零式オメガの素材を使ったヒーラービルドを備忘録します。
「レゾナンス」で火力を発揮しつつ、最近需要が高まっているヒーラーの役割も十分に果たせます。
また零式オメガ戦で、ヒーラーに専念して感じたこと(わりと重要)もお伝えします。
零式オメガ専用のヒーラービルドの情報はこちら。

»【MHWs】零式オメガ用片手剣装備|ヒーラービルド&立ち回り解説
【MHWs】零式オメガ素材片手剣|レゾンナンス採用ヒーラービルド
オメガをぶっ飛ばし、とうとう手に入れたシリーズスキルの「レゾナンス」。

四層での「乗り」もサポートの一環
調べてみると、火力期待値はそこそこあるようです。
ソロプレイヤーには関係ないレゾナンスですが、PT前提で機能するヒーラーとは相性バッチシ。
片手剣ヒーラー(レゾナンス)に使用する「鑑定護石」
難易度はやや高めですが「広域化+火力スキル」が合わさった護石が欲しいところ。
「ヒーラー片手剣」レゾナンス

アーティア:攻撃6、斬れ味2
装飾品はシンデレラフィットを意識。

PT、サポハンでも機能する「レゾナンス」
通常のビルドに比べたら火力は下がるので「攻めの守勢」をなるべくキープ。ヒーラーだからと言って、手数を緩めてはいけません。
「心眼」を利用して、安全圏にありがちな低肉質を斬りつつ、ヒーリング管理を意識するのも大切。

»【MHWs】片手剣ヒーラー装備|広域化&激励【鑑定護石採用】
レゾナンスの強さの検証
- DPS:概ね4.65%の上昇
- スキル相当:攻撃力+5、会心率+8%
- 討伐中の平均発動割合:8~9割
根拠は有志らの検証と、DPSは「AI」による独自のまとめです。ただし、武器の違いなどにより差異はでます。
サブ武器に「狩猟笛」を担いでみる
広域バフがあるので、不必要かも知れません。
とはいえ狩猟前に吹いておくとPTをより強化させられます。おススメはお手軽最強の「ガルシュハド」先生。
とりあえず、赤枠の部分を吹いておけばOK。
【MHWs】ヒーラービルドの「重要スキル」と「アイテム」
「ヒーラービルド」は、一般的なビルドとは少し考え方が異なります。
ヒーラーとして押さえておきたい重要スキルと、実戦で役立つ持ち込みアイテムについて具体的に解説します。
ヒーラービルドで「重要」なスキル
個人の見解を含みますが、赤線の3つは必須です。
スキル | 効果 |
広域化5 | アイテム効果をかなり広い範囲の仲間にも与える |
早食い3 | 食べる速度がかなり速くなる |
満足感3 | 食べたり飲んだりするアイテムが一定の確率で、もう一度使える |
耳栓2~3 | 大型モンスターの咆哮に対する耐性を持つ |
緩衝1 | 自身、仲間双方のダメージリアクションの無効化 |
攻撃スキル | 重要なので後述します |
重要スキル「満足感」の補足をします。
☆9や高難度コンテンツなど、たくさんの周回が前提になるクエストでは、1000個以上あったアイテムがあっという間に無くなります…(汗)

ナタ君いそいで!
「満足感」は素材コストの削減に役立つので、ヒーラーの寿命を延ばすスキルだと考えてください。
ヒーラービルドで「任意」なスキル
こちらは任意です。
スキル | 効果 |
キノコ大好き | キノコが食べられるようになり、有効な効果を得られるようになる |
体力回復量UP | 体力回復がおこなわれたときに回復量があがる |
「キノコ大好き」はアイテムポーチに余裕があれば、悪くないかも知れません。
「体力回復量UP」は広域化側が付けることで味方にも効果が及びます。零式オメガ戦ではちょくちょく見かける便利なスキルですが、優先度は下がります。
ヒーラービルドが持ち込むべき「アイテム」と「ショトカ」
ヒーラービルドは「持ち込むアイテム量」が多いので、厳選が欠かせません。
回復薬グレートなど、調合分も持ち込みます。
☆9やオメガなど、高難度だとPT次第では「満足感3」付きでも調合を必要とします。
筆者はショトカ登録を8つまでにし、アイテム選択の誤りを防止しています。
【MHWs】零式オメガ戦で見えてきたヒーラーの「注意点」
高難度コンテンツを皆でたのしくクリアするには、役割を間違えないことです。
例えばヒーラーは基本、片手剣が主流ですが、零式オメガ戦では太刀やヘヴィでも見かけます。

でも、その武器に広域化って正しい?
ここからはヒーラーを扱うえで、絶対に知ってほしい注意点を5つお伝えします。とりあえず「広域化付ければいっか!」は、今日でおしまいです。
①:ヒーラービルドを扱う「条件」
ヒーラービルドを扱う条件 | 理由 |
高難度コンテンツ(零式オメガなど) | 低難易度ではヒーラーは不要 |
基本、4PT+1ヒーラー | ヒーラーのピンチには周囲が粉塵を |
扱う武器とヒーラーに熟知し、 モンスの動きを理解している |
広域化と相性のよい武器かどうかの理解と、 使い手のPTスキル |
回復スキル+攻撃スキルも | 火力スキル未採用はNG |
とくに下から2つとっても要注意です。
②:その武器、広域化と相性良い?
タンク役の方が「広域化・早食い」を採用していて、火力は「砲術3」と「逆襲2」のみ…。
タンク役に徹すると、味方への回復サポートはほとんど行えません。
伝えたいのは、広域化と相性のよい武器を正しく理解することです。 たとえば、納刀が遅い武器だとアイテムでのサポートには向きません。
そもそもタンク役は敵の攻撃を引き受ける役割なので、回復にまで手が回りません。
③:ヒーラーですが、火力スキル付けてます?
少しまえに零式オメガで、火力スキルをまったく積んでいないヒーラーに遭遇しました。

例えばこんな感じ。

あくまで、一例
おそらく「アタッカーが頑張ってくれる、それを援護する」という意図だったのでしょう。お気持ちわかりますが、ネルスキュラ戦…。
DPSチェックのあるコンテンツでは、ヒーラーもまた火力の一部です。
最低限のヒーラースキルを確保したうえで、残りは火力スキルを意識して装備やスキルを組む必要があります。
④:サポートすべきタイミングとは?
サポートとは、ずばり「タイミング」です。
仲間の動きやモンスターの攻撃を読んで回復やバフを合わせる見聞色をもつこと。麻痺や乗りのような行動も、できれば第四層で行うなど、タイミングが重要です。
次に来るゴクマジオス戦でも、この考え方はきっと変わりません。
⑤:第四層で乙るヒーラー
えっーと…、全国の野良ハンターの皆さん、謝罪します。

私でございます…。
わたしの乙の後、多弾頭ミサイルが発射され…。
いや、そのときの気持ちは「パントクラトルを止めなきゃ!」だったんですが、5Way&ミサイルの最中に突っ込むヒーラーがどこにいますか…(アホです)
仕方ないケースもありますが基本ヒーラーは、引き気味に構えつつ、火力にも貢献する器用さが必要です。
危険な場面では「攻撃3~4:回復6~7」ぐらいでも、PT次第では十分です。
では。