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	<title>Kazuo.blog</title>
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	<item>
		<title>【Diablo4】火力を上げる仕組みを解説｜ダメージ計算の基本｜LoH</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 19:35:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=27004</guid>

					<description><![CDATA[Diablo4 LoHのダメージ計算の基礎を解説しています。 内容はやや詳しめなので、初心者の方は冒頭だけでも十分です。中級者以上の方は知識の再確認にご活用ください。 海外の信頼できる情報をもとにまとめています。 【Di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Diablo4 LoHのダメージ計算の基礎を解説しています。</p>
<p>内容はやや詳しめなので、初心者の方は冒頭だけでも十分です。中級者以上の方は知識の再確認にご活用ください。</p>
<p>海外の信頼できる情報をもとにまとめています。</p>
<h2><span id="toc1">【Diablo4】火力を上げる仕組みを解説｜ダメージ計算の基本</span></h2>
<p>簡単に知りたい方はとりあえず、この３つだけ読んでおいて下さい。</p>
<h3><span id="toc2">１．設定で「詳細なツールチップ」をオンにする</span></h3>
<p>「オプション」＞「ゲームプレイ」＞「<strong>詳細なツールチップ</strong>」にチェックを入れます。</p>
<p>これにより、装備Affixやスキルにダメージ倍率が表示され、その数値は加算[+]なのか、乗算[x]なのかが判別できるようになります。</p>
<h3><span id="toc3">２．加算・乗算ダメージを知る</span></h3>
<p><!-- Diablo4 ダメージ計算解説ブロック --></p>
<p>Diablo4の数値には、<strong style="color: #2b6cb0;">加算[+]</strong> と <strong style="color: #c7254e;">乗算[x]</strong> の2種類があります。</p>
<p><!-- 加算・乗算説明ボックス --></p>
<ul style="background-color: #f8fafc; border: 1px solid #e2e8f0; border-radius: 6px; padding: 16px 20px 16px 36px; margin: 30px 0;">
<li style="margin-bottom: 8px;"><span style="font-size: 14px;"><strong style="color: #2b6cb0;">加算 [+]：</strong> 該当する効果をすべて</span><span style="font-size: 14px;"><span style="background-color: #ebf8ff; color: #2b6cb0; padding: 2px 6px; border-radius: 4px; font-weight: bold;">1つのカッコ内で足し算</span></span></li>
<li><span style="font-size: 14px;"><strong style="color: #c7254e;">乗算 [x]：</strong> 加算を計算したあと、<span style="background-color: #fcf8e3; color: #c7254e; padding: 2px 6px; border-radius: 4px; font-weight: bold;">カッコの外で独立して掛け算</span></span></li>
</ul>
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<p><!-- テキスト部分 --></p>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>どちらが優れているのか？<br />
</strong>ダメージを大きく伸ばすコツは、乗算<span class="text-token-text-primary cursor-text rounded-sm" data-placeholder-token="true">[x]</span>付きのステータスを確保することです。</p>
<div class="box-info">
<div class="box-info-title">【ダメージ計算イメージ】</div>
<div class="box-info-content"><span style="font-size: 14px;"><strong>武器ダメージ</strong> ×<span style="color: #2b6cb0; font-weight: bold;">（加算：〇＋〇＋〇）</span>× <span style="color: #c7254e; font-weight: bold;">[乗算1] </span>× <span style="color: #c7254e; font-weight: bold;">[乗算2]</span></span></div>
</div>
<p>これはあくまで簡易的な例であり、実際には他にもさまざまなダメージ補正が存在します。</p>
<div class="box1">記事の後半では、<span class="marker-under-blue"><strong>本格的なダメージ計算の例</strong></span>をご紹介しています。</div>
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<h4><span id="toc4">加算より、乗算が大きくなる理由</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">加算と乗算を合わせてそれぞれ計算してみます。</span></p>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong>条件</strong></span></div>
<ul class="check-items">
<li><span style="font-size: 14px;">コアスキルのダメージ＋15％</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">操作障害状態の敵へのダメージ＋30％</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">武器ダメージを100とする</span></li>
</ul>
</div>
<p><span style="font-size: 14px;">条件に加えて、60％<strong style="color: #2b6cb0;">[+]</strong> と 60％<strong style="color: #c7254e;">[x]</strong>を追加した結果を比べてみます。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.4242%;"><strong>状態</strong></td>
<td style="width: 52.7273%;"><strong>計算式</strong></td>
<td style="width: 19.8484%;"><strong>合計ダメージ</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.4242%;">もともとの状態</td>
<td style="width: 52.7273%;">武器ダメージ100 ×（1+15%+30%）</td>
<td style="width: 19.8484%;">145％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.4242%;">60％（<strong style="color: #2b6cb0;">加算</strong>）を追加</td>
<td style="width: 52.7273%;">武器ダメージ100 ×（1+15%+30%＋<strong style="color: #2b6cb0;">60%</strong>）</td>
<td style="width: 19.8484%;">205％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.4242%;">60％（<strong style="color: #c7254e;">乗算</strong>）を追加</td>
<td style="width: 52.7273%;">145％ ×（1+<strong><strong style="color: #c7254e;">60％</strong></strong>）</td>
<td style="width: 19.8484%;">232％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p><span style="font-size: 14px;">同じ60％でも、乗算のほうが高くなりました。</span></p>
<div class="box1"><span style="font-size: 14px;">乗算は「<strong>加算後の数値</strong>」に掛かるため、乗算の方が効果は大きくなります。</span></div>
<h3><span id="toc5">３．ダメージを跳ね上げる要素（簡潔版まとめ）</span></h3>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 26.8182%;"><strong>ダメージ</strong></td>
<td style="width: 73.1818%;"><strong>内訳</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.8182%;">武器ダメージ</td>
<td style="width: 73.1818%;">ダメージ計算は武器の強さを基礎とする</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.8182%;">加算ダメージ<strong> <span style="font-size: 14px;"><strong style="color: #2b6cb0;">[+]</strong></span></strong></td>
<td style="width: 73.1818%;">コアスキルのダメージ、操作障害状態の敵へのダメージなど</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.8182%;">乗算ダメージ <span style="font-size: 14px;"><strong style="color: #c7254e;">[x]</strong></span></td>
<td style="width: 73.1818%;">各キャラのメインステータス、脆弱、クリダメなど</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>かなり大まかな説明ですが、この３つを意識すればそれなりに火力出ることを覚えておいてください。</p>

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<h2><span id="toc6">【Diablo4】ダメージメカニズム：ダメージ計算の流れ</span></h2>
<p>先ほどの説明を具体的に解説します。</p>
<p>Diablo4のダメージ計算は大まかに「<strong>次の順番</strong>」で計算されます。</p>
<ol class="list-1">
<li>武器ダメージ</li>
<li>スキル倍率</li>
<li>メインステータス</li>
<li>加算ダメージ（Additive）</li>
<li>乗算ダメージ（Multiplicative）</li>
<li>脆弱・クリティカル</li>
</ol>
<p>ポイントとしては、どれか一つだけを伸ばすのではなく、異なる種類の倍率をバランスよく積み重ねることで火力を最大化できます。</p>
<h3><span id="toc7">１．武器ダメージ（すべての土台）</span></h3>
<p>すべての攻撃は、<span class="marker-under-blue"><strong>武器ダメージを基準に計算</strong></span>されます。</p>
<p>そのため、「アイテムパワー・武器の最小・最大ダメージ」が高いほど、後から掛かる倍率の恩恵も大きくなります。</p>
<h3><span id="toc8">２．スキル倍率</span></h3>
<p><span class="ng-star-inserted" data-start-index="644">スキルの基礎ダメージは「武器ダメージ × スキル倍率」で決まります。こちらは</span><strong>乗算</strong><strong style="color: #c7254e;">[x]</strong>として作用します。</p>
<div class="box-info">
<div class="box-info-title">【スキル倍率】</div>
<div class="box-info-content">スキルランクを上げることで倍率が強化され、武器ダメージをより高い比率で火力に変換できる。</div>
</div>
<p>このほかに、スキルによる補正（例：〇〇のダメージを20％[x]増加など）も、<strong>乗算</strong><strong style="color: #c7254e;">[x]</strong>として作用します。</p>
<h3><span id="toc9">３．メインステータス</span></h3>
<p>各クラスの主能力値は「独立した倍率：<strong>乗算</strong><strong style="color: #c7254e;">[x]</strong>」として作用します。</p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 79.3928%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;"><strong>クラス</strong></td>
<td style="width: 20.6061%;"><strong>コアステータス</strong></td>
<td style="width: 32.1211%;"><strong>クラス係数</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">バーバリアン</td>
<td style="width: 20.6061%;">筋力</td>
<td style="width: 32.1211%;">10で1％（または9.09）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">パラディン</td>
<td style="width: 20.6061%;">筋力</td>
<td style="width: 32.1211%;">不明</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">ソーサラー</td>
<td style="width: 20.6061%;">知力</td>
<td style="width: 32.1211%;">8で1%</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">ネクロマンサー</td>
<td style="width: 20.6061%;">知力</td>
<td style="width: 32.1211%;">8で1%</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">ドルイド</td>
<td style="width: 20.6061%;">意志力</td>
<td style="width: 32.1211%;">8で1%</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">ウォーロック</td>
<td style="width: 20.6061%;">意志力</td>
<td style="width: 32.1211%;">不明</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">ローグ</td>
<td style="width: 20.6061%;">敏捷性</td>
<td style="width: 32.1211%;">9で1％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.6666%;">スピリットボーン</td>
<td style="width: 20.6061%;">敏捷性</td>
<td style="width: 32.1211%;">8で1%</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">バーバリアン：筋力100でx10</span><span style="font-size: 14px;">（10%[x]）</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">ソーサラー：知力80でx10（</span><span style="font-size: 14px;">10%[x]）</span></li>
</ul>
<p>加算ダメージとは別枠なので、終盤でも価値が落ちにくいステータスです。</p>

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<h3><span id="toc10">４．加算ダメージ（Additive）</span></h3>
<p>これらはすべて「同じグループ：<strong>加算</strong><strong style="color: #2b6cb0;">[+]</strong>」に入り、合計値として計算されます。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">コアスキルダメージ</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">基本スキルダメージ</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">属性ダメージ</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">近距離ダメージ</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">遠距離ダメージ</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">エリートダメージ</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">操作障害状態の敵へのダメージ</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">毒・燃焼・出血状態の敵へのダメージ<br />
</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">脆弱ダメージ＋（Affix・パラゴン）</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">クリティカルヒットダメージ＋（Affix・パラゴン）</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">オーバーパワー（15%[+]＋スタック数）</span></li>
</ul>
<p>など。</p>
<p>最も種類が多いダメージ補正です。</p>
<h4><span id="toc11">加算ダメージは「収穫逓減」が起こる</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">加算ダメージを蓄積しても、最終的に火力は伸び悩みます。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">例えば、</span><span style="font-size: 14px;">800%のことろに、</span><span style="font-size: 14px;">40％[+]増えても840％になるだけで、実際の火力上昇は約4〜5％程度です。これを「<strong>収穫<ruby>逓減<rt>ていげん</rt></ruby></strong>」といいます。</span></p>
<h3><span id="toc12">５．乗算ダメージ（Multiplicative）</span></h3>
<p>これらは「独立した倍率：<strong>乗算</strong><strong style="color: #c7254e;">[x]</strong>」として作用します。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">化身</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">ユニーク効果</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">一部のスキル</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">一部のパラゴン</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">スタック依存の乗算</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">Affixに付く増加倍数（<strong>後述</strong>）</span></li>
</ul>
<p>など。</p>
<p>これらはそれぞれ独立して掛け算させるため、乗算効果の組み合わせが火力上昇の鍵になります。</p>
<h3><span id="toc13">６．脆弱・クリティカル</span></h3>
<p>「独立した倍率：<strong>乗算</strong><strong style="color: #c7254e;">[x]</strong>」であり、補正値は固定され変動しません。</p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 36.2121%;"><strong>ステータス</strong></td>
<td style="width: 25.303%;"><strong>補正値</strong></td>
<td style="width: 38.4848%;"><strong>発生条件</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 36.2121%;">脆弱ダメージ</td>
<td style="width: 25.303%;">x1.2（20％[x]）</td>
<td style="width: 38.4848%;">脆弱の付与を付ける</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 36.2121%;">クリティカルヒットダメージ</td>
<td style="width: 25.303%;">x1.5（50％[x]）</td>
<td style="width: 38.4848%;">基本5％<br />
（Affix・スキルなどで上昇）</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<div class="box1">この2つの以外の補正（装備に付くAffixなど）は、加算グループ<strong style="color: #2b6cb0;">[+]</strong>に分類されます。</div>

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<p>一方、「ダメージ増加倍率（<strong>合算乗算子</strong>）」は、別枠の乗算式として計算されます。</p>
<h4><span id="toc14">合算乗算子（Summed Multipliers）って？</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">Affixに付く「<strong>ダメージ増加倍数</strong>」のことです。season13から導入されたシステムです。</span></p>
<blockquote>
<p>同じカテゴリに属する「増加倍率（例：クリダメ、冷気など）」を一度合計し、その合計値を1つの「乗算」としてダメージ計算に適用する。</p>
</blockquote>
<p><span style="font-size: 14px;">Affixに付いている、「クリティカルヒットダメージ増加倍数x〇〇」などがそれにあたり、</span><span style="font-size: 14px;">結果的には「独立した倍率：<strong>乗算</strong><strong style="color: #c7254e;">[x]</strong>」として計算されます。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-summed-multipliers/">» 合算乗算子（Summed Multipliers）とは？</a></span></p>
<h3><span id="toc15">ビルドを作るときの考え方（完結版まとめ）</span></h3>
<p>火力を効率よく伸ばすには、次の優先順位を意識するとよいです。</p>
<ul class="list-1">
<li>武器ダメージを更新する</li>
<li>スキルランク（倍率）を高める</li>
<li>メインステータスを確保する</li>
<li>必要な加算ダメージを集める</li>
<li>乗算効果をできるだけ重ねる</li>
<li>脆弱の付与・クリティカル率を付ける</li>
</ul>
<p>ダメージ計算の流れは以上です。</p>
<p>この他にも、「<strong>攻撃速度・継続ダメージ</strong>」を理解することでダメージ計算の理解がより深まります。</p>
<h2><span id="toc16">【Diablo4】ダメージメカニズム：攻撃速度と継続ダメージ</span></h2>
<h3><span id="toc17">攻撃速度は「DPS」に影響する</span></h3>
<p>攻撃速度（Attack Speed）は一撃のダメージを増やすのではなく、<span class="marker-under-blue"><strong>一定時間内に攻撃できる回数</strong></span>を増やします。</p>
<p>そのため、通常攻撃主体・発動頻度が重要なビルドでは、非常に価値の高いステータスになります。</p>
<p>ただし、攻撃速度の変化には”条件”があります。</p>

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<h4><span id="toc18">攻撃速度が変化する条件</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">ASは”<span class="marker-under-blue"><strong>BP</strong></span>（Break Point：閾値）”を超えた時に段階的に上昇するため、無闇に積んでも効率は良くありません。BPは武器やスキルごとに異なり、剣とダガーでも必要量が変わります。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">それぞれのBPはMaxrollの「<a rel="noopener" target="_blank" href="https://maxroll.gg/d4/resources/attack-speed-mechanics">Attack Speed Mechanics</a>」で確認できます。</span></p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://maxroll.gg/d4/resources/attack-speed-mechanics" title="Attack Speed Mechanics in Diablo 4 - Maxroll.gg D4" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/5cd409350b8ee93142ec8db0b73e6965.webp" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Attack Speed Mechanics in Diablo 4 - Maxroll.gg D4</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Learn about the Attack Speed Mechanics, such as Breakpoints and Attack Speed caps in this Diablo 4 Attack Speed Mechanic...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://maxroll.gg/d4/resources/attack-speed-mechanics" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">maxroll.gg</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://maxroll.gg/d4/resources/attack-speed-mechanics">» attack-speed-mechanics｜maxroll</a></span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">また、攻撃速度には「最大200％」の上限があり、<span class="marker-under-blue"><strong>100％ずつ別枠</strong></span>で管理されています。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;"><strong>CAP1</strong>：装備・化身などのAS</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;"><strong>CAP2</strong>：スキル・一時的なバフによるAS</span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: 14px;">例えば、装備だけで攻撃速度120％を確保しても、CAP1の上限は100％なので20％は無効です。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">一方、スキルで50％獲得した場合はCAP2として別計算されるため、100％（CAP１）＋50％（CAP2）で「<strong>合計150％の攻撃速度</strong>」として反映されます。</span></p>
<h3><span id="toc19">継続ダメージの計算メカニズム</span></h3>
<p>継続ダメージ（DoT： Damage over Time）は大まかに「<strong>次の順番</strong>」で計算されます。</p>
<ol class="list-1">
<li>武器ダメージ</li>
<li>スキル倍率％</li>
<li>メインステータス</li>
<li>加算ダメージ（Additive）</li>
<li>乗算ダメージ（Multiplicative）</li>
<li>脆弱ダメージ</li>
</ol>
<p>基本的に直接ダメージと同じ流れですが、注意点があります。</p>
<h4><span id="toc20">継続ダメージの注意点</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>クリティカルヒットダメージ<br />
</strong></span><span style="font-size: 14px;">継続ダメージ（DoT）にはクリティカルヒットダメージは<span class="marker-under-blue"><strong>発生しない</strong></span>ため、基本的にこのステータスでは直接強化されません。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>攻撃速度<br />
</strong></span><span style="font-size: 14px;">攻撃速度は、DoTを重ね掛けできるスキルではDPSを向上させますが、一撃ごとのダメージは変わらず、重ね掛けできないDoTには影響しません（特定のパッシブ等で変換される例外を除く）。</span></p>
<h2><span id="toc21">【Diablo4】ダメージ計算シミュレーション</span></h2>
<p>シーズン13以降に則った計算の一例をあげてみます。</p>
<h3><span id="toc22">ダメージ計算の一例</span></h3>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>条件</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>数値</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">平均武器ダメージ</td>
<td style="width: 50%;">3,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">ある攻撃のスキル倍率（スキルランク）</td>
<td style="width: 50%;">x1.5（150%）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">メインステータス（クラス係数8で計算）</td>
<td style="width: 50%;">2,580</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<div class="check-box">

