>》</span></p>
<p></span></li>
<li><strong>手袋</strong></span><br />
ライフ最大値<br />
攻撃速度</span><br />
一斉射撃</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">幸運の一撃：スタン</span>》</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">クリダメ</span>》</span></p>
</li>
<li><strong>ズボン（ルビー）</strong></span><br />
ライフ最大値<br />
</span>防御力<br />
全耐性<br />
《<span style="text-decoration: underline;">合計防御力</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">幸運の一撃：眩暈</span>》</p>
<p></span></li>
<li><strong>ブーツ：回避＋3 or 攻撃で回避CD<br />
</strong></span>ライフ最大値<br />
移動速度<br />
回避率<br />
《<span style="text-decoration: underline;">幸運の一撃：凍結</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">移動速度</span>》</p>
<p></span></li>
<li><strong>指輪（ダイアモンド）</strong></span><br />
敏捷性<br />
攻撃速度</span><br />
クリダメ</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">シャドウ注入</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">クリダメ</span>》</span></p>
</li>
<li><strong>指輪（ダイアモンド）</strong></span><br />
敏捷性<br />
攻撃速度</span><br />
クリダメ</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">冷気の注入</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">クリダメ</span>》</span></p>
</li>
<li><strong>アミュレット（ダイアモンド）</strong></span><br />
攻撃速度<br />
武器の達人</span><br />
氷結の手腕</span><br />
《<span style="text-decoration: underline;">冷気の注入</span>》<br />
《<span style="text-decoration: underline;">クリダメ</span>》</span></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>メインハンド（エメラルド）</strong></span><br />
ユニーク</span></p>
</li>
<li><strong>オフハンド（エメラルド）</strong></span><br />
ユニーク</p>
<p></span></li>
<li><strong>オフハンド（エメラルド）</strong></span><br />
ユニーク</span></li>
</ul>
<h3><span id="toc16">パラゴン</span></h3>
<ul class="list-1">
<li>1：開始ボード（利口）</span></li>
<li>2：卑劣な手管（流れ枝）</span></li>
<li>3：弱点の活用（</span>制御）</li>
<li>4：手業のコツ（戦闘）</span></li>
<li>5：不気味な報酬</span></li>
<li>6：狡猾なる企み</span></li>
<li>7：致命的な奇襲（奇襲） </span></li>
</ul>
<p>パラゴンの詳細はこちら。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/5cca737f-9428-437a-9a36-deb8a5096aed/" title="Diablo 4 Custom Build" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/21518236eab1a58793f6c609b3b9b73f.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Diablo 4 Custom Build</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Dominate the endgame with this Diablo 4 Build Planner. Plan your skills, aspects, stats, and paragon boards and optimize...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://d4builds.gg/builds/5cca737f-9428-437a-9a36-deb8a5096aed/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">d4builds.gg</div></div></div></div></a>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/5cca737f-9428-437a-9a36-deb8a5096aed/">» Barrage｜D4 Builds</a></span></p>
<p>画面やや中央にある「<strong>Gear・Skills</strong>」や「<strong>Paragon</strong>」のタブを押すと情報を確認できます。（旧情報のため、一部未掲載）</span></p>

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<h2><span id="toc17">【Diablo4】ローグ「一斉射撃」ビルドの立ち回り</span></h2>
<p>強力なエリートパックには〈鉄菱〉や〈煙幕〉からの〈一斉射撃〉で屠れます。</p>
<p>ボスはノックダウンの直前に〈ダッシュ〉で近づき、〈鉄菱〉・〈煙幕〉と、ポーションを使用して〈冷気の注入〉で一気に削ります。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>肝心なのが〈精度〉の蓄積。</span></p>
</div>
</div>
<p>〈串刺し〉をばら撒き「<strong>精度を4つ</strong>」溜めてからの〈一斉射撃〉で高いダメージが出ます。</p>
<div class="box1">耐久力：奈落100↑では名工品込みで、<strong><span class="marker-under-blue">ライフ30,000、回避率3</span><strong><span class="marker-under-blue">0％</span></strong></strong>が目安です。</div>
<p>では。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-convenience-site/" title="【Diablo4】知っておきたい「海外サイト」をご紹介｜中級者は必見" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site-614x345.jpg 614w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/06/diablo4-convenience-site.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】知っておきたい「海外サイト」をご紹介｜中級者は必見</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">日本ではあまり見かけない海外の「有力な情報サイト」をご紹介します。中級者以上は必見です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.10.22</div></div></div></div></a>
<p><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-convenience-site/">»【Diablo4】知っておきたい「海外サイト」をご紹介｜中級者は必見</a></span></p>
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