合算乗算子(Summed Multipliers)とは?

合算乗算子(Summed Multipliers)とは、シーズン13で導入された新たなダメージ計算方式である。

合算乗算子(Summed Multipliers)

通常の乗算[x]とは異なり、同じカテゴリーの乗算ボーナスは個別に掛け算されず、一度合加算[+])してから乗算される。

ちなみにだが、通常の乗算を正しくは「独立乗算子(Global Multipliers)」と呼ぶ。

合算乗算子の対象

Affixに「ダメージ増加倍率」と表記されているものだ。通常の「乗算[x]」とは別の仕組みなので、ツールチップの表記を確認しておきたい。

主な合算対象は次のとおりである。

  • クリティカルヒットダメージ増加倍率
  • 継続ダメージ増加倍率
  • 脆弱ダメージ増加倍率
  • 属性ダメージ増加倍率(冷気・物理など)
  • 全ダメージ増加倍率

注意が必要なのが「全ダメージ乗算子」と「属性ダメージ乗算子」である。これらは別々に計算されず、同じグループとして合算される。

例えば、「全ダメージ20%[x]」と「毒ダメージ20%[x]」を持っていても、通常の乗算式のように、1.2 × 1.2 = x1.44にはならない。

実際には、20% + 20% = 40% → x1.4として計算される。

計算例

 クリティカルヒットダメージ増加倍率

「35%・20%・50%」ある場合は、35 + 20 + 50 = 105%となる。

基礎倍率100%を加えると、最終倍率は205%(x2.05)である。

 脆弱ダメージ増加倍率

「20%・23%」の場合は、20 + 23 = 43%となる。

基礎倍率100%を加えると、最終倍率は143%(x1.43)である。

乗算との違いと注意点

化身効果やパッシブスキルなどの乗算[x]は、それぞれが個別に掛け合わされるため非常に強力である。

一方、合算乗算子は同じカテゴリー内で足し算されるため、同じ種類を重ねるほど伸び幅は少しずつ小さくなる。

まとめ

ビルドを組む際は、その「[x]」が独立乗算子(Global)なのか、それとも合算乗算子(Multiplier)なのかを確認することが重要である。

この違いを理解するだけで、Affixや化身の優先順位を判断しやすくなり、より効率よく火力を伸ばせる。