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</div>
<div class="check-box">
<h4><span id="toc23">計算式</span></h4>
</div>
<p><!-- 基礎ダメージボックス --></p>
<div style="background: #f8fafc; border: 1px solid #e2e8f0; border-radius: 6px; padding: 16px 20px;">
<div style="color: #64748b; font-size: 0.85em; font-weight: bold; margin-bottom: 8px;">【1<span style="font-size: 14px;">. </span><span style="font-size: 14px;">基礎ダメージ</span>】</div>
<ul style="padding-left: 20px; margin: 0;">
<li style="margin-bottom: 4px; line-height: 1.6; color: #334155;"><span style="font-size: 14px;">3,000（平均武器ダメージ）</span></li>
<li style="margin-bottom: 4px; line-height: 1.6; color: #334155;"><span style="font-size: 14px;">× 1.5（スキル倍率）</span></li>
<li style="line-height: 1.6; color: #334155;"><span style="font-size: 14px;">= <strong>4,500</strong></span></li>
</ul>
</div>
<p><!-- メインステータスボックス --></p>
<div style="background: #f8fafc; border: 1px solid #e2e8f0; border-radius: 6px; padding: 16px 20px;">
<div style="color: #64748b; font-size: 0.85em; font-weight: bold; margin-bottom: 8px;"><span style="font-size: 14px;">【2. </span>メインステータス】</div>
<ul style="padding-left: 20px; margin: 0;">
<li style="margin-bottom: 4px; line-height: 1.6; color: #334155;"><span style="font-size: 14px;">1 + 2,580（メインステータス）÷ 800（クラス係数）</span></li>
<li style="line-height: 1.6; color: #334155;"><span style="font-size: 14px;">= <strong><strong style="color: #c7254e;">x4.225</strong></strong>（322.5%増加）</span></li>
</ul>
</div>
<p><!-- 加算 Additive ボックス --></p>
<div style="background: #f8fafc; border: 1px solid #e2e8f0; border-radius: 6px; padding: 16px 20px; margin: 12px 0;">
<div style="color: #64748b; font-size: 0.85em; font-weight: bold; margin-bottom: 8px;"><span style="font-size: 14px;">【3. 加算：Additive】</span></div>
<ul style="padding-left: 20px; margin: 0;">
<li style="margin-bottom: 4px; line-height: 1.6; color: #334155;"><span style="font-size: 14px;">1 + 1.5</span></li>
<li style="line-height: 1.6; color: #334155;"><span style="font-size: 14px;">= <strong><strong style="color: #2b6cb0;">+150%</strong>（x2.5）<br />
</strong></span></li>
</ul>
</div>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>加算の内訳例</strong><br />
コア20% + 冷気ダメ30% + クリダメ50% + オバパ50％（25％×2）=150%</span></p>
<p><!-- 乗算子 Multipliers ボックス --></p>
<div style="background: #f8fafc; border: 1px solid #e2e8f0; border-radius: 6px; padding: 16px 20px; margin: 12px 0;">
<div style="color: #64748b; font-size: 0.85em; font-weight: bold; margin-bottom: 8px;"><span style="font-size: 14px;">【4. 合算乗算子：Multipliers】</span></div>
<ul style="padding-left: 20px; margin: 0;">
<li style="margin-bottom: 4px; line-height: 1.6; color: #334155;"><span style="font-size: 14px;">脆弱ダメージ乗算子：<strong><strong style="color: #c7254e;">x1.5</strong></strong></span></li>
<li style="line-height: 1.6; color: #334155;"><span style="font-size: 14px;">冷気ダメージ乗算子：<strong><strong style="color: #c7254e;">x1.5</strong></strong></span></li>
</ul>
</div>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>乗算子の内訳例（冷気ダメ）</strong><br />
100％（基礎倍率）＋ 冷気20％ ＋ 全ダメージ30％ ＝150％<br />
（全ダメージは各属性グループとして合算）</span></p>
<p><!-- 乗算 Multiplicative ボックス --></p>
<div style="background: #f8fafc; border: 1px solid #e2e8f0; border-radius: 6px; padding: 16px 20px;">
<div style="color: #64748b; font-size: 0.85em; font-weight: bold; margin-bottom: 8px;"><span style="font-size: 14px;">【5. 乗算：Multiplicative】</span></div>
<ul style="padding-left: 20px; margin: 0;">
<li style="margin-bottom: 4px; line-height: 1.6; color: #334155;"><span style="font-size: 14px;">脆弱の基本倍率：<strong><strong style="color: #c7254e;">x1.2</strong></strong></span></li>
<li style="margin-bottom: 4px; line-height: 1.6; color: #334155;"><span style="font-size: 14px;">クリティカルの基本倍率：<strong><strong style="color: #c7254e;">x1.5</strong></strong></span></li>
<li style="margin-bottom: 4px; line-height: 1.6; color: #334155;"><span style="font-size: 14px;">化身（ダメージ30%[x]増加）：<strong><strong style="color: #c7254e;">x1.3</strong></strong></span></li>
<li style="line-height: 1.6; color: #334155;"><span style="font-size: 14px;">スキル補正（〇〇のダメージ20%[x]増加）：<strong><strong style="color: #c7254e;">x1.2</strong></strong></span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">スタック依存（オーバーパワーを消費して20％</span><span style="font-size: 14px;">[x]増加）：<strong><strong style="color: #c7254e;">x1.2</strong></strong></span></li>
</ul>
</div>
<p><!-- 総合計算式ボックス（箇条書きなし） --></p>
<div style="background: #f8fafc; border: 1px solid #e2e8f0; border-radius: 6px; padding: 16px 20px; line-height: 1.7; font-size: 15px; color: #334155;">
<div style="color: #64748b; font-size: 0.85em; font-weight: bold; margin-bottom: 8px;">【総合計算式】</div>
<div style="margin: 0 0 4px 0;"><span style="font-size: 14px;">[基礎（武器+スキル倍率）<strong>4,500</strong>] </span><span style="font-size: 14px;">×<br />
[メインステータス <strong>4.225</strong>] </span><span style="font-size: 14px;">×<br />
[加算グループ <strong>2.5</strong>] </span><span style="font-size: 14px;">×<br />
[脆弱ダメージ乗算子 <strong>1.5</strong>] ×<br />
[冷気ダメージ乗算子 <strong>1.5</strong>] </span><span style="font-size: 14px;">×<br />
[脆弱ダメージ基本 <strong>1.2</strong>] ×<br />
[クリティカル基本 <strong>1.5</strong>] </span><span style="font-size: 14px;">×<br />
[化身 <strong>1.3</strong>] ×<br />
[スキル補正 <strong>1.2</strong>] ×</span></div>
<div><span style="font-size: 14px;">[スタック依存 <strong>1.2</strong>] </span><span style="font-size: 14px;">＝ </span><span style="text-decoration: underline;">最終ダメージ</span></div>
</div>
<p><!-- 最終ダメージ結果ボックス --></p>
<div style="background: #fff7ed; border: 1px solid #fed7aa; border-radius: 8px; padding: 15px 20px; text-align: left;">
<div style="font-size: 13px; color: #92400e; margin-bottom: 4px; line-height: 2;">最終ダメージ</div>
<div><span style="display: inline-block; background-color: #fcf8e3; color: #c7254e; padding: 4px 10px; border-radius: 5px; font-weight: bold; font-size: 1.08em; line-height: 1.4;"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1231">360,363</b></span></div>
</div>
<p><span style="font-size: 14px;">計算はあくまで一例であり、このほかにも多数の「ダメージ補正ステータス」が存在します。</span></p>

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<h4><span id="toc24">参考サイト</span></h4>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners">damage-for-beginners｜maxroll.gg</a></span></li>
<li><span style="font-size: 14px;"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://maxroll.gg/d4/resources/in-depth-damage-guide">in-depth-damage-guide｜maxroll.gg</a></span></li>
<li><span style="font-size: 14px;"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://maxroll.gg/d4/resources/attack-speed-mechanics">attack-speed-mechanics｜maxroll.gg</a></span></li>
<li><span style="font-size: 14px;"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://m.inven.co.kr/board/diablo4/6032/42662?category=%EC%A0%95%EB%B3%B4&amp;utm_.com">심층적인 데미지 가이드｜m.inven.co.kr</a></span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: 14px;">参考サイトの一部はSeason13以前の情報を含みますが、過去仕様との比較のため参考サイトとして掲載しています。</span></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 07:51:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=27000</guid>

					<description><![CDATA[ローグの「グリフ・パラゴン」を一覧にしました。 日本語・英語の両名を記し、効果はゲーム内の表記そのままでまとめています。 アップデート毎に逐次、更新していきます。 【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ローグの「グリフ・パラゴン」を一覧にしました。</p>
<p>日本語・英語の両名を記し、効果はゲーム内の表記そのままでまとめています。</p>
<div class="box1">アップデート毎に逐次、更新していきます。</div>
<h2><span id="toc1">【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ</span></h2>
<h3><span id="toc2">グリフ</span></h3>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i>掲載のルール</div>
<ul class="check-items">
<li><span style="font-size: 14px;">ソートはアルファベット順</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">すべてLv1の状態</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">可変値は赤文字で記す</span></li>
</ul>
</div>
<h4><span id="toc3">奇襲（Ambush）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で筋力5が購入されるごとに、罠スキルの影響を受けた標的に与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.0</span></strong></span>％増加する。</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（筋力+25）：罠スキルの影響を受けた敵に自分が与えるダメージが12％[x]増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：罠スキルのダメージ＋<strong><span class="manabu-red">5.1</span></strong></span>％[x]増加する。</p>
<h4><span id="toc4">暗殺者（Assassin）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で筋力5が購入されるごとに、エリートに与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.3</span></strong></span>％増加する。</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（筋力＋25）：喉かきと射手スキルのエリートへのダメージが25％[x]増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：エリートへのダメージが<strong><span class="manabu-red">8.6</span></strong></span>％[x]増加する。</p>
<h4><span id="toc5">破滅（Bane）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で筋力5が購入されるごとに、与える毒ダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.0</span></strong></span>％増加する。</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（筋力＋25）：15％の確率で、敵に与える中毒の継続ダメージが2倍になる。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：毒ダメージが<strong><span class="manabu-red">0.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc6">利口（Canny）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、与える非物理ダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.0</span></strong></span>％増加する。</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（知力＋25）：非物理ダメージを与えると、15秒間にわたり、自分の敵に与える非物理ダメージが1％[x]増加する。増加量は最大15％[x]。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：非物理ダメージが<strong><span class="manabu-red">0.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc7">切れ端（Chip）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、与える物理ダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.0</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：物理ダメージを与えると、15秒間にわたり、自分の敵に与えるダメージが1％[x]増加する。増加量は最大15％[x]。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：物理ダメージが<strong><span class="manabu-red">0.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc8">切り札（Closer）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、喉かきスキルの与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.6</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：近接武器を装備していると、受けるダメージが10％減少する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：近距離の敵へのダメージが<strong><span class="manabu-red">6.6</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc9">戦闘（Combat）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが＋<strong><span class="manabu-red">5.0</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：スキルがクリティカルヒットになると、消費したエネルギーの12％が回復する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：クリティカルヒットダメージが<strong><span class="manabu-red">8.6</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc10">制御（Control）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">3.7</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：自分がスロウまたは冷気状態の敵に与えるダメージが10％[x]増加する。スタンまたは凍結状態の敵に与えるダメージは20％[x]増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが<strong><span class="manabu-red">8.6</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc11">ひねくれ者（Devious）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内のすべてのマジック・ノードに＋<strong><span class="manabu-red">90.0</span></strong>％のボーナスを付与する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：操作障害効果を与える攻撃を敵またはボスに命中させると、20秒間、自身がその敵に与えるダメージが3％[x]増加する。増加量は最大15％[x]。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが<strong><span class="manabu-red">8.6</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc12">減少（Diminish）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内のすべてのレア・ノードに＋<strong><span class="manabu-red">75.0</span></strong>％のボーナスを付与する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（筋力+25）：脆弱状態の敵から受ける物理ダメージが15％減少する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：脆弱状態の標的に与えるダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc13">日蝕を見る者（Eclipse）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、影スキルの与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">1.3</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：影スキル使用後3秒間、20％[x]の発動速度を獲得する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：影スキルのダメージが<strong><span class="manabu-red">11.7</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc14">効用（Efficacy）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内のすべてのレア・ノードに<strong><span class="manabu-red">75.0</span></strong>％のボーナスを付与する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：注入スキルの効果が20％[x]上昇する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：非物理ダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc15">搾取（Exploit）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で筋力5が購入されるごとに、脆弱状態の標的に与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">2.1</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（筋力+25）：自身がダメージを与えた敵が3秒間、脆弱状態になる。この効果は敵1体あたり5秒に1回しか発動しない。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：脆弱状態の標的に与えるダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>

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<h4><span id="toc16">爆発力（Explosive）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、スタングレネードが与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">11.6</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：スタングレネード使用後2秒間、受けるダメージが15％[x]減少する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：スタングレネードのダメージが<strong><span class="manabu-red">16.4</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc17">流れ枝（Fluidity）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内のすべてのマジック・ノードに<strong><span class="manabu-red">90.0</span></strong>％のボーナスを付与する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：神速スキルを使用すると6秒間、与えるダメージが10％[x]増加し、エネルギー回復量が15％[x]増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：ダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc18">グレネーディア（Grenadier）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、</span><span style="font-size: 14px;">グレネードスキルの与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">3.3</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：非奥義のグレネードスキルの半径が25％[x]拡大し、ダメージが12％[x]増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：グレネードスキルのダメージが<strong><span class="manabu-red">11.7</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc19">首狩り（Headhunter）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内のすべてのノーマル・ノードに<strong><span class="manabu-red">+20.0</span></strong>％のボーナスが付与される。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：エリートへのダメージが<strong><span class="manabu-red">10</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：ダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc20">注入（Infusion）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、注入を受けたスキルが与えるダメージが<strong><span class="manabu-red">3.7</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：注入スキルを使うと、発動中のランダムな別の注入スキルのクールダウンが<strong><span class="manabu-red">2.0</span></strong>秒短くなる。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：非物理ダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc21">夜の追跡者（Nightstalker）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、与えるシャドウダメージが<strong><span class="manabu-red">2.5</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：隠密状態になると発動中のシャドウ注入のクールダウンが<strong><span class="manabu-red">4.0</span></strong>秒短縮する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：シャドウダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc22">誇り（Pride）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内のすべてのレア・ノードに<strong><span class="manabu-red">+75.0</span></strong>％のボーナスが付与される。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（筋力+25）：健全状態と負傷状態の敵に与える物理ダメージが<strong><span class="manabu-red">35</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：エリートへのダメージが<strong><span class="manabu-red">8.6</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc23">レンジャー（Ranger）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、射手スキルの与えるダメージが<strong><span class="manabu-red">1.6</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：遠距離武器を装備していると、受けるダメージが<strong><span class="manabu-red">10</span></strong>％減少する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：射手スキルのダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc24">罠（Snare）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、罠スキルの与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">3.3</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：非奥義の罠スキルの半径が25％[x]大きくなる。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：罠スキルのダメージが<strong><span class="manabu-red">11.7</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc25">追跡者（Tracker）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で知力5が購入されるごとに、毒状態の標的に与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">2.5</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（知力+25）：中毒ダメージの持続時間が40％[x]長くなる。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：ダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc26">領域（Turf）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で筋力5が購入されるごとに、近距離の標的に与えるダメージが＋<strong><span class="manabu-red">2.5</span></strong>％増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（筋力+25）：付近の敵から受けるダメージが15％減少する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：近距離の敵へのダメージが<strong><span class="manabu-red">6.6</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc27">汎用性（Versatility）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内のすべてのマジック・ノードに＋<strong><span class="manabu-red">90.0</span></strong>％のボーナスを付与する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：基本スキルでもコアスキルでもないスキルのダメージが25％[x]増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：ダメージが<strong><span class="manabu-red">5.5</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc28">集中砲火（Volley）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>ボーナス</strong>：範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、矢の嵐のダメージが<strong><span class="manabu-red">6.6</span></strong>％[+]増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>追加ボーナス</strong>（敏捷性+40）：矢の嵐発動後3秒間、20％の回避率を獲得する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>レジェンダリー・ボーナス</strong>：矢の嵐のダメージが<strong><span class="manabu-red">16.4</span></strong>％[x]増加する。</span></p>
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<h3><span id="toc29">パラゴン</span></h3>
<h4><span id="toc30">スタートボード（Staring Board）</span></h4>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">熟練<br />
（Skillful）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ダメージ＋10％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">アウトロー<br />
（Outlaw）</td>
<td style="width: 38.9394%;">エリートへのダメージ＋15.0%</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">最上なる者（Resilience）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ダメージ＋10％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">対抗力<br />
（Prime）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0%</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">Str：64　Int：59　Will：25　Dex：105</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc31">不気味な報酬（Eldritch Bounty）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>全属性耐性を25％[x]獲得する。毒、シャドウ、冷気ダメージが60％[x]増加する。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">効能<br />
（Potent）</td>
<td style="width: 38.9394%;">注入スキルのダメージ＋20.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">調合物<br />
（Concoction）</td>
<td style="width: 38.9394%;">非物理ダメージ＋10.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">充満に耐えし者<br />
（Suffused Resilience）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋1.5％</td>
<td style="width: 33.3333%;">全耐性＋6.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">備え万全<br />
（Ready Supply）</td>
<td style="width: 38.9394%;">非物理ダメージ＋10.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">注入スキルのクールダウン時間短縮3.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">回復<br />
（Restorative）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ライフ最大値の4.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">受ける回復量＋6.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">吹き込む者<br />
（Imbuer）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋2.0％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">Str：64　Int：59　Will：15　Dex：<span class="manabu-red"><strong>110</strong></span></span></li>
</ul>
<h4><span id="toc32">手業のコツ（Tricks of the Trade）</span></h4>
<div><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>使用者の射手スキルでダメージを受けた敵は使用者の喉かきスキルから受けるダメージが60％[x]増加する。スキルが逆の場合も同様。</span></div>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">一騎当千<br />
（Brawler）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">近距離の敵へのダメージ＋12.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">覆い隠された<br />
（Shrouded）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">切開<br />
（Surgical）</td>
<td style="width: 38.9394%;">喉かきスキルのダメージ＋10.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">集中<br />
（Focused）</td>
<td style="width: 38.9394%;">射手スキルのダメージ＋10.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">レンジャー<br />
（Ranger）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">遠距離の敵へのダメージ＋20.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">天国<br />
（Haven）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ライフ最大値の4.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋3.0％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">Str：59　Int：49　Will：25　Dex：<span class="manabu-red"><strong>115</strong></span></span></li>
</ul>
<h4><span id="toc33">卑劣な手管（Cheap Shot）</span></h4>
<div><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>ダメージが50％[x]増加し、操作障害効果を受けている敵に対しては増加量が2倍になる。</span></div>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">策士<br />
（Calculated）</td>
<td style="width: 38.9394%;">操作障害状態の敵へのダメージ＋17.5％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋2.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">逸脱<br />
（Deviant）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋6.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">ひねくれ者<br />
（Devious）</td>
<td style="width: 38.9394%;">操作障害状態の敵へのダメージ＋17.5％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">策謀<br />
（Artifice）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ダメージ＋10％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">防衛<br />
（Safeguard）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">先鋒<br />
（Spearhead）</td>
<td style="width: 38.9394%;">健全状態の敵へのダメージ＋12.5％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">Str：59　Int：59　Will：20　Dex：<strong><span class="manabu-red">110</span></strong></span></li>
</ul>
<h4><span id="toc34">致命的な奇襲（Deadly Ambush）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージと継続ダメージが60％[x]増加する。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">工作<br />
（Engineering）</td>
<td style="width: 38.9394%;">罠にかかった敵へのダメージ＋10.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">陥穽<br />
（Ensnarement）</td>
<td style="width: 38.9394%;">クリティカルヒットダメージ＋15％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">不染化<br />
（Immunization）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋2.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">ぜんまい仕掛け<br />
（Spring-loaded）</td>
<td style="width: 38.9394%;">罠スキルのクールダウン時間短縮3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">罠の起動が0.5秒速くなる</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">罠職人<br />
（Trapper）</td>
<td style="width: 38.9394%;">罠スキルのダメージ＋20.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">クリティカルヒット率＋1.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">狡猾<br />
（Cunning）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">全耐性＋3.0％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">Str：<span class="manabu-red"><strong>69</strong></span>　Int：54　Will：15　Dex：<strong><span class="manabu-red">110</span></strong></span></li>
</ul>

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<h4><span id="toc35">レイラナの直感（Leyrana&#8217;s Instinct）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>コアスキルが与えるダメージが60％[x]増える。内なる目のゲージが満タンの間は、2.0秒間、100％[+]の回避率を獲得する。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">充満に耐えし者<br />
（Suffused Resilience）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋3.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">不染化<br />
（Immunization）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋2.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">機敏<br />
（Nimble）</td>
<td style="width: 38.9394%;">攻撃速度＋1.3％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ダメージ＋10％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">回復<br />
（Restorative）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ライフ最大値の4.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">受ける回復量＋6.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">基礎<br />
（Essential）</td>
<td style="width: 38.9394%;">コアスキルのダメージ＋14.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">懲罰<br />
（Punishment）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ダメージ＋10％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">Str：59　Int：<span class="manabu-red"><strong>74</strong></span>　Will：10　Dex：105</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc36">目撃者なし（No Witnesses）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>奥義スキルのダメージが、奥義スキルボーナスの30％[x]分追加で増加する。使用時に10秒間、このボーナスがほかのすべてのスキルに適用される。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">平癒<br />
（Recuperate）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ライフ最大値の4.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">５秒ごとにライフ＋215</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">間引く者<br />
（Culler）</td>
<td style="width: 38.9394%;">攻撃速度＋1.3％</td>
<td style="width: 33.3333%;">非物理ダメージ＋10.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">訓練<br />
（Training）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ライフ最大値の4.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">全耐性＋3.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">俊敏<br />
（Fleeting）</td>
<td style="width: 38.9394%;">操作障害短縮12.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">回避率2.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">熟練<br />
（Skillful）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ダメージ＋10％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">解き放ち<br />
（Deliverance）</td>
<td style="width: 38.9394%;">奥義スキルのダメージ＋17.5％％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">Str：<span class="manabu-red"><strong>69</strong></span>　Int：<span class="manabu-red"><strong>64</strong></span>　Will：25　Dex：90</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc37">弱点の活用（Exploit Weakness）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>与える脆弱ダメージが60％[x]増加する。脆弱状態の敵に初めて攻撃が当たるときは、6秒間、そのダメージが20％[x]減少する。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">防御の構え<br />
（Defensive Stance）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">強固<br />
（Toughened）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">難攻不落<br />
（Unassailable）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">脆弱ダメージ＋13％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">搾取<br />
（Exploit）</td>
<td style="width: 38.9394%;">脆弱ダメージ＋13％</td>
<td style="width: 33.3333%;">幸運の一撃発生率＋2.5％</td>
</tr>
<tr>
<td>策謀<br />
（Artifice）</td>
<td>ダメージ＋10％</td>
<td>敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">不幸<br />
（Misery）</td>
<td style="width: 38.9394%;">エリートへのダメージ＋15.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">Str：54　Int：<span class="manabu-red"><strong>74</strong></span>　Will：10　Dex：<strong><span class="manabu-red">110</span></strong></span></li>
</ul>
<h4><span id="toc38">狡猾なる企み（Cunning Stratagem）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>コンボポイントボーナスが60％[x]増加する。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">とどめを刺す者<br />
（Finisher）</td>
<td style="width: 38.9394%;">コアスキルのダメージ＋14.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">基本的<br />
（Fundamentals）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ダメージ＋10％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">優越なる者<br />
（Dominant）</td>
<td style="width: 38.9394%;">コアスキルのダメージ＋14.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">基礎の攻撃速度＋2.5％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">天国<br />
（Haven）</td>
<td style="width: 38.9394%;">ライフ最大値の4.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋3.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">拒絶<br />
（Denial）</td>
<td style="width: 38.9394%;">全耐性＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">合計防御力＋2.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">討伐者<br />
（Slayer）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">Str：<span class="manabu-red"><strong>69</strong></span>　Int：49　Will：20　Dex：<strong><span class="manabu-red">110</span></strong></span></li>
</ul>
<h4><span id="toc39">妖気の舞踏（Danse Macabre）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i></span><span style="font-size: 14px;">機動力スキルまたは遁走スキルを使用すると、次のコアスキルのダメージが10秒間、60％[x]増加する。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>レア・ノード</strong></td>
<td style="width: 38.9394%;"><strong>ボーナス対象</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ー</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">巨人殺し<br />
（Giant Killer）</td>
<td style="width: 38.9394%;">エリートへのダメージ＋15.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">暗殺者<br />
（Assassin）</td>
<td style="width: 38.9394%;">健全状態の敵へのダメージ＋12.5％</td>
<td style="width: 33.3333%;">敏捷性＋10</td>
</tr>
<tr>
<td>レンジャー<br />
（Ranger）</td>
<td>合計防御力＋3.0％</td>
<td>遠距離の敵へのダメージ＋20.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">一騎当千<br />
（Brawler）</td>
<td style="width: 38.9394%;">合計防御力＋3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">近距離の敵へのダメージ＋12.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">曲芸<br />
（Acrobat）</td>
<td style="width: 38.9394%;">機動力スキルのクールダウン時間短縮3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">ライフ最大値の4.0％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">禁避者<br />
（Skulker）</td>
<td style="width: 38.9394%;">遁走スキルのクールダウン時間短縮3.0％</td>
<td style="width: 33.3333%;">全耐性＋3.0％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">Str：<span class="manabu-red"><strong>79</strong></span>　Int：54　Will：20　Dex：95</span></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Diablo4】ローグの化身一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-aspects-loh/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-aspects-loh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 14:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=26960</guid>

					<description><![CDATA[ローグの「化身」を一覧まとめました。 日本語・英語の両名を記し、効果はゲーム内の表記そのままでまとめています。 アップデート毎に逐次、更新していきます。 【Diablo4】ローグの化身一覧｜レジェンダリー化身の効果まと  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ローグの「化身」を一覧まとめました。</p>
<p>日本語・英語の両名を記し、効果はゲーム内の表記そのままでまとめています。</p>
<div class="box1">アップデート毎に逐次、更新していきます。</div>
<h2><span id="toc1">【Diablo4】ローグの化身一覧｜レジェンダリー化身の効果まと</span></h2>
<p>掲載の順番はすべて「力の古文書」に沿っています。</p>
<h3><span id="toc2">防御（兜・胸当て・ズボン・アミュレット）</span></h3>
<h4><span id="toc3">とばりの化身（Enshrouding Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">ライフ・ポーションを使用すると全属性耐性が8秒間[+] [<strong><span class="manabu-red">20 &#8211; 30</span></strong>]%上昇する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">ライフが最大の状態でもライフ・ポーションを飲めるようになる。</span></p>
<h4><span id="toc4">イカサマ師が携えし化身（Cheat&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">[+] [<span class="manabu-red"><strong>15.0 &#8211; 20.0</strong></span>]%のダメージ減少率と10%[+]の移動速度上昇を得る。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">ライフが最大値の50%未満の場合、これらのボーナスは倍になる。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc5">グリンの金床の化身（of Glynn&#8217;s Anvil）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">決意最大値が2上昇し、決意の蓄積ごとに[<span class="manabu-red"><strong>3 &#8211; 4</strong></span>]%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>
<h4><span id="toc6">不服従の化身（Aspect of Disobedience）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">自身の継続ダメージ効果が自身に[<strong><span class="manabu-red">1.0 &#8211; 1.5</span></strong>]%のダメージ減少率を2秒間付与する。この効果は最大30回まで蓄積する。</span></p>
<h4><span id="toc7">不死なる者化身（Everliving）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">付近にいる操作障害効果を受けている敵（最大13体）ごとに、[<span class="manabu-red"><strong>2.0 &#8211; 3.0</strong></span>]%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>
<h4><span id="toc8">傷負いが携えし化身（Bruiser&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">失ったライフ最大値の1%につき防御力が4%[+]上昇し、[<span class="manabu-red"><strong>X &#8211; X</strong></span>]の荊棘の加護を得る。</span></p>
<h4><span id="toc9">凝結の化身（Aspect of Coagulation）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">強化生成量が30%[+]増加し、強化中に[<span class="manabu-red"><strong>15 &#8211; 20</strong></span>]%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>
<h4><span id="toc10">包まれし化身（Encased Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">敵を凍結させると[<span class="manabu-red"><strong>6.0 &#8211; 8.0</strong></span>]%のダメージ減少率を8秒間獲得する。この効果は最大5回まで蓄積する。</span></p>
<h4><span id="toc11">即時凍結せし化身（Snap Frozen Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">幸運の一撃: 冷気ダメージを与えると、最大20%の確率で自身のライフ最大値の[<span class="manabu-red"><strong>6.5 &#8211; 10.0</strong></span>]%を障壁として5秒間獲得する。この効果は最大[<span class="manabu-red"><strong>19.5 &#8211; 30.0</strong></span>]%まで蓄積する。</span></p>
<h4><span id="toc12">天界の耐久力の化身（Aspect of Heavenly Strength）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">両手用武器使用時、[<span class="manabu-red"><strong>30 &#8211; 40</strong></span>]%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>

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<h4><span id="toc13">守護の化身（Protecting Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">健全状態ではないときに攻撃を受けると、防護ドームを発生させ、中にいるプレイヤー全員に無効効果を付与する。ドームの持続時間は[<span class="manabu-red"><strong>4.0 &#8211; 6.0</strong></span>]秒で、発生するのは90秒に1回のみ。</span></p>
<h4><span id="toc14">守護者の化身（Aspect of the Protector）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">エリートモンスターにダメージを与えると10秒間、自身のライフ最大値の[<strong><span class="manabu-red">70 &#8211; 100</span></strong>]%にあたる障壁を獲得する。この効果が発動するのは20秒に1回のみ。</span></p>
<h4><span id="toc15">庇護の化身（Aspect of Shelter）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">防御スキル発動時、全耐性が10秒間[+] [<span class="manabu-red"><strong>30 &#8211; 50</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc16">弱体の毒物の化身（Aspect of Debilitating Toxins）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">[<span class="manabu-red"><strong>20.0 &#8211; 30.0</strong></span>]%のダメージ減少率を獲得し、毒状態の敵から受けるダメージが15%減少する。</span></p>
<h4><span id="toc17">抑制されし攻撃の化身（Aspect of Tempering Blows）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">武器を5回切り替えたあと10秒間、[<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>
<h4><span id="toc18">持久の化身（Aspect of Endurance）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">保有する猛威の蓄積1つごとに[<span class="manabu-red"><strong>8 &#8211; 12</strong></span>]%の確率で攻撃を受けても決意が減少しない。10%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>
<h4><span id="toc19">腕力の化身（Aspect of Might）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">基本スキルを使うと4秒間、[<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%のダメージ減少効果を得る。</span></p>
<h4><span id="toc20">要塞の化身（Aspect of the Fortress）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">自身の負傷の程度に応じて、最大[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>
<h4><span id="toc21">重装者の化身（Juggernaut&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">合計防御力を[+] [<span class="manabu-red"><strong>100 &#8211; 150</strong></span>]%獲得するが、回避のクールダウン時間が100%延長される。</span></p>
<h4><span id="toc22">雪纏う化身（Snowveiled Aspec）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">障壁発動中、[<strong><span class="manabu-red">20 &#8211; 30</span></strong>]%のダメージ減少率を獲得する。</span></p>
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<h3><span id="toc23">攻撃（アミュレット・武器・手袋・指輪）</span></h3>
<h4><span id="toc24">エッジマスターの化身（Edgemaster&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大で[x] <span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。</span></span></p>
<h4><span id="toc25">ニードルフレアの化身（Needleflare Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">荊棘の加護ダメージを与えると、<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％の確率で自身とミニオンの周囲の敵すべてにダメージを与える。</span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc26">レンジャーが携えし化身（Ranger&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">射手スキルの遠距離の敵に対するダメージが<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％増加する。</span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc27">他者を圧倒する化身（Vanquishing Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">行動不能状態の敵に対するダメージが<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>60 &#8211; 90</strong></span>]％増加する。</span></span></p>
<h4><span id="toc28">元素を司る者化身（Aspect of Elemental Fate）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">7秒間、複数の種類のダメージセットとなり[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％増加する。<br />
・この効果は、「火炎、電撃、神聖、物理」のセットと、<br />
・「冷気、毒、シャドウ」のセットの2セットをランダムに切り替えながら発動する。</span></span></p>
<p><span class="scaling__value" style="font-size: 14px;">運が良ければこのダメージが複数回付与されることもある。この効果は最大で6回まで蓄積する。蓄積が最大になったら、その日はラッキーデー！</span></p>
<h4><span id="toc29">内なる静寂の化身（Aspect of Inner Calm）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">静止状態中、ダメージが最大[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>50 &#8211; 75</strong></span>]％増加する。</span></span></p>
<h4><span id="toc30">凍てついた記憶の化身（Aspect of Frozen Memories）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">冷気状態の敵に与える冷気ダメージが[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>30 &#8211; 45</strong></span>]％増加する。このボーナスは冷凍状態の敵に対して3倍になる。</span></span></p>
<h4><span id="toc31">加速の化身（Accelerating Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、[+] [<span class="manabu-red"><strong>30.0 &#8211; 50.0</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc32">即発注入の化身（Aspect of Unstable Imbuements）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">注入スキルを使用すると周囲に爆発が起こり、効力が[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％増加した注入効果を付与する。同時に、同タイプのダメージを[<span class="manabu-red"><strong>X</strong></span>]与える。</span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc33">回転刃の化身（Aspect of Encircling Blades）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">喉かきスキルのダメージが[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 55</strong></span>]％増加する。このボーナスは負傷状態の敵に対して[x][<span class="manabu-red"><strong>51 &#8211; 70</strong></span>]％に増加する。</span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc34">圧砕する化身（Crushing Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">強化中、与えるダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>45 &#8211; 65</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc35">夜の追跡者の化身（Nightstalker&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">影スキルのダメージが[x] [<strong><span class="manabu-red">40 &#8211; 60</span></strong>]%増加し、50%の確率で追加の影を作り出す。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc36">奇術師が携えし化身（Trickster&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">罠とグレネードスキルのダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc37">巧妙なる先制攻撃の化身（Aspect of Artful Initiative）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">投げる〈スタングレネード〉の数が50%増加する。〈スタングレネード〉のダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>25.0 &#8211; 30.0</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc38">復讐に燃える化身（Vengeful Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">〈矢の嵐〉のダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>90 &#8211; 120</strong></span>]%増加し、効果範囲が50%[+]拡大する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc39">恨みの化身（Aspect of Malice）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">脆弱状態の敵に与えるダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 55</strong></span>]%、ノックダウン状態の敵に与えるダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>15 &#8211; 20</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>

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<h4><span id="toc40">悪寒を誘う化身（Shivering Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">冷気効果またはよろめき効果の蓄積量に応じて、その敵の受けるダメージが最大[x] [<span class="manabu-red"><strong>60 &#8211; 90</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc41">閃える化身（Writhing Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">毎秒継続ダメージを受けている敵が受ける継続ダメージが[<span class="manabu-red"><strong>7.5 &#8211; 12.5</strong></span>]%増加する。最大10秒。</span></p>
<h4><span id="toc42">慢心の化身（Conceited Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">自身に障壁が発動している場合、与えるダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc43">搦めし泥沼の化身（Aspect of Binding Morass）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">近距離の敵または間接的にダメージを与えた敵が3秒間、[<span class="manabu-red"><strong>50 &#8211; 70</strong></span>]%のスロウ状態になる。スロウ状態の敵に与えるダメージが[<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc44">擲弾兵の化身（Grenadier&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">グレネードスキルのダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>35 &#8211; 50</strong></span>]%増加する。このボーナスは操作障害状態の敵に対して[x] [<span class="manabu-red"><strong>52.5 &#8211; 75.0]</strong></span>%に増加する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc45">日和見主義者の化身（Opportunist&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">隠密状態を発動または解除すると、自身の周囲に多量のスタングレネードを落として爆発させ、敵に合計[<span class="manabu-red"><strong>X &#8211; X</strong></span>]の物理ダメージを与えて1.00秒間スタンさせる。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">スタングレネードのダメージが[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>90 &#8211; 120</strong></span>]％増加する。</span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc46">月の出の化身（Aspect of the Moonrise）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">基本スキルで敵にダメージを与えると10秒間、攻撃速度が4％上昇する。この効果は最大5回まで蓄積する。蓄積が上限に達すると吸血の滾り状態になり、10秒間、基本スキルのダメージが[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％、移動速度が15％状態する。</span></span></p>
<h4><span id="toc47">期待の化身（Aspect of the Expectant）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">基本スキルが4秒間、ダメージを[x] [<span class="manabu-red"><strong>4.0 &#8211; 6.0</strong></span>]%増加させる。この効果は最大10回まで蓄積する。</span></p>
<h4><span id="toc48">死人使いの化身（Hellbent Commander Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">敵に与える召喚ダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>50 &#8211; 70</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc49">毒の錬金術師の化身（Toxic Alchemist&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">幸運の一撃:シャドウダメージ最大75％の確率で毒性の爆発を起こし、標的とその周囲の敵に5秒間にわたり[<span class="manabu-red"><strong>X</strong></span>]の中毒ダメージを与える。この毒効果を付与した敵に対する自信に非物理ダメージが[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％増加する。</span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc50">氷撃の化身（Frostbitten Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">スタングレネードが命中した敵は、クリティカルヒット率と等しい確率で、2秒間凍結する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">凍結またはスタン状態の敵に対するクリティカルヒットダメージが[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>50 &#8211; 75</strong></span>]％増加する。</span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc51">汚染の化身（Aspect of Contamination）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">自身の毒ダメージのクリティカルヒットが発生すると、与える非物理ダメージが9秒間[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc52">決闘士が携えし化身（Duelist&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">片手用武器の使用中、攻撃速度が[+] [<span class="manabu-red"><strong>30 &#8211; 50</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc53">無慈悲なる化身（Unrelenting Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">自身がノックダウンさせた敵に与えるダメージが6秒間[x] [<span class="manabu-red"><strong>50 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc54">熱狂なる猛襲の化身（Aspect of Frenzied Onslaught）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">召喚したクリーチャーの攻撃速度が[+] [<span class="manabu-red"><strong>35 &#8211; 50</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc55">狙撃手の化身（Deadeye&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">射手スキルのクリティカルヒットダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc56">獰猛なる化身（Ferocious Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">猛威の蓄積最大値が[<span class="manabu-red"><strong>4 &#8211; 6</strong></span>]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc57">盗まれた活力の化身（Aspect of Stolen Vigor）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">敵に弱体化もしくは操作障害効果を付与すると、自身の喉かきスキルのダメージが6秒間[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc58">目にも留まらぬ化身（High Velocity Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">射手スキルのダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 55</strong></span>]%増加する。このボーナスは健全状態の敵に対して[x] [58 &#8211; 80]%に増加する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc59">真眼の化身（Aspect of True Sight）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">内なる目でマークした敵へのダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>120 &#8211; 200</strong></span>]%上昇する。内なる目のゲージが満タンの間、ダメージが[x] [60 &#8211; 100]%増加する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>

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<h4><span id="toc60">矢の嵐の化身（Aspect of Arrow Storms）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">〈矢の嵐〉を発生させるたびにダメージが3秒間[x] [<span class="manabu-red"><strong>22.5 &#8211; 30.0</strong></span>]%増加する。最大[x] [<span class="manabu-red"><strong>90.0 &#8211; 120.0</strong></span>]%。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc61">祓魔術の化身（Aspect of Exorcism）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">幸運の一撃: 最大[<span class="manabu-red"><strong>30 &#8211; 45</strong></span>]%の確率で敵を処刑する。</span></p>
<h4><span id="toc62">神経毒の化身（Neurotoxic Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">阻害もしくは弱体化状態の敵に対する非物理ダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc63">突進する盗賊の化身（Breakneck Bandit&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">幸運の一撃: 喉かきスキルが最大50%の確率で敵を処刑する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">喉かきスキルのダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>30 &#8211; 45</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc64">罠の化身（Aspect of Entrapment）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">罠もしくはグレネードスキルでダメージを与えた敵に対するダメージが4秒間[x] [<span class="manabu-red"><strong>8.0 &#8211; 12.0</strong></span>]%増加する。最大[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc65">罠職人の化身（Trapper&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">脆弱状態の敵に対する罠スキルのダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc66">腐敗の化身（Aspect of Corruption）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">注入スキルの効果が[x] [<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc67">苛烈なる格闘家が携えし化身（Vehement Brawler&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">奥義スキルを使用すると8秒間、与えるダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>35 &#8211; 55</strong></span>]%増加する。奥義スキルのランクが2増加する。</span></p>
<h4><span id="toc68">蘇りし化身（Aspect of Reanimation）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">自身が召喚したクリーチャーのダメージが生存時間に応じて増加する。ダメージは10秒後に最大[x] [<span class="manabu-red"><strong>60 &#8211; 90</strong></span>]%まで増加する。</span></p>
<h4><span id="toc69">連続発動の化身（Aspect of Channeling）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">連続発動スキルの使用中、すべてのダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>50 &#8211; 70</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc70">過酷なる感染の化身（Aspect of Bitter Infection）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">幸運の一撃: 注入スキルのダメージが最大100%の確率で[x] [<span class="manabu-red"><strong>80 &#8211; 120</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc71">錬金術の恩恵の化身（Aspect of Alchemical Advantage）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">非物理ダメージを与えると8秒間、攻撃速度と幸運の一撃発生率が[+] [<span class="manabu-red"><strong>4.0 &#8211; 6.0</strong></span>]%上昇する。最大[+] [<span class="manabu-red"><strong>40.0 &#8211; 60.0</strong></span>]%。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc72">限定注入の化身（Aspect of Imitated Imbuement）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">〈シャドウクローン〉と影がプレイヤーのスキルに付与されている注入効果も模倣する。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">注入スキルを使用すると、自身の非物理ダメージが9秒間[x]<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>40 &#8211; 60</strong></span>]％増加する。</span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>

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<h3><span id="toc73">リソース（アミュレット・指輪）</span></h3>
<h4><span id="toc74">余波の化身（Aspect of Aftermath）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">奥義スキル使用時、そのスキルのランクごとにエネルギーが[<strong><span class="manabu-red">5.0 &#8211; 8.0</span></strong>]生成される。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc75">吸い上げ化身（Sapping Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">自身が継続ダメージ効果を与えた付近の敵1体ごとに、プライマリリソースが毎秒[<span class="manabu-red"><strong>1.0 &#8211; 1.5</strong></span>]回復する。</span></p>
<h4><span id="toc76">強欲の化身（Ravenous Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">脆弱もしくは弱体化状態の敵を倒すと、エネルギー回復量が[x] [<span class="manabu-red"><strong>75.0 &#8211; 115.0</strong></span>]%増加する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc77">敏活の化身（Aspect of Alacrity）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">移動中の防御および機動力スキルのクールダウン速度が[<span class="manabu-red"><strong>50 &#8211; 75</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc78">星明かりの化身（Starlight Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">自身のライフが10%回復するごとに2秒間、プライマリリソースコストが[<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%減少する。最大6秒。</span></p>
<h4><span id="toc79">橙色の使者の化身（Aspect of the Orange Herald）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">コアスキルを使用すると、いずれかのスキルのクールダウン時間が[<span class="manabu-red"><strong>0.7 &#8211; 1.0</strong></span>]秒減少する。</span></p>
<h4><span id="toc80">洪流の化身（Aspect of Deluge）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">オーバーパワーの蓄積が自身のプライマリリソース最大値を[<span class="manabu-red"><strong>6 &#8211; 8</strong></span>]上昇させ、生成量を2増加させる。</span></p>
<h4><span id="toc81">活気づく切り裂き魔の化身（Galvanized Slasher&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">幸運の一撃: 敵に機動力スキルでダメージを与えると最大[<span class="manabu-red"><strong>25 &#8211; 45</strong></span>]%の確率でエネルギーが50回復する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">エネルギー最大値が[<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]増加する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc82">狡猾なる化身（Vulpine&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">障壁の発動中、プライマリリソースが毎秒[<span class="manabu-red"><strong>15 &#8211; 25</strong></span>]回復する。</span></p>
<h4><span id="toc83">相乗効果の化身（Aspect of Synergy）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">神速スキル発動時、ランダムな遁走スキルのクールダウン時間が[5.0 &#8211; 7.5]秒短縮される。逆の場合も同様。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc84">能率の化身（Aspect of Efficiency）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">幸運の一撃: 基本スキル発動時、最大[<span class="manabu-red"><strong>35.0 &#8211; 50.0</strong></span>]%の確率で次のコアスキルがプライマリリソースを消費しなくなる。この効果は最大3回まで蓄積する。</span></p>
<h4><span id="toc85">貪り食らう怒りの化身（Aspect of Voracious Rage）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">コアスキルで敵を倒すと基本コストの[<span class="manabu-red"><strong>20.0 &#8211; 30.0</strong></span>]%が還元される。</span></p>
<h4><span id="toc86">頂点たる憤怒の化身（Aspect of Apogeic Furor）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">奥義スキル発動時、ほかのスキルのクールダウン時間が[<span class="manabu-red"><strong>6.5 &#8211; 10.0</strong></span>]秒短縮される。</span></p>
<h4><span id="toc87">順応性の化身（Aspect of Adaptability）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">基本スキルが使用1回ごとに、プライマリリソースを追加で[<span class="manabu-red"><strong>15 &#8211; 25</strong></span>]生成する。</span></p>
<h4><span id="toc88">黒点を司る化身（Aspect of the Umbral）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">敵を行動不能にするとプライマリリソースが<span class="scaling__value">[<span class="manabu-red"><strong>4.0 &#8211; 6.0</strong></span>]生成される。</span></span></p>

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<h3><span id="toc89">汎用（兜・胸当て・ズボン・アミュレット・手袋・ブーツ）</span></h3>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>アミュレット限定効果</strong></span><br />
<span style="font-size: 14px;">ホラドリムのキューブで「クーレの同調プリズム」の使用により、2つ目の化身（<span class="marker-under-blue"><strong>汎用枠限定</strong></span>）を付与できます。</span></p>
<h4><span id="toc90">ブラストトラッパーの化身（Blast-Trapper&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">幸運の一撃:罠スキルの影響を受けている敵にダメージを与えると[<span class="manabu-red"><strong>15 &#8211; 35</strong></span>]％の確率で[<span class="manabu-red"><strong>X &#8211; X</strong></span>]のシャドウダメージを与える爆発を起こし、4秒間脆弱状態にする。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc91">不死の化身（Everliving Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">スキルを使用するとライフが最大値の[<span class="manabu-red"><strong>2.0 &#8211; 3.0</strong></span>]%回復する。負傷中はこのボーナスが2倍になる。</span></p>
<h4><span id="toc92">優越者の化身（Aspect of Dominance）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">敵を行動不能状態にすると決意が[<span class="manabu-red"><strong>1 &#8211; 2</strong></span>]付与される。</span></p>
<h4><span id="toc93">冷気の錬金術師の化身（Icy Alchemist&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">幸運の一撃:シャドウダメージが最大75％の確率で爆発を起こし、標的とその周囲の敵に[<span class="manabu-red"><strong>X</strong></span>]の冷気ダメージを与えて25％の冷気状態にすると同時に、[<span class="manabu-red"><strong>3.0 &#8211; 6.0</strong></span>]秒間弱体化させる。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc94">剛勇の化身（Aspect of Audacity）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">近距離に敵が5体以上いる場合、それらの敵を[<span class="manabu-red"><strong>3 &#8211; 5</strong></span>]秒間スタンする。</span></p>
<h4><span id="toc95">反転攻勢の化身（Aspect of Rallying Reversal）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">敵1体に操作障害効果を与えるかボスをよろめかせると[<span class="manabu-red"><strong>60 &#8211; 80</strong></span>]%の確率で猛威を1獲得する。</span></p>
<h4><span id="toc96">吸収攻撃の化身（Aspect of Siphoning Strikes）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">幸運の一撃: 喉かきスキル発動時、最大[<span class="manabu-red"><strong>45 &#8211; 65</strong></span>]%の確率で自身のライフを最大値の3%回復する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc97">周到なる攻撃者の化身（Prepared Assailant&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">隠密状態解除時に決意を4獲得する。決意蓄積中は防御力が[+] [<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc98">呪われし手の化身（Aspect of Accursed Touch）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">幸運の一撃:スキルが最大[<span class="manabu-red"><strong>30.0 &#8211; 40.0</strong></span>]％の確率で敵に吸血の呪いを与える。吸血の呪いを受けている敵は脆弱状態になる。<br />
</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">吸血の呪いにより溜めた魂のダメージが[<span class="manabu-red"><strong>40.0 &#8211; 60.0</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc99">回避の化身（Eluding Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">負傷中に操作障害効果を受けると4秒間抑圧不可になる。この効果のクールダウン時間は[6 &#8211; 4]秒。</span></p>
<h4><span id="toc100">因果応報の化身（Aspect of Retribution）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">遠距離の敵の攻撃を受けると、20%の確率で相手をスタンさせる。スタンまたはノックダウン状態の敵に与えるダメージが[x] [<strong><span class="manabu-red">15 &#8211; 25</span></strong>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc101">地撃の化身（Earthstriker&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">武器を切り替えるたびにオーバーパワーが1蓄積される。オーバーパワーの蓄積中、与えるダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>15.5 &#8211; 20.5</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc102">壊滅的な闇の化身（Aspect of Crippling Darkness）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">幸運の一撃: シャドウダメージが最大15%の確率で[x] [<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%増加し、1秒間、恐怖および移動不能状態にする。</span></p>
<h4><span id="toc103">大津波の化身（Tidal Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">強化中、オーバーパワー最大値が[<span class="manabu-red"><strong>2 &#8211; 4</strong></span>]上昇する。</span></p>

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<h4><span id="toc104">封動なる化身（Impairing Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">幸運の一撃: 射手スキル使用時、最大40%の確率でダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%増加し、その敵を2秒間移動不能にする。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc105">忍び治療の化身（Aspect of Mending Obscurity）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">隠密状態になった時と隠密状態中は毎秒、ライフが最大値の[<span class="manabu-red"><strong>10.5 &#8211; 15.0</strong></span>]%回復する。隠密状態が解除されると、ライフ最大値の[<span class="manabu-red"><strong>7.0 &#8211; 10.0</strong></span>]%相当の強化を獲得する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc106">戦場を駆ける化身（Embattled Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">強化の吸収率が[+] [<span class="manabu-red"><strong>100 &#8211; 150</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc107">搾取者の化身（Exploiter&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">敵に対する操作障害効果の持続時間が[+] 50%延長される。抑圧不可状態の敵に与えるダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>30 &#8211; 50</strong></span>]%増加する。</span></p>
<h4><span id="toc108">放縦なる電撃打ちの化身（Wildbolt Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">[<span class="manabu-red"><strong>3.5 &#8211; 1.5</strong></span>]秒ごとに遠距離の敵を引き寄せる。引き寄せた敵に対する自身のダメージが3秒間15%[x]増加する。この効果は自身が隠密状態の間は発生しない</span>。</p>
<h4><span id="toc109">棘ある思念の化身（Sticker-thought Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">連続発動中とその後の3秒間、荊棘の加護を[<span class="manabu-red"><strong>X &#8211; X</strong></span>]獲得する。</span></p>
<h4><span id="toc110">極寒の化身（Aspect of Biting Cold）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">冷気ダメージが[<span class="manabu-red"><strong>15.0 &#8211; 20.0</strong></span>]%増加し、敵を4秒間脆弱状態にする。</span></p>
<h4><span id="toc111">毒雲帯びし化身（Aspect of Poisonous Clouds）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">隠密状態になると、6秒間にわたり[<span class="manabu-red"><strong>X &#8211; X</strong></span>]の毒ダメージを与える雲を作り出して敵を移動不能にする。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc112">無明なる化身（Aphotic Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">シャドウダメージの幸運の一撃発生率が[x] [<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc113">突き刺す冷気の化身（Aspect of Piercing Cold）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">冷気効果を追加で[x] [<span class="manabu-red"><strong>30.0 &#8211; 50.0</strong></span>]%付与し、冷気状態の敵に対するダメージが20%[x]増加する。</span></p>
<h4><span id="toc114">血沸き立ちし化身（Blood Boiling Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">6秒ごとにオーバーパワーの蓄積を1獲得する。オーバーパワーを消費すると不安定な血の滴が1個出現し、それを回収すると爆発が発生して自身の周囲に[<span class="manabu-red"><strong>X &#8211; X</strong></span>]の物理ダメージを与える。</span></p>
<h4><span id="toc115">衝撃なる融合の化身（Aspect of Concussive Blend）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">〈スタングレネード〉の効果範囲が[+] [<span class="manabu-red"><strong>30 &#8211; 45</strong></span>]%拡大し、操作障害の持続時間が[+] [60 &#8211; 90]%延びる。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc116">運命の化身（Aspect of Fortune）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">エリートモンスターに対する幸運の一撃発生率が[x] [<span class="manabu-red"><strong>15.0 &#8211; 20.0</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc117">鉄の雨の化身（Aspect of Iron Rain）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">〈矢の嵐〉のダメージが[x] [<span class="manabu-red"><strong>15.0 &#8211; 25.0</strong></span>]%増加し、持続的に脆弱効果を付与する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc118">隠れた脅威の化身（Aspect of Elusive Menace）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">ダメージを受けると回避率が[+] [<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%上昇する。回避に成功するとこのボーナスはリセットされる。</span></p>

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<h3><span id="toc119">機動力（アミュレット・ブーツ）</span></h3>
<h4><span id="toc120">まとう風の化身（Wind Striker Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">クリティカルヒットを与えると1秒から最大6秒間まで、移動速度が[<span class="manabu-red"><strong>30.0 &#8211; 50.0</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc121">クレイヴェンの化身（Craven Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">付近にいる阻害状態の敵ごとに自身の移動速度が[+] [<span class="manabu-red"><strong>1.0 &#8211; 1.5</strong></span>]%上昇する。</span></p>
<h4><span id="toc122">ゴーストウォーカーの化身（Ghostwalker Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">抑圧不可状態になると移動速度が[x] [<span class="manabu-red"><strong>10.0 &#8211; 20.0</strong></span>]%上昇し、束縛不可になる。</span></p>
<h4><span id="toc123">不浄なる同盟の化身（Aspect of the Unholy Confederate）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">召喚中のクリーチャー1体ごとに自身の移動速度が[+] [<span class="manabu-red"><strong>1.0 &#8211; 1.5</strong></span>]%上昇する。召喚スキル発動時、このボーナスが3秒間2倍になる。</span></p>
<h4><span id="toc124">前進する機運の化身（Aspect of Forward Momentum）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">自身のノックバックと引き寄せ効果が、自身の移動速度を4秒間[x] [<span class="manabu-red"><strong>25 &#8211; 35</strong></span>]%上昇させる。</span></p>
<h4><span id="toc125">噴出する熱情の化身（Aspect of Explosive Verve）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">罠を仕掛けるかグレネードを投下すると、移動速度が6秒間、[+] [25 &#8211; 35]%上昇する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc126">変容の化身（Aspect of Metamorphosis）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">回避するとコウモリの煙に変身し、進路上にいる敵に物理ダメージを与えると同時に吸血の呪いを付与する。回避のクールダウン時間が[<span class="manabu-red"><strong>4.0 &#8211; 10.0</strong></span>]秒延長される。</span></p>
<h4><span id="toc127">機敏なる化身（Agile Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">神速スキルを使用すると10秒間、自身の移動速度が[x] [<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%上昇し、回避率が10%上昇する。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ローグのみ</span></li>
</ul>
<h4><span id="toc128">殺戮の化身（Aspect of Slaughter）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">移動速度が[+] [<span class="manabu-red"><strong>30.0 &#8211; 45.0</strong></span>]%上昇する。近距離の敵からダメージを受けると2秒間30%のスロウ状態になる。</span></p>
<h4><span id="toc129">病み足の化身（Sickfoot&#8217;s Aspect）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">自身が継続ダメージ効果を与えた付近の敵1体ごとに、移動速度と持続ダメージ速度が最大[+] [<span class="manabu-red"><strong>1.0 &#8211; 1.5</strong></span>]%上昇する。この効果は最大25回まで蓄積する。</span></p>
<h4><span id="toc130">迅速たる精神の化身（Aspect of Swift Spirit）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">決意を失うと移動速度が10秒間[x] [<span class="manabu-red"><strong>3.0 &#8211; 5.0</strong></span>]%上昇する。この効果は最大5回まで蓄積する。</span></p>
<h4><span id="toc131">雲のごとき薬の化身（Aspect of Nebulous Brews）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">ライフ・ポーションを使用すると8秒間、移動速度が[x] [<span class="manabu-red"><strong>20 &#8211; 30</strong></span>]%上昇する。80メートル移動するたびにライフ・ポーションが補充される。</span></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-aspects-loh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Diablo4】ローグ「ツイストブレード・毒の注入」喉かきビルド｜LoH</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-twisting-blades-build-loh/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-twisting-blades-build-loh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 10:03:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=26929</guid>

					<description><![CDATA[LoHで進化した「ツイストブレード・毒の注入」ビルドを徹底解説。 高火力で堅牢、それに加えて超爽快なファーミングを非ミシックで楽しむことができます。 シーズン毎に調整を行うため、ページ更新日をご確認のうえ、お読みください [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>LoHで進化した「ツイストブレード・毒の注入」ビルドを徹底解説。</p>
<p>高火力で堅牢、それに加えて超爽快なファーミングを<span class="marker-under-blue"><strong>非ミシック</strong></span>で楽しむことができます。</p>
<div class="box1">シーズン毎に調整を行うため、ページ更新日をご確認のうえ、お読みください。</div>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/" title="【Diablo4】火力を上げる仕組みを解説｜ダメージ計算の基本｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】火力を上げる仕組みを解説｜ダメージ計算の基本｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ダメージ計算や攻撃速度、乗算・加算の仕組みを分かりやすく解説。火力アップのポイントを紹介します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.07.31</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/">»【Diablo4】火力を上げる仕組みを解説｜ダメージ計算の基本｜LoH</a></span></p>
<h2><span id="toc1">【Diablo4】ローグ「ツイストブレード・毒の注入」喉かきビルド｜LoH</span></h2>
<ul class="list-1">
<li>ブレイドシフト</li>
<li>ツイストブレイド</li>
<li>ダッシュ</li>
<li>シャドウステップ</li>
<li>毒の注入</li>
<li>シャドウクローン</li>
</ul>
<div class="check-box"> </div>
<div class="check-box">
<h3><span id="toc2">ビルドのご紹介</span></h3>
<p>ビルドの複雑化に伴い、海外のビルドプランナーでご紹介します。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/271db01c-0731-42fe-a55b-31c37e322695/?var=0" title="Diablo 4 Custom Build" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/21518236eab1a58793f6c609b3b9b73f.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Diablo 4 Custom Build</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Dominate the endgame with this Diablo 4 Build Planner. Plan your skills, aspects, stats, and paragon boards and optimize...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://d4builds.gg/builds/271db01c-0731-42fe-a55b-31c37e322695/?var=0" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">d4builds.gg</div></div></div></div></a>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/271db01c-0731-42fe-a55b-31c37e322695/?var=0"><span style="font-size: 14px;">» TB｜D4 Builds</span></a></p>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong><span class="kazuo-blue">Pros</span></strong></div>
<ul class="check-items">
<li><span style="font-size: 14px;">殲滅力がかなり高い</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">強力な耐久性設計</span></li>
</ul>
</div>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong><span class="manabu-red">Cons</span></strong></div>
<ul class="check-items">
<li><span style="font-size: 14px;">幸運の一撃に依存</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">継続ダメージのため、即時討伐ではない</span></li>
</ul>
</div>

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</div>
<h3><span id="toc3">セットチャーム</span></h3>
<p>ビルドの根幹であるセットは「<strong>呪縛の鋼</strong>」シリーズ。</p>
<blockquote>
<p><strong>２セット</strong><br />
・幸運の一撃:注入状態のスキルが最大9%の確率で内なる目を発動させる。<br />
・内なる目の発動中、注入可能スキルが最初からシャドウを注入された状態になる。</p>
<p><strong>３セット</strong><br />
・4秒ごとに自動で無償のライフ・ポーションを飲む。<br />
<span style="font-size: 14px;">・ライフ・ポーション使用時、ライフ最大値が8秒間30％上昇する。</span></p>
<p><strong>５セット</strong><br />
・注入がコスト無しで全アップグレードを獲得し、効力が200％［x］上昇し、発動中、50％<span style="font-size: 14px;">[+]の幸運の一撃発動率を獲得する。<br />
・内なる目の発動中、自身の注入可能スキルがすべての注入効果を適用する。</span></p>
</blockquote>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong>当ビルドでの運用方法</strong></div>
<ul class="check-items">
<li><span style="font-size: 14px;">「幸運の一撃」ビルドのため、攻撃速度が重要</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">「内なる目」の発動＝手数が増える</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">手数が「幸運の一撃」の発生頻度が高め、数々の連鎖を生み出す</span></li>
</ul>
</div>
<h2><span id="toc4">【Diablo4】ローグ「ツイストブレード・毒の注入」喉かきビルドの解説</span></h2>
<p>ビルドの「メカニズム」を詳しく解説していきます。</p>
<h3><span id="toc5">ビルドシステム・立ち回り解説</span></h3>
<p>ビルドのシステム・立ち回りを解説します。</p>
<h4><span id="toc6">火力面</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">まずは「内なる目」を素早く発動。<br />
目的は数々の連鎖を生む、<span class="marker-under-red"><strong>幸運の一撃を引き出す</strong></span>こと。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">〈シャドウクローン〉で猛威<span class="marker-under-blue"><strong>4</strong></span>（AS20％）に固定し、手数を増やして「内なる目」の発動機会を増やす。敵数が少ないときは「カテゴリー」を内なる目にした方が発動チャンスは増える。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">脆弱は「内なる目」のシャドウ注入が起点。不足を感じる場合は、アミュレットの転生枠に「<strong>呪われし手の化身</strong>」を賦与すると補いやすい。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">また、〈ダッシュ〉はパラゴンの火力トリガーのため、定期的に発動させる。</span></p>
<h4><span id="toc7">耐久面</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">”近接ビルド”なだけに、耐久設計はそれなりに優秀。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">〈ブレードシフト〉による全耐性＆束縛不可</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">〈冷気の注入〉の予備バッテリー（障壁）</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">弱体の毒物、不服従の化身（ダメージ軽減）</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">吸収攻撃の化身（ライフ吸収）</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">4秒ごとにポーション＆ダークシュラウド（セット効果）</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">「準備」によるダメージ軽減15％（カテゴリー）</span></li>
</ul>
<div class="box1"><span style="font-size: 14px;">〈ダークシュラウド〉の発動は「<strong>ルーンワード</strong>」で行われる。</span></div>
<p><span style="font-size: 14px;">弱体の毒物の化身にある「<strong>毒状態の敵から受けるダメージを減少</strong>」は、デバフの弱体化に相当する。この効果が神経毒の化身とのシナジーを生む。</span></p>
<h4><span id="toc8">リソース管理</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">「内なる目」が発動するまでは、少しネックな部分。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">「内なる目」の発動まではブレイドシフトでつなぐ</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">〈シャドウクローン〉で幸運の一撃のための手数を稼ぐ</span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: 14px;">奈落プッシュ以外ではカテゴリーを「<strong>内なる目</strong>」にしておいたほうがリソース管理は楽。</span></p>

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<h4><span id="toc9">パラゴン</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">パラゴンは「</span><span style="font-size: 14px;"><strong>Lv250</strong>」で完成するように設計。<br />
</span><span style="font-size: 14px;">（シーズン報酬によるpoint込み：計292p使用）</span></p>
<ul class="list-1">
<li>１：開始ボード（汎用性）</li>
<li>２：妖気の舞踏（破滅）</li>
<li>３：不気味な報酬（利口）</li>
<li>４：弱点の活用（追跡者）</li>
<li>５：卑劣な手管（効用）</li>
</ul>
<p><span style="font-size: 14px;">グリフの育成は、奈落プッシュを目指す以外はLv100で大丈夫。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">パラゴンの最終ボードで、レアノードのボーナス獲得を狙う場合は、チャームに「<strong>全ステータス</strong>」を付けて調整する。</span></p>
<h2><span id="toc10">【Diablo4】ビルドの育成に大切なポイント</span></h2>
<p>当ビルドの育成（<strong>火力UP</strong>）で大切にしたいポイントは３つ。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">Affix・化身</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">攻撃速度</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">パラゴン</span></li>
</ul>
<p>分かりやすく解説します。</p>
<h3><span id="toc11">Affix・化身</span></h3>
<p>ビルドに対応した、メインAffixを理解します。</p>
<p>当ビルドでは「継続ダメージ（DoT）」を優先的に伸ばしつつ、「敏捷性・脆弱・全ダメージ・スキルランク」を伸ばす。</p>
<p>このとき、<span class="manabu-red"><strong>[x]</strong></span>乗算の付いたAffixや化身を選ぶようにする。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-aspects-loh/" title="【Diablo4】ローグの化身一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ローグの化身一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ローグの化身一覧と効果を英語名付きで掲載。海外ビルドの確認にも役立ちます。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.07.21</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-aspects-loh/">»【Diablo4】ローグの化身一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</a></span></p>
<h4><span id="toc12">ツイストブレードの立ち位置</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">当ビルドはDoTが<span class="marker-under-blue"><strong>総火力の大半</strong></span>を占める。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">ただし、「内なる目」発動中のTBも十分な火力源となるため、TBスキルランクの優先度は変わらない。</span></p>

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<h3><span id="toc13">攻撃速度（AS）</span></h3>
<p>ASは”<span class="marker-under-blue"><strong>一定値</strong></span>（breakpoint：閾値）”まで積むことで、攻撃速度が段階的に変化します。つまり、ASは無闇に稼いでも意味がありません。</p>
<p>当ビルドでは、Wダガー使用時14F（Cap1最速）を達成。</p>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>〈<strong>ツイストブレード</strong>〉の速度フレームとBP</p>
<div class="scrollable-table"><table style="border-collapse: collapse; border-style: double; width: 96.7786%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 24.8433%;">速度フレーム</td>
<td style="width: 25.1567%;">Swords：BP</td>
<td style="width: 29.1236%;">Sword+Dagger：BP</td>
<td style="width: 41.6595%;">Daggers：BP</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.8433%;">17</td>
<td style="width: 25.1567%;">65.5%</td>
<td style="width: 29.1236%;">58.3％</td>
<td style="width: 41.6595%;">51.8％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.8433%;">16</td>
<td style="width: 25.1567%;">73.2％</td>
<td style="width: 29.1236%;">65.7％</td>
<td style="width: 41.6595%;">58.8％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.8433%;">15</td>
<td style="width: 25.1567%;"><strong>86.8％</strong></td>
<td style="width: 29.1236%;">78.7％</td>
<td style="width: 41.6595%;">71.3％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.8433%;">14</td>
<td style="width: 25.1567%;">102.1％</td>
<td style="width: 29.1236%;"><strong>93.3％</strong></td>
<td style="width: 41.6595%;"><strong>85.3％</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.8433%;">13</td>
<td style="width: 25.1567%;">120.9％</td>
<td style="width: 29.1236%;">111.3％</td>
<td style="width: 41.6595%;">102.5％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p><span style="font-size: 14px;">AS「Daggers＋猛威4（20％）＋指輪2枠AS（20％）＋錬金術師の恩恵の化身（最大60％）」＝最大<span class="marker-under-blue"><strong>100％</strong></span>達成。100％を超える値はCap2（<strong>キャスト速度</strong>）が必要になる。</span></p>
<p>ASの仕組みを解説したページはこちら。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/#toc17" title="【Diablo4】火力を上げる仕組みを解説｜ダメージ計算の基本｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】火力を上げる仕組みを解説｜ダメージ計算の基本｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ダメージ計算や攻撃速度、乗算・加算の仕組みを分かりやすく解説。火力アップのポイントを紹介します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.07.31</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/#toc17">» 攻撃速度は「DPS」に影響する</a></span></p>
<h3><span id="toc14">パラゴン育成のポイント</span></h3>
<p>このゲームは、ボード＆グリフの<span class="marker-under-blue"><strong>正しい選択</strong></span>によって、驚くほど強くなります。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">セットチャームとボードを正しく対応させる</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">ビルドの方向性に合ったグリフを選択</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">レジェンダリーと耐久系ノードを優先する</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">加算系（コアダメージ・操作障害系）は低優先</span></li>
</ul>
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<p>その他のポイントは「グリフエリアのノード」を調べておくこと。</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>例１<br />
</strong>筋力購入で強化される「破滅」は、<span style="text-decoration: underline;">グリフエリア内に知力が多め</span>にあるボード（例：妖気の舞踏）にはめ込むと良い。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>例２<br />
</strong>マジック・レアノードを強化するグリフは、<span style="text-decoration: underline;">強化に適する</span></span><span style="font-size: 14px;"><span style="text-decoration: underline;">ノード</span>（エリートへのダメージなど）に積極的に対応させる。</span></p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh/" title="【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ローグのグリフ・パラゴン一覧と効果を英語名付きで掲載。海外ビルドの確認にも役立ちます。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.07.23</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh/">»【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</a></span></p>
<h3><span id="toc15">ステータス</span></h3>
<p>ステータスを眺めることも重要。<br />
非戦闘中では、以下の数値以上を目安にしてください。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">攻撃力：4,000以上</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">強靭度：550,000以上</span></li>
</ul>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 55.4546%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">敏捷性</td>
<td style="width: 30.0866%;"><strong>2580</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">攻撃速度</td>
<td style="width: 30.0866%;"><strong>20％</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">脆弱</td>
<td style="width: 30.0866%;">350％<br />
（戦闘中<strong>1,000％</strong>超え）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">冷気ダメージ</td>
<td style="width: 30.0866%;">500％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">毒ダメージ</td>
<td style="width: 30.0866%;"><strong>1,350％</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">シャドウダメージ</td>
<td style="width: 30.0866%;">500％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">継続ダメージ</td>
<td style="width: 30.0866%;"><strong>300％</strong>（加算値）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">ライフ</td>
<td style="width: 30.0866%;">35,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">防具</td>
<td style="width: 30.0866%;">30,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.0905%;">各耐性</td>
<td style="width: 30.0866%;">75％</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>尚、宝石は「<strong>王族</strong>」で統一した数値例を挙げています。</p>
<p>では。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-twisting-blades-build-loh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Diablo4】ローグ「ハートシーカー・冷気の注入」射手ビルド｜LoH</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-heartseeker-build-loh/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-heartseeker-build-loh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 15:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=26699</guid>

					<description><![CDATA[かんたん操作で強力な「ハートシーカー」ビルドを徹底解説。 ミシック非前提でファーミングを楽しめる構成にしています。 シーズン毎に調整を行うため、ページ更新日をご確認のうえ、お読みください。 【Diablo4】火力を上げる [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>かんたん操作で強力な「ハートシーカー」ビルドを徹底解説。</p>
<p><span class="marker-under-blue"><strong>ミシック非前提</strong></span>でファーミングを楽しめる構成にしています。</p>
<div class="box1">シーズン毎に調整を行うため、ページ更新日をご確認のうえ、お読みください。</div>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/" title="【Diablo4】火力を上げる仕組みを解説｜ダメージ計算の基本｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】火力を上げる仕組みを解説｜ダメージ計算の基本｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ダメージ計算や攻撃速度、乗算・加算の仕組みを分かりやすく解説。火力アップのポイントを紹介します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.07.31</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/">»【Diablo4】火力を上げる仕組みを解説｜ダメージ計算の基本｜LoH</a></span></p>
<h2><span id="toc1">【Diablo4】ローグ「ハートシーカー・冷気の注入」射手ビルド｜LoH</span></h2>
<ul class="list-1">
<li>ハートシーカー</li>
<li>ダッシュ</li>
<li>シャドウステップ</li>
<li>隠遁</li>
<li>煙幕</li>
<li>冷気注入</li>
</ul>
<h3><span id="toc2">ビルドのご紹介</span></h3>
<p>ビルドの複雑化に伴い、海外のビルドプランナーでご紹介します。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/8fd42122-0553-46ba-8b5f-a3f0465f63b3/?var=0" title="Diablo 4 Custom Build" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/21518236eab1a58793f6c609b3b9b73f.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Diablo 4 Custom Build</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Dominate the endgame with this Diablo 4 Build Planner. Plan your skills, aspects, stats, and paragon boards and optimize...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://d4builds.gg/builds/8fd42122-0553-46ba-8b5f-a3f0465f63b3/?var=0" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">d4builds.gg</div></div></div></div></a>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://d4builds.gg/builds/8fd42122-0553-46ba-8b5f-a3f0465f63b3/?var=0"><span style="font-size: 14px;">» Heartseeker｜D4 Builds</span></a></p>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong><span class="kazuo-blue">Pros</span></strong></div>
<ul class="check-items">
<li><span style="font-size: 14px;">シンプル操作で攻略エリアを選ばない</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">状態異常の敵に一撃必殺の火力</span></li>
</ul>
</div>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong><span class="manabu-red">Cons</span></strong></div>
<ul class="check-items">
<li><span style="font-size: 14px;">抑圧無効の敵に火力が出しにくい</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">T150向けではない</span></li>
</ul>
</div>

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<h2><span id="toc3">【Diablo4】ローグ「ハートシーカー・冷気の注入」射手ビルドの解説</span></h2>
<p>ビルドの「メカニズム」を詳しく解説していきます。</p>
<h3><span id="toc4">セットチャーム</span></h3>
<p>ビルドの根幹であるセットは「<strong>ニルフルの細眼</strong>」シリーズ。</p>
<blockquote>
<p><strong>２セット</strong><br />
・射手基本スキル使用時、返報の蓄積を獲得する。返報が蓄積すると、移動速度が3％［+］上昇し、射手スキルのダメージは15％［x］増加する。返報は最大5回蓄積し、4秒ごとに蓄積を1失う。</p>
<p><strong>３セット</strong><br />
・返報の蓄積中、2秒ごとに影〈ダークシュラウド〉を1獲得する。影が1以上あると30％のダメージ軽減率が付与され、影を失うごとに近距離にいる敵をノックバックさせる。</p>
<p><strong>５セット</strong><br />
・返報の蓄積中、射手スキルのダメージが200［x］増加し、標的に対して射手スキルを使用するたびに、最後に使用した射手基本スキルが3回発動する。</p>
</blockquote>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong>当ビルドでの運用方法</strong></div>
<ul class="check-items">
<li><span style="font-size: 14px;">〈ハートシーカー〉を発動させると、”返報”が溜まる</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">返報の蓄積中は、時間経過で〈ダークシュラウド〉を獲得</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">返報の蓄積中は、〈ハートシーカー〉の火力が爆増する</span></li>
</ul>
</div>

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<h3><span id="toc5">ビルドシステム・立ち回り解説</span></h3>
<p>ビルドのシステム・立ち回りを解説します。</p>
<h4><span id="toc6">火力面</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">猛威をスタックする行動（ダッシュ・隠遁など）を行いつつ、早々に猛威を<span class="marker-under-red"><strong>13</strong></span>（AS65％）にする。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">猛威は「ならず者の指輪」の効果で、近距離に敵がいない場合はスタックが減少しない。そのため、立ち回りは”遠距離”を意識すること。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">「ペイン・ゴージャー」の強力な効果を発揮するには、基本スキル以外での攻撃がトリガーになる。ここではおもに狼召喚（ルーン：セエ）がトリガーとしては安易。</span></p>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><strong><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><span style="font-size: 14px;"><strong>クリティカル率の生成（概ね）</strong></span></strong></div>
<ul class="check-items">
<li><span style="font-size: 14px;">Affix：30％</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">ルーン：24％</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">隠遁・煙幕：20％</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">内なる目：25％</span></li>
</ul>
</div>
<p><span style="font-size: 14px;">クリ率は条件付きだが、概ね<span class="marker-under-blue"><strong>100％</strong></span>を得られる。これにより、チャームに装備している「<strong>剣闘士の凱旋</strong>」の効果をより継続的に保つことができる。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">ボス対策として、化身「<strong>狙撃手</strong>」を賦与した弓をひとつ作っておくとよい。</span></p>
<h4><span id="toc7">耐久面</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">〈冷気の注入〉のサイドアップ効果で決意はほぼ常に<span class="marker-under-blue"><strong>8</strong></span>をスタックできる。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">本ビルドでは、隠密効果が化身「忍び治療」の回復対象となり、例えば〈煙幕〉の効果内では<span class="marker-under-blue"><strong>自動回復しながら攻撃</strong></span>できる。さらに、強化（Fortify）の獲得手段となり、化身「圧砕」とも相性が良い。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">装備の特性では、「<strong>ダメージ軽減</strong>（DR）」がとても重要になる。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">「覆い隠された贈り物」のダメージ軽減効果はそれなりに強力だが、決意スタックに注目した、化身「グリンの金床」も強力な代替手段になる。</span></p>
<h4><span id="toc8">リソース管理</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">「内なる目」に依存しているが、リソース管理はほぼ問題ない。アミュレットに焼き戻し（リソース回復）を付けると、幾ばくかは安定する。</span></p>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong>〈冷気の注入〉の永続循環の目安</strong></span></div>
<ul class="check-items">
<li><span style="font-size: 14px;">冷気の注入ランク22</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">指輪の焼き戻しにCDR（GA）2つ</span></li>
</ul>
</div>
<p><span style="font-size: 14px;">この条件は一例に過ぎないが、永続して〈冷気の注入〉を回すことができる。ランク22達成のためにはAffixでスキルランクを得る必要がある。</span></p>

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<h4><span id="toc9">パラゴン</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">パラゴンは「</span><span style="font-size: 14px;"><strong>Lv250</strong>」で完成するように設計。<br />
</span><span style="font-size: 14px;">（シーズン報酬によるpoint込み：計292p使用）</span></p>
<ul class="list-1">
<li>１：開始ボード（ひねくれ者）</li>
<li>２：妖気の舞踏（流れ枝）</li>
<li>３：不気味な報酬（利口）</li>
<li>４：弱点の活用（戦闘）</li>
<li>５：卑劣な手管（制御）</li>
</ul>
<p><span style="font-size: 14px;">グリフの育成は、奈落プッシュを目指す以外はLv100で大丈夫。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">パラゴンの最終ボードで、レアノードのボーナス獲得を狙う場合は、チャームに「<strong>全ステータス</strong>」を付けて調整する。</span></p>
<h2><span id="toc10">【Diablo4】ビルドの育成に大切なポイント</span></h2>
<p>当ビルドの育成（<strong>火力UP</strong>）で大切にしたいポイントは３つ。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">Affix・化身</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">攻撃速度</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">パラゴン</span></li>
</ul>
<p>分かりやすく解説します。</p>
<h3><span id="toc11">Affix・化身</span></h3>
<p>ビルドに対応した、メインAffixを理解します。</p>
<p>当ビルドでは「クリダメ」を優先的に伸ばしつつ、「敏捷性・脆弱、冷気ダメージ」を伸ばす。</p>
<p>このとき、<span class="manabu-red"><strong>[x]</strong></span>乗算の付いたAffixや化身を選ぶようにする。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-aspects-loh/" title="【Diablo4】ローグの化身一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-aspects-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ローグの化身一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ローグの化身一覧と効果を英語名付きで掲載。海外ビルドの確認にも役立ちます。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.07.21</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-aspects-loh/">»【Diablo4】ローグの化身一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</a></span></p>
<h3><span id="toc12">攻撃速度（AS）</span></h3>
<p>ASは”<span class="marker-under-blue"><strong>一定値</strong></span>（breakpoint：閾値）”まで積むことで、攻撃速度が段階的に変化します。つまり、ASは無闇に稼いでも意味がありません。</p>
<p>当ビルドでは、弓使用時16F（Cap1最速）を達成。</p>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>〈<strong>ハートシーカー</strong>〉の速度フレームとBP</p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 91.817%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">速度フレーム</td>
<td style="width: 28.0668%;">Crossbow：BP</td>
<td style="width: 35.8927%;">Bow：BP</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">19</td>
<td style="width: 28.0668%;">93.5％</td>
<td style="width: 35.8927%;">58.3%<br />
（猛威13のみ）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">18</td>
<td style="width: 28.0668%;">104.8%</td>
<td style="width: 35.8927%;">67.6%</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">17</td>
<td style="width: 28.0668%;">117.5%</td>
<td style="width: 35.8927%;">78%</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;"><strong>16</strong></td>
<td style="width: 28.0668%;">127.5%</td>
<td style="width: 35.8927%;"><strong>86.1%<br />
</strong>（猛威13＋指輪AS21.1％）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 27.7272%;">15</td>
<td style="width: 28.0668%;">145%</td>
<td style="width: 35.8927%;">100.5%</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p><span style="font-size: 14px;">AS「Bow＋指輪2枠AS（21.1％以上）＋獰猛なる化身（最大65%</span><span style="font-size: 14px;">）」＝86.1％を目指す。100％を超える値はCap2（<strong>キャスト速度</strong>）が必要になる。</span></p>
<p>ASの仕組みを解説したページはこちら。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/#toc17" title="【Diablo4】火力を上げる仕組みを解説｜ダメージ計算の基本｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-damage-mechanics-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】火力を上げる仕組みを解説｜ダメージ計算の基本｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ダメージ計算や攻撃速度、乗算・加算の仕組みを分かりやすく解説。火力アップのポイントを紹介します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.07.31</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-damage-mechanics/#toc17">» 攻撃速度は「DPS」に影響する</a></span></p>

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<h4><span id="toc13">Affixを「攻撃速度」に回す基準</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">もし、敏捷性が2580（パラゴン最終ボードボーナス取得値）を超えるようなら、敏捷性をASに回して、フレームを早めたほうがDPSは高まる。</span></p>
<h3><span id="toc14">パラゴン育成のポイント</span></h3>
<p>このゲームは、ボード＆グリフの<span class="marker-under-blue"><strong>正しい選択</strong></span>によって、驚くほど強くなります。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">セットチャームとボードを正しく対応させる</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">ビルドの方向性に合ったグリフを選択</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">レジェンダリーと耐久系ノードを優先する</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">加算系（コアダメージ・操作障害系）は低優先</span></li>
</ul>
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<p>その他のポイントは「グリフエリアのノード」を調べておくこと。</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>例１<br />
</strong>知力購入で強化される「戦闘」は、<span style="text-decoration: underline;">グリフエリア内に知力が多め</span>にあるボード（例：弱点の活用）にはめ込むと良い。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>例２<br />
</strong>マジック・レアノードを強化するグリフは、<span style="text-decoration: underline;">強化に適する</span></span><span style="font-size: 14px;"><span style="text-decoration: underline;">ノード</span>（エリートへのダメージなど）に積極的に対応させる。</span></p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh/" title="【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/07/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ローグのグリフ・パラゴン一覧と効果を英語名付きで掲載。海外ビルドの確認にも役立ちます。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.07.23</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-glyph-paragon-loh/">»【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧｜英語名・効果まとめ｜LoH</a></span></p>
<h3><span id="toc15">ステータス</span></h3>
<p>ステータスを眺めることも重要。<br />
非戦闘中では、以下の数値以上を目安にしてください。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">攻撃力：4,000以上</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">強靭度：1,000,000以上</span></li>
</ul>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 51.0606%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">敏捷性</td>
<td style="width: 27.4922%;"><strong>2580</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">攻撃速度</td>
<td style="width: 27.4922%;"><strong>21.1％<br />
</strong>（猛威13で16F達成）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">クリ率</td>
<td style="width: 27.4922%;">30％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">クリダメージ</td>
<td style="width: 27.4922%;"><strong>3,000％</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">脆弱</td>
<td style="width: 27.4922%;">350％<br />
（戦闘中<strong>650％</strong>超え）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">冷気ダメージ</td>
<td style="width: 27.4922%;">700％超え<br />
（戦闘中<strong>800％</strong>超え）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">ライフ</td>
<td style="width: 27.4922%;">35,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">防具</td>
<td style="width: 27.4922%;">30,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">各耐性</td>
<td style="width: 27.4922%;">75％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 18.0796%;">ダメージ軽減</td>
<td style="width: 27.4922%;">40％<br />
（覆い隠された発動で<strong>70％</strong>）</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>尚、宝石は「<strong>王族</strong>」で統一した数値例を挙げています。</p>

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<h2><span id="toc16">【翻訳ミス】誤訳している装備（テキスト）の正しい翻訳</span></h2>
<p>Diablo4はちょくちょく誤訳が見られます。<br />
念のため、一度は原文（<strong>英語</strong>）を確認してみることを推奨します。</p>
<h3><span id="toc17">誤訳されている装備</span></h3>
<p>本ビルドでは以下の装備品が該当します。</p>
<h4><span id="toc18">覆い隠された贈り物</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>原文<br />
</strong></span><span style="font-size: 14px;">Whenever you gain <span class="filter__value">Stealth</span>, you also gain Concealment. Gain <span class="scaling__value">[25 &#8211; 30]％</span> <span class="filter__value">Damage <strong><span class="manabu-red">Reduction</span></strong></span> while <span class="filter__value">Stealthed</span> and for 8 seconds after breaking it.</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>日本文<br />
</strong></span><span style="font-size: 14px;">隠密状態になると〈隠遁〉を獲得する。隠密状態中および解除後8秒間、ダメージが [<span class="scaling__value">25 &#8211; 30</span>]%増加する。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">ひどい誤訳です。<br />
日本語表記では「ダメージ増加」ですが、正しくは「<strong>ダメージ軽減</strong>」です。</span></p>
<h4><span id="toc19">ならず者の接吻</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>原文<br />
</strong></span><span style="font-size: 14px;">Gain 1 <span class="filter__value">Ferocity</span> every 2 seconds <span class="manabu-red"><strong>as long as no enemies are <span class="filter__value">Close</span> to you</strong></span>. Your Marksman Skills deal [x]<span class="scaling__value">[12 &#8211; 15]%</span> increased damage per stack of <span class="filter__value">Ferocity</span>.</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>日本文<br />
</strong></span><span style="font-size: 14px;">近距離に敵がいる間、2秒ごとに猛威が1蓄積する。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">射手スキルのダメージが猛威の蓄積ごとに[x]<span class="scaling__value">[12 &#8211; 15]%増加する。</span></span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">こちらも酷い誤訳です。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">正しくは、「<strong>近距離に敵がいない間</strong>」になります。</span></p>
<p>では。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kazuo-blog.org/diablo4-rogue-heartseeker-build-loh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【呼吸リハ】言語聴覚士が学ぶべき呼吸ケアの要点【文献情報】</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/st-resprehab/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/st-resprehab/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[文献]]></category>
		<category><![CDATA[言語聴覚士]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=26591</guid>

					<description><![CDATA[呼吸リハで有名な石川先生の「言語聴覚士のための呼吸ケアとリハビリテーション」の文献を調べてまとめてみました。 要点を得られるように記してあります。お役立てください。 本記事はいち言語聴覚士の見解であり、病態把握などの完璧 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>呼吸リハで有名な石川先生の「<a rel="noopener" target="_blank" href="https://webview.isho.jp/journal/detail/abs/10.11477/mf.134958280220020097">言語聴覚士のための呼吸ケアとリハビリテーション</a>」の文献を調べてまとめてみました。</p>
<p>要点を得られるように記してあります。お役立てください。</p>
<div class="box1">本記事はいち言語聴覚士の見解であり、病態把握などの完璧な手引きではございません。ご意見、訂正依頼などございましたら「<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/contact/">お問い合わせ</a>」にてお聞かせください。</div>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/st-literature/" title="【必読】言語聴覚士おすすめの文献をまとめて掲載【不定期更新】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/03/st-literature-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/03/st-literature-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/03/st-literature-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/03/st-literature-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/03/st-literature-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/03/st-literature-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/03/st-literature-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/03/st-literature-614x345.jpg 614w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2023/03/st-literature.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【必読】言語聴覚士おすすめの文献をまとめて掲載【不定期更新】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">臨床力を磨くならここ！言語聴覚士が選んだ「現場で本当に役立つ」必読文献をまとめています。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.04.30</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/st-literature/">»【必読】言語聴覚士おすすめの文献をまとめて掲載【不定期更新】</a></span></p>
<h2><span id="toc1">【呼吸リハ】言語聴覚士が学ぶべき呼吸ケアの要点【文献情報】</span></h2>
<p>文献では、STならびに医療従事者が学ぶべきキーワードが示されています。</p>
<ul class="list-1">
<li>チーム医療</li>
<li>COPD</li>
<li>医療・介護関連肺炎（NHCAP）</li>
</ul>
<p>このキーワードを中心に、要点をお伝えします。</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://webview.isho.jp/journal/detail/abs/10.11477/mf.134958280220020097">» 言語聴覚士のための呼吸ケアとリハビリテーション｜言語聴覚士研究</a></span></p>
<h2><span id="toc2">チーム医療の重要性</span></h2>
<p>2018年に各呼吸学会により、「呼吸リハビリテーションとは継続して支援していくための、包括的介入である」と定義されました。</p>
<p>つまり、呼吸リハビリテーションとは原則として、<span class="marker-under-blue"><strong>チーム医療</strong></span>なのです。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">回復から終末期までシームレスな介入</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">運動療法を中心とする</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">ADLトレーニングを組み入れる</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">セルフマネージメント</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">栄養指導</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">心理社会的支援</span></li>
</ul>
<p>たとえば運動療法ひとつ取ってみも、我々STはPT・OTには及びません。STはそれぞれの分野のプロと結託し、STは自らの専門分野に注力する必要があります。</p>
<h3><span id="toc3">呼吸リハを「算定」から考える</span></h3>
<p>さらに、重要なことを文献では語っています。</p>
<div class="box-info">
<div class="box-info-title">【呼吸器リハビリテーション料】</div>
<div class="box-info-content">令和2年（2020年）より、呼吸器リハビリテーション算定のST認可。</div>
</div>
<p>私が所属していた病院でも、STが呼吸器疾患へ介入しやすくなったことは大きな前進でした。</p>
<p>しかし、呼吸リハはSTだけで完結するものではなく、多くはチーム医療が必要です。</p>
<p>無理なST介入は患者さんや医療全体の負担につながる可能性があるため、私としても、適切な適応を考えることが重要だと感じています。</p>

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<h2><span id="toc4">COPDを知る</span></h2>
<p>COPDは慢性気管支炎と肺気腫を含む概念で、主な原因は「<strong>喫煙</strong>」とされています。</p>
<p>文献ではCOPDの認知度の低さと未診断例の多さが問題視されています。</p>
<p>STが担当する患者さんにも<span class="marker-under-blue"><strong>未診断のCOPDが含まれる可能性</strong></span>を念頭に介入するようにしてください。</p>
<h3><span id="toc5">言語聴覚士の「COPD」評価</span></h3>
<p>文献で紹介されているCOPDの評価は以下。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">フレイル・サルコペニアなどの低栄養</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">喫煙歴（喫煙指数：Brinkman指数）の確認</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">喫煙歴患者へのパルスオキシメーターの確認</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">Barthel Indexの呼吸器版を用いる</span></li>
</ul>
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<div class="box-info">
<div class="box-info-title">【Brinkman指数】</div>
<div class="box-info-content">喫煙指数＝1日の喫煙本数×喫煙年数<br />
（<strong>喫煙指数1000以上はCOPD合併の危険性は高い</strong>）</div>
</div>
<p>Barthel Indexの呼吸器版はCOPDを簡便に評価できる方法のひとつです。バッテリーの詳細は下のリンク先をご参考ください。</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/jsrcr/31/1/31_20-28/_pdf/-char/ja">» 呼吸器疾患特異的 ADL 評価｜日本呼吸ケア・リハビリテーション学会誌 2022年</a></span></p>
<h3><span id="toc6">「COPD」のリハビリを考える</span></h3>
<p>別の文献では、アイルランドの嚥下障害患者の約50％がCOPDを合併していたとする報告がありました。</p>
<p>そのリハビリとして、<span class="marker-under-blue"><strong>呼気筋力トレーニング</strong></span>（EMST）が、COPD患者の呼吸と嚥下機能の改善に効果的であるとされていました。</p>
<p>EMSTはPTが得意とする分野ですが、COPD患者の多さを考えると、STも呼吸リハを率先的に学ぶ必要性があるでしょう。</p>
<p class="heading-title"><span style="font-size: 14px;"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/41598669/">» Expiratory Muscle Strength Training in COPD Dysphagia Management: A Survey of Speech-Language Pathologists<span class="citation-doi">｜Pub Med</span></a></span></p>

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<h2><span id="toc7">医療・介護関連肺炎（NHCAP）</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-26936" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/05/st-resprehab2.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/05/st-resprehab2.jpg 1280w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/05/st-resprehab2-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/05/st-resprehab2-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/05/st-resprehab2-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/05/st-resprehab2-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/05/st-resprehab2-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/05/st-resprehab2-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>COPDに次いで、命が脅かされる肺炎。なかでも「NHCAP」は、STであれば目を逸らせない肺炎原因のひとつですね。</p>
<p>文献でも詳細に説明されています。</p>
<h3><span id="toc8">肺炎の「死因」を改めて知る</span></h3>
<ul>
<li>肺炎：5位</li>
<li>誤嚥性肺炎：6位</li>
</ul>
<p>ここ数年で肺炎の死亡率は減少していましたが、2019年度の調査では、死因選択ルートをまとめると、老衰を上回り「<strong>3位</strong>」だということが判明しました。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>内訳の80％が「誤嚥性肺炎」でした。</p>
</div>
</div>
<p>この「誤嚥性肺炎の機序」として、NHCAP（nursing and health-care-associated pneumonia）が問題視されています。</p>
<h3><span id="toc9">「NHCAP」を改めて知る</span></h3>
<p>NHCAPとは、介護を必要とする高齢者、長期病床や介護施設に入所する患者が主たる対象者として発症する肺炎です。</p>
<p>NHCAPのおもな発生機序を見てみましょう。</p>
<ul class="list-1">
<li>誤嚥性肺炎</li>
<li>インフルエンザ後の二次細菌性肺炎</li>
<li>透析などの血管内治療による耐性菌性肺炎</li>
<li>免疫抑制薬や抗がん薬による治療中に発生した日和見感染症としての肺炎</li>
</ul>
<p>発生機序のなかでも、その多くは「<strong>誤嚥性肺炎</strong>」です。</p>
<p>誤嚥性肺炎は、誤嚥の量や内容などの「<span class="manabu-red"><strong>侵襲因子</strong></span>」と、活動量や栄養・免疫能などの「<span class="kazuo-blue"><strong>抵抗因子</strong></span>」のバランスが崩れたときに発症するとされます。</p>

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</script></div>

<p>そこで、各因子を分析することが、誤嚥性肺炎のリハビリへの近道になります。</p>
<h3><span id="toc10">「誤嚥性肺炎」の侵襲因子</span></h3>
<p>かなり<span class="marker-under-red"><strong>重要</strong></span>です。<br />
誤嚥性肺炎を生み出す可能性のある活動について、文献では以下を挙げています。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">摂食・嚥下トレーニング</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">食事形態の検討</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">睡眠薬・抗うつ剤</span></li>
</ul>
<div class="box1">これらは文献の文脈であり、上記以外にも誤嚥性肺炎の侵襲機序は多岐にわたります。</div>
<p>その一方で、診療ガイドラインには適切な治療法の指針は示されていますが、<span class="marker-under-blue"><strong>予防法</strong></span>においては十分な記載がないとされます。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_therapist.jpg" alt="かづお" width="422" height="452" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>つまり、STの出番です！</p>
</div>
</div>
<h3><span id="toc11">「誤嚥性肺炎」の抵抗因子（予防法）</span></h3>
<p>文献で説明されているSTによる予防法（リハビリ）を列挙していきます。</p>
<ul class="list-1">
<li><span style="font-size: 14px;">口腔ケア（最重要）</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">食事中の姿勢調整</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">咳嗽の介助</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">呼気筋力トレーニング（EMST）</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">ワクチン接種（肺炎球菌・インフル）</span></li>
</ul>
<p>代表的なのが、誤嚥性肺炎の多くを占める「<strong>睡眠中の誤嚥</strong>」です。そのため、<span class="marker-under-red"><strong>口腔ケアは誤嚥性肺炎の重要な予防因子</strong></span>になります。</p>
<p>また、唾液の不顕性誤誤嚥の患者は、睡眠薬・抗うつ剤の使用率が高いとされます。</p>
<p>これらの予防としては、日中の積極的な離床・活動をはかり、サーカディアンリズムを整えること。栄養療法の併用も、活動のために欠かせません。</p>
<h3><span id="toc12">「誤嚥性肺臓炎」への予防法</span></h3>
<p>別名「<strong>科学性肺炎</strong>」と呼ばれ、胃の内容物の誤嚥を指します。</p>
<p>病態情報は割愛しますが、筆者の経験としては「フレイル・食道期障害」などの患者にリスクを感じます。</p>
<div class="box-info">
<div class="box-info-title">【注意点】</div>
<div class="box-info-content">誤嚥性肺臓炎は、あらゆる世代に生じるため、患者が比較的若くても評価は油断なく！</div>
</div>
<p>誤嚥性肺臓炎の予防には、食後2時間程度の座位保持が検討されますが、筆者としてはあまり現実的ではない気がします。</p>
<h4><span id="toc13">筆者の「誤嚥性肺臓炎」への取り組み</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">2時間の姿勢保持は健常人でも辛いものがあります。そこで、筆者の臨床経験を挙げてみます。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>姿勢の緩和（30〜45度のリクライニング）</strong></span><br />
<span style="font-size: 14px;">背もたれを30〜45度倒した「セミファーラー位」にして、逆流を防ぎつつ体圧を分散させます。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>時間の段階的短縮</strong></span><br />
<span style="font-size: 14px;">逆流リスクが最も高い食後最初の30分〜だけ、高めの角度を保ち、その後は浅いリクライニングへ移行します。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>「右下位」の活用</strong></span><br />
<span style="font-size: 14px;">食後30分〜ほど経ったら、胃の幽門が下になる右側を下にした横向きで休ませて、胃の排空が促します。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>活動との組み合わせ</strong></span><br />
<span style="font-size: 14px;">テレビ鑑賞など、離床を伴う活動を組み込みます。</span></p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/swallow-posture/" title="【姿勢調整】嚥下リハの姿勢の意味や効果を調べてみた【文献情報】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/11/swallow-posture-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/11/swallow-posture-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/11/swallow-posture-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/11/swallow-posture-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/11/swallow-posture-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/11/swallow-posture-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/11/swallow-posture-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/11/swallow-posture-614x345.jpg 614w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/11/swallow-posture.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【姿勢調整】嚥下リハの姿勢の意味や効果を調べてみた【文献情報】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">摂食・嚥下に欠かせない「姿勢調整」の目的やその効果を文献で調べてまとめてみました。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.04.19</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/swallow-posture/">»【姿勢調整】嚥下リハの姿勢の意味や効果を調べてみた【文献情報】</a></span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">あくまで筆者の拙い臨床経験であり、ご紹介中の文献情報とは異なります。</span></p>

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<h2><span id="toc14">文献著者の「参考書」をご紹介</span></h2>
<p>ご紹介した文献の著者「石川先生」の参考書をリンクします。</p>
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</script></p>
<div id="msmaflink-qz1e1">リンク</div>
<p><!-- MoshimoAffiliateEasyLink END --></p>
<p>私が3年目の頃に出会い、嚥下・呼吸分野を深く掘り下げるきっかけになった一冊です。</p>
<p>学びの多い本なので、興味のある方はぜひチェックしてみてください。</p>
<p>ではー。</p>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Diablo2R】巨大な古代神を安定攻略｜パラディン「Smite」ビルド</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo2r-colossal-ancients-pal-build/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo2r-colossal-ancients-pal-build/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 11:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo2R]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=26443</guid>

					<description><![CDATA[「巨大な古代神（Colossal Ancients）」に、パラディンの〈Smite（盾攻撃）〉で挑んだ備忘録です。 「patch3.2」に対応した内容です。 【Diablo2R】信念なしでカオストリストラム攻略｜パラディ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>「巨大な古代神（Colossal Ancients）」に、パラディンの〈Smite（盾攻撃）〉で挑んだ備忘録です。</p>
<p>「<strong>patch3.2</strong>」に対応した内容です。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-chaos-tristram-pal-build/" title="【Diablo2R】信念なしでカオストリストラム攻略｜パラディン「盾攻撃」ビルド" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-chaos-tristram-pal-build-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-chaos-tristram-pal-build-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-chaos-tristram-pal-build-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-chaos-tristram-pal-build-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-chaos-tristram-pal-build-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-chaos-tristram-pal-build-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-chaos-tristram-pal-build-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-chaos-tristram-pal-build.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo2R】信念なしでカオストリストラム攻略｜パラディン「盾攻撃」ビルド</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">低資産で挑む「カオストリストラム攻略」の盾攻撃（Smite）ビルド・立ち回りを解説します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.06.10</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-chaos-tristram-pal-build/">»【Diablo2R】信念なしでカオストリストラム攻略｜パラディン「盾攻撃」ビルド</a></span></p>
<h2><span id="toc1">【Diablo2R】巨大な古代神を安定攻略｜パラディン「Smite」ビルド</span></h2>
<p>patch3.2より、「Colossal Ancients」かなり難しくなりました。</p>
<p>そのため攻略には「<strong>完成されたビルド</strong>」が求められます。</p>
<h3><span id="toc2">「像集め」について</span></h3>
<p>像集めは移動が楽なソーサラーのお仕事だとおもいます。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-sorc-lightning-orb-build/" title="【Diablo2R】ソーサレス「ノヴァ・オーブ」ビルド【RotW版】" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/1d51aa705c8ea13d827ca36b7605d72c.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【Diablo2R】ソーサレス「ノヴァ・オーブ」ビルド【RotW版】</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">ノヴァ・オーブ（Nova Orb）ソーサレスの育成を解説。HRを使わずにビルド構築可能です。</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org/diablo2r-sorc-nova-orb-build/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-sorc-lightning-orb-build/">»【Diablo2R】ソーサレス「ライトニングオーブ」ビルド【RotW版】</a></span></p>
<h3><span id="toc3">「巨大な古代神」攻略用のスキル＆育成</span></h3>
<p>主要なスキルは<span class="marker-under-red"><strong>４つ</strong></span>です。</p>
<h4><span id="toc4">戦闘</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>Smite：20</li>
<li>Holy Shield：20</li>
</ul>
<p><span style="font-size: 14px;">攻撃が命中しにくい古代神たちですが、〈Smite〉は<span class="marker-under-blue"><strong>必中</strong></span>です。</span></p>
<h4><span id="toc5">攻撃オーラ</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>Fanaticism：20</li>
</ul>
<p><span style="font-size: 14px;">コーリックのHoly Freezeに抗うために〈Fana〉を展開して戦います。</span></p>
<h4><span id="toc6">防御オーラ</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>Salvation：10（ブースト込み）</li>
</ul>
<p><span style="font-size: 14px;">古代神らの<span class="marker-under-blue"><strong>各属性デバフ</strong></span>を打ち消します。</span></p>
<h4><span id="toc7">ここまでの育成</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">リスペック予定の方は、「Dracul&#8217;s Grasp」の要求<strong>Lv76</strong>までは自由に育成して問題ありません。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">Ptには余裕があるため、〈Zeal〉を組み込んだハイブリッドにすると、TZ周回にも対応しやすいビルドになります。</span></p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-pal-zeal-smite-build/" title="【Diablo2R】パラディン「猛攻・盾攻撃（ジール・スマイター）」ビルド【RotW版】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-pal-zeal-smite-build-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-pal-zeal-smite-build-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-pal-zeal-smite-build-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-pal-zeal-smite-build-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-pal-zeal-smite-build-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-pal-zeal-smite-build-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-pal-zeal-smite-build-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/06/diablo2r-pal-zeal-smite-build.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo2R】パラディン「猛攻・盾攻撃（ジール・スマイター）」ビルド【RotW版】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">猛攻・盾攻撃（Zeal＆Smite）のパラディンの育成を解説。低資産からエンド攻略まで対応します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.05.25</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-pal-zeal-smite-build/">»【Diablo2R】パラディン「猛攻・盾攻撃（ジール・スマイター）」ビルド【RotW版】</a></span></p>

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<h2><span id="toc8">【Diablo2R】巨大な古代神（Colossal Ancients）の攻略に欠かせない知識</span></h2>
<p>大切な<span class="marker-under-red"><strong>ポイント</strong></span>をお伝えします。</p>
<h3><span id="toc9">攻略に必要な「ステ振り」など</span></h3>
<p>目安として参考にしてください。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">Str：装備品の要求値まで</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">Dex：Block率75％</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">Vit：残りすべて</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">Ene：初期値</span></li>
</ul>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 85.7577%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 28.3333%;"><strong>各ステータス</strong></td>
<td style="width: 61.9942%;"><strong>必要数値</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 28.3333%;">Life</td>
<td style="width: 61.9942%;">1500以上（CTA込みで2000以上目標）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 28.3333%;">Resistance</td>
<td style="width: 61.9942%;">75%以上</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 28.3333%;">DR％</td>
<td style="width: 61.9942%;">30%</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 28.3333%;">FHR</td>
<td style="width: 61.9942%;">6～5F</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 28.3333%;">攻略最低Lv76</td>
<td style="width: 61.9942%;">Dracul&#8217;s Graspの要求Lvのため<br />
（RW Exile 構成ではその限りではない）</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p><span style="font-size: 14px;">重要ステータスは「<span class="marker-under-blue"><strong>Resist</strong></span>＞DR％」。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">DR％はタリックのWWの物理判定が痛いので、ある程度は確保。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">Resは〈Fana〉展開で戦う場合は、デバフに対抗するために、過剰分まで稼ぐようにします。</span></p>
<h3><span id="toc10">攻略に必須な「Mod」</span></h3>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 86.5153%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 19.105%; height: 45px;"><strong>Mod</strong></td>
<td style="width: 39.8712%; height: 45px;"><strong>説明</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 19.105%;">CB（壊滅打）</td>
<td style="width: 39.8712%;">古代神たちの高いHP削り用</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 19.105%;">OW （出血）</td>
<td style="width: 39.8712%;">古代神たちの自動回復防止</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 19.105%;">IAS（攻撃速度）</td>
<td style="width: 39.8712%;">〈Smite〉最速６フレーム稼ぎのため</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 19.105%;">Life Tap（生気吸収）</td>
<td style="width: 39.8712%;">〈Smite〉ではライフ吸収が機能しないため</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<h4><span id="toc11">Smiteの最速に必要な「攻撃速度」</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">〈Smite〉の最速は<strong>６</strong>フレームになります。<br />
フレームは武器の「ベース速度」で計算されます。</span></p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 23.7879%;"><strong>FanaLv20</strong></td>
<td style="width: 19.5454%;">ベース速度-30</td>
<td style="width: 19.697%;">ベース速度-10</td>
<td style="width: 16.9697%;">ベース速度0</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 23.7879%;">６F＼必要IAS</td>
<td style="width: 19.5454%;">8%</td>
<td style="width: 19.697%;">35%</td>
<td style="width: 16.9697%;">52%</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p><span style="font-size: 14px;">ベースが「<strong>Phase Blade</strong>」であれば、IASは<span class="marker-under-blue"><strong>8</strong></span>%で済みます。</span></p>

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<h2><span id="toc12">【Diablo2R】巨大な古代神攻略｜パラディン「Smite」ビルド</span></h2>
<p>盾の違いによるVerを<span class="marker-under-blue"><strong>２つ</strong></span>ご紹介。</p>
<h3><span id="toc13">「巨大な古代神」攻略用の装備例</span></h3>
<h4><span id="toc14">Herald of Zakarum</span></h4>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100.001%; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 21.0432%; text-align: center;"><strong>部位</strong></td>
<td style="width: 117.829%; text-align: center;"><strong>アイテム名</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">武器</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">RW Grief<br />
（RW Kingslayer）<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">裏武器</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">RW CTA、RW Spirit</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">盾</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">Herald of Zakarum<br />
（P-dia*4）<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">兜</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">Guillaume&#8217;s Face</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">鎧</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">Shaftstop（<strong>Upgrade</strong>）<br />
（RW Duress、Fortitude）<br />
（Guardian Angel）</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">手袋</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">Dracul&#8217;s Grasp</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">ベルト</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">Thundergod&#8217;s Vigor</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">ブーツ</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">Gore Rider<br />
（Goblin Toe）</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">指輪</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">Dwarf Star、Raven Frost</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">アミュレット</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">Highlord&#8217;s Wrath</span></td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ブロック率75％確保</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">DR30％</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">CB35％、</span><span style="font-size: 14px;">OW35％</span></li>
</ul>
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<p><span style="font-size: 14px;">ビルドの核は「<strong>RW Grief</strong>」と「<strong>Dracul&#8217;s Grasp</strong>」の２つ。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">Lifeをたくさん吸うために、RW Griefを推奨します。手持ちルーンが</span><span style="font-size: 14px;">厳しいようなら、RW Kingslayerが代替候補です。</span></p>
<h4><span id="toc15">RW Exile</span></h4>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100.001%; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 21.0432%; text-align: center;"><strong>部位</strong></td>
<td style="width: 117.829%; text-align: center;"><strong>アイテム名</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">武器</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">RW Grief<br />
（RW Kingslayer）</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">裏武器</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">RW CTA、RW Spirit</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">盾</td>
<td style="width: 117.829%;"><strong><span style="font-size: 14px;">RW Exile</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">兜</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">Guillaume&#8217;s Face</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">鎧</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">Shaftstop（Upgrade）<br />
（RW Duress、Fortitude）<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">手袋</td>
<td style="width: 117.829%;"><strong><span style="font-size: 14px;">Horazon&#8217;s hold、B-Craft</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">ベルト</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">Thundergod&#8217;s Vigor</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">ブーツ</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">Gore Rider、Goblin Toe</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">指輪</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">Dwarf Star、Raven Frost</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0432%;">アミュレット</td>
<td style="width: 117.829%;"><span style="font-size: 14px;">Highlord&#8217;s Wrath</span></td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ブロック率75％確保</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">DR30％</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">CB<strong>45％</strong>、</span><span style="font-size: 14px;">OW<strong>10％</strong></span></li>
</ul>
<div class="box1"><span style="font-size: 14px;">太字記載は「Herald of Zakarum」からの変更箇所。</span></div>
<p><span style="font-size: 14px;">RW Exileの〈Life Tap〉により、「Dracul&#8217;s Grasp」に縛られず手袋を選べます。Fire/Coldの最大耐性値UPも優秀。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">手袋の候補はRotW追加の「<strong>Horazon&#8217;s Hold</strong>」が有力で、CB10％に加え、DexとLifeも確保できます。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">ただし「Exile」はベース次第でResが下がりやすく、Block率の調整も必要。完成度が落ちるようなら、無難に「Zakarum」を選んでください。</span></p>
<h3><span id="toc16">インベントリーに入れるもの</span></h3>
<p>「Annihilus」と「Hellfire Torch」は固定。不足している場合は、LifeとResを稼ぐように。</p>
<ul>
<li>Life、Resist、FHR </li>
<li>Combat Skills</li>
</ul>

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<h2><span id="toc17">【Diablo2R】傭兵のビルドをご紹介</span></h2>
<p>傭兵の生存には”<span class="marker-under-blue"><strong>工夫</strong></span>”が必要。</p>
<p>傭兵の選択ですが、オーラが強力なAct２傭兵と、耐久性の高いAct５傭兵をおすすめします。</p>
<h3><span id="toc18">傭兵の装備</span></h3>
<p>傭兵のResはかならず75以上にすること。</p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 89.091%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 26.4654%;"><strong>Act２</strong></td>
<td style="width: 65.5215%;"><strong>Might</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.4654%;">武器</td>
<td style="width: 65.5215%;"><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-early-rw/#toc26">RW Obedience</a><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.4654%;">防具</td>
<td style="width: 65.5215%;"><span style="font-size: 14px;">CB、OW、Res、DR、FHR</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.4654%;"><strong>Act５</strong></td>
<td style="width: 65.5215%;"><strong>Frenzy Barb</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.4654%;">武器</td>
<td style="width: 65.5215%;"><span style="font-size: 14px;">RW Grief<br />
RW Kingslayerなど<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 26.4654%;">防具</td>
<td style="width: 65.5215%;"><span style="font-size: 14px;">CB、OW、Res、DR</span></td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>鎧のおすすめは、<span class="marker-under-blue"><strong>Guardian Angel</strong></span>です。Resを過剰に稼いで「<strong>90</strong>」にするとだいぶ安定する。</p>

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<h2><span id="toc19">【Diablo2R】巨大な古代神（Colossal Ancients）攻略の流れ</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-26905" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build2.jpeg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build2.jpeg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build2-300x169.jpeg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build2-1024x576.jpeg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build2-768x432.jpeg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build2-240x135.jpeg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build2-320x180.jpeg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build2-640x360.jpeg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>やることは３つ。</p>
<ul class="list-1">
<li><span style="font-size: 14px;">欲しい「Jewel」を落とすボスを調べる</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">挑む前に〈Fade〉をかけておく</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">ひたすら〈Smite〉で殴る</span></li>
</ul>
<p><span class="marker-under-red"><strong>最後に注意点</strong></span>をお伝えします。</p>
<h3><span id="toc20">欲しい「Jewel」を落とすボスを調べる</span></h3>
<p>「Colossal Ancients」では、最後に倒した古代神に紐づいている「Jewel」がドロップします。</p>
<p>攻略だけが目的であれば、Holy Freeze が厄介な「<strong>コーリック</strong>」から討伐します。</p>
<h3><span id="toc21">挑む前に「Fade」をかけておく</span></h3>
<p>言うまでもなく、<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-early-rw/#toc27">RW Treachery</a> を用いた方法。</p>
<p>傭兵にかける場合は、Resの過剰スタック稼ぎが目的になります。其のうえで、〈Salvation〉の展開が盤石です。</p>
<h4><span id="toc22">「Fade」発動におすすめの場所（キャラ＆傭兵）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">キャラ側は、ACT４の「<strong>River of Flame</strong>」です。</span></p>
<div id="attachment_26906" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-26906" class="size-full wp-image-26906" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build3.jpeg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build3.jpeg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build3-300x169.jpeg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build3-1024x576.jpeg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build3-768x432.jpeg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build3-240x135.jpeg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build3-320x180.jpeg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build3-640x360.jpeg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-26906" class="wp-caption-text">WP出てすぐ近くの炎</p></div>
<p><span style="font-size: 14px;">傭兵側では、ACT５の「<strong>Frigid Highlands</strong>」です。</span></p>
<div id="attachment_26907" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-26907" class="size-full wp-image-26907" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build4.jpeg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build4.jpeg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build4-300x169.jpeg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build4-1024x576.jpeg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build4-768x432.jpeg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build4-240x135.jpeg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build4-320x180.jpeg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build4-640x360.jpeg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-26907" class="wp-caption-text">WP出てすぐ上にいる「Eldritch」連中に絡ませる</p></div>

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<h3><span id="toc23">ひたすら〈Smite〉で殴る</span></h3>
<p>〈Fanaticism〉または〈Salvation〉を展開して、ひたすら〈Smite〉殴るだけです。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>とってもEasy…&#x2049;</p>
</div>
</div>
<p>〈<strong>Life Tap</strong>〉の発動が勝負のキモですが、Dracul&#8217;s Graspでも、わりと早い段階で発動します。</p>
<h4><span id="toc24">攻略時の理想レジスト</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">古代神らに紐づいたデバフ（Conviction-like debuff）は、キャラのResを「<strong><span class="manabu-red">‐100</span></strong>（Fire・Cold・Light）」にします。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">そのため、Res対策が不可欠です。</span></p>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><span style="font-size: 14px;"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong>〈Fana〉で挑む場合</strong></span></div>
<ul class="check-items">
<li><span style="font-size: 14px;">Res75＋100（過剰分の理想）を確保</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">デバフ状態で最低でも<span class="marker-under-blue"><strong>Res30</strong></span>は欲しい</span></li>
</ul>
</div>
<div class="check-box">
<div class="check-title"><i class="fas fa-check kazuo-color"></i><strong><span style="font-size: 14px;">〈Salvation〉で挑む場合</span></strong></div>
<ul class="check-items">
<li><span style="font-size: 14px;">Res75＋Lv10 Salvation</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">火力は落ちるが傭兵を守れる</span></li>
</ul>
</div>
<div class="box1">〈<strong>Fade</strong>〉の発動を考慮すれば、これらの目標は容易になります。</div>
<h3><span id="toc25">【重要】攻略上の注意点！</span></h3>
<p>たいせつなお知らせです。</p>
<h4><span id="toc26">ターゲット（Life Tap）を外さぬよう！</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">かならず〈Life Tap〉が<span class="marker-under-red"><strong>投射されている敵を攻撃</strong></span>します。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">「Chaos Tristram」とは異なり、古代神らに囲まれるため、ターゲットの分散に注意！</span></p>
<h4><span id="toc27">移動はかならず「徒歩」で！</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">このゲームは走ると「Resist」を失います。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">目的の古代神への接近にはかならず、<span class="marker-under-red"><strong>徒歩</strong></span>で移動するように！</span></p>
<h4><span id="toc28">呪いの競合には気を付けて！</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;"><span class="marker-under-red"><strong>呪いを投射する武器</strong></span>を持つのはNG！<br />
</span><span style="font-size: 14px;">〈Life Tap〉が上書きされます。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">傭兵に持たせていることを忘れているケースがあります。</span></p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p><span style="font-size: 14px;">装備確認は忘れずに！</span></p>
</div>
</div>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-row-terrorzone-guide/" title="【Diablo2R】新テラーゾーンを詳しく解説｜弱体化の護符・使者・ビルド" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide.jpg 1200w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo2R】新テラーゾーンを詳しく解説｜弱体化の護符・使者・ビルド</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">patch3.2対応のテラーゾーン仕様と弱体化の護符・使者・周回用のビルドを詳しく解説します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.08.20</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-row-terrorzone-guide/">»【Diablo2R】新テラーゾーンを詳しく解説｜patch3.2｜弱体化の護符・使者・ビルド</a></span></p>
<p>では。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【Diablo2R】新テラーゾーンを詳しく解説｜弱体化の護符・使者・ビルド</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo2r-row-terrorzone-guide/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo2r-row-terrorzone-guide/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 11:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo2R]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=26186</guid>

					<description><![CDATA[patch3.2で刷新されたテラーゾーン（TZ）の最新の情報をまとめます。 「テラーゾーン」の概要 「潜伏した弱体化の護符」の入手方法 「使者（herald）」の新システム 「使者狩り」に適したビルド このほかにも「TZ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>patch3.2で刷新されたテラーゾーン（TZ）の最新の情報をまとめます。</p>
<ul class="list-1">
<li>「テラーゾーン」の概要</li>
<li>「潜伏した弱体化の護符」の入手方法</li>
<li>「使者（herald）」の新システム</li>
<li>「使者狩り」に適したビルド</li>
</ul>
<p>このほかにも「<strong>TZ周回に役立つサイト</strong>」もお伝えします。</p>
<div class="box1">「潜伏する弱体化の護符」の効果は割愛します。</div>
<h2><span id="toc1">【Diablo2R】テラーゾーンとは（弱体化の護符のVer違いも解説）</span></h2>
<p>patch3.2以降の「テラーゾーン（TZ）」を説明します。<br />
不要な方は、次の大きな見出しまで読み飛ばしてください。</p>
<h3><span id="toc2">テラーゾーンとは</span></h3>
<p>テラーゾーンとは、「バールを倒すこと」で解放されるエンドコンテンツです。</p>
<div id="attachment_26892" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-26892" class="size-full wp-image-26892" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide2.jpeg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide2.jpeg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide2-300x169.jpeg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide2-1024x576.jpeg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide2-768x432.jpeg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide2-240x135.jpeg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide2-320x180.jpeg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide2-640x360.jpeg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-26892" class="wp-caption-text">基本的には「Hell」のTZを周回する</p></div>
<p>WPを確認すると、各エリアの一部が「紫色のネーミング」になるので判別できます。エリアはｍlvやTCなど、さまざまな要素が底上げされます。</p>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i>テラーゾーンの特徴<br />
（<strong>patch3.2以降の変更点を含む</strong>）</p>
<ul class="list-1">
<li><span style="font-size: 14px;">30分のサイクルでエリアが変わる</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">Lv90以降でも経験値が減衰し難い</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">高品質のアイテムが入手しやすい</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">「弱体化の護符（潜伏）」が入手しやすい</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">「使者（herald）」に狙われる</span></li>
</ul>
<p>この他には、TZ限定だった「巨大な古代神（Colossal Ancients）」のキーアイテムが、Hellの<span class="marker-under-red"><strong>通常Actボス</strong></span>からドロップするようになりました。</p>
<div class="box1">patch3.3より、「巨大な古代像」のドロップ率が低下しました。</div>
<h3><span id="toc3">入手できる「弱体化の護符」の違い｜LoD・RotW</span></h3>
<p>「弱体化の護符」はゲームバージョンの違いで、その効果と入手先に違いがあります。</p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100.001%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 32.4241%;"><strong>ゲームバージョン</strong></td>
<td style="width: 34.2425%;"><strong>護符の名前</strong></td>
<td style="width: 34.9787%;"><strong>入手先</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 32.4241%;">Lord of Destruction<br />
（拡張版）</td>
<td style="width: 34.2425%;">弱体化の護符<br />
（Sunder Charm）</td>
<td style="width: 34.9787%;">TZのエリートからのみ</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 32.4241%;">Reign of the Warlock<br />
（ウォーロック君臨）</td>
<td style="width: 34.2425%;">潜伏する弱体化の護符<br />
（Latent Sunder Charm）</td>
<td style="width: 34.9787%;">エリート以外からでも</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>ヴァージョンの違いを知らずしてゲームを進めてしまうと、目的の護符がいつまでも手に入らないので注意してください。</p>

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<h2><span id="toc4">【Diablo2R】テラーゾーンの変更点と周回用ビルド解説｜パッチ3.2.0対応</span></h2>
<p>さて、本題に移ります。<br />
テラーゾーンの変更点からです。</p>
<h3><span id="toc5">テラーゾーンの「Enemy Bonus」を知る</span></h3>
<p>TZの敵は、チャンピオンやエリートがもつ「<strong>Enemy Bonus</strong>（何らかの能力）」が付与されるようになりました。</p>
<p>画像の右上をご覧ください。</p>
<div id="attachment_26893" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-26893" class="size-full wp-image-26893" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide3.jpeg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide3.jpeg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide3-300x169.jpeg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide3-1024x576.jpeg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide3-768x432.jpeg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide3-240x135.jpeg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide3-320x180.jpeg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide3-640x360.jpeg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-26893" class="wp-caption-text">Cold Enchanted</p></div>
<p>これは敵に「Cold」つまり、敵に冷気ダメージが追加され、その耐性も上昇します。非常に厄介です。</p>
<p>筆者が経験した「Enemy Bonus」はこんな感じ（<strong>他にもあるかと思います</strong>）。</p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>ステータス強化系</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>属性系</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>特殊効果系</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 33.3333%;">Extra Fast（早くなる）</td>
<td style="width: 33.3333%;">Fire Enchanted</td>
<td style="width: 33.3333%;">Cursed（腐呪を投射）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 33.3333%;">Extra Strong（強くなる）</td>
<td style="width: 33.3333%;">Lightning Enchanted</td>
<td style="width: 33.3333%;">Mana Burn（マナ減少）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 33.3333%;">Stone Skin（堅くなる）</td>
<td style="width: 33.3333%;">Spectral Hit（複数属性）</td>
<td style="width: 33.3333%;"> </td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>「属性系」のボーナスになると完全耐性持ちが増える分、「弱体化の護符」の重要性はかなり上がってきています。</p>
<h3><span id="toc6">「潜伏する弱体化の護符」の新しい入手方法</span></h3>
<p>RotWで追加された「潜伏する弱体化の護符（Latent Sunder Charm）」は、patch3.2で仕様が変わりました。</p>
<ul class="list-1">
<li>難易度ヘルでのみドロップ</li>
<li>最低ドロップLvは75</li>
<li><span style="font-size: 14px;">あらゆる敵からドロップ</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">使者からのドロップ率UP</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">アイテム発見率（MF）が適応</span></li>
<li>プレイヤー人数依存ドロップを廃止</li>
</ul>
<p>あらゆる敵からドロップしますが、MF適応時のドロップ率は使者に比べると下がります。</p>
<p>そのため、ドロップを狙うには依然として<span class="marker-under-red"><strong>TZ周回が有利</strong></span>です。</p>

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<h3><span id="toc7">使者（Herald）とは</span></h3>
<p>TZの敵を倒すことで、出現する「<strong>強敵</strong>」です。<br />
patch3.2以降では、使者（Herald）に狙われやすい環境になりました。</p>
<p>TZの敵を倒していくと、確率で使者出現の通知＆コール音が鳴り、倒した敵のうえに「落雷」が発生します。</p>
<div id="attachment_26895" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-26895" class="size-full wp-image-26895" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide4.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide4.jpg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide4-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide4-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide4-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide4-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide4-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide4-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-26895" class="wp-caption-text">落雷の落ちた場所に「使者」出現</p></div>
<p>落雷から５秒程度で使者出現。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-26896" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide5.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide5.jpg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide5-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide5-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide5-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide5-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide5-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide5-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">TZ内で<span class="marker-under-blue"><strong>倒した敵数が増える</strong></span>ほど、使者に追われやすくなる</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">海外情報では「約87体/1ゲーム」だった</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">使者のTierは出現時に上昇</span></li>
</ul>
<p>また、Tierに応じて「潜伏する弱体化の護符」のドロップ率も上昇します。</p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>Herald Rank</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>日本語名</strong></td>
<td style="width: 33.3333%;"><strong>英語名</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 33.3333%;">Tier１<br />
（ドロップ率：約1%）</td>
<td style="width: 33.3333%;">畏怖の使者</td>
<td style="width: 33.3333%;">Herald of Fright</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 33.3333%;">Tier２<br />
（ドロップ率：約1%）</td>
<td style="width: 33.3333%;">戦慄の使者</td>
<td style="width: 33.3333%;">Herald of Dread</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 33.3333%;">Tier３<br />
（ドロップ率：約<span class="marker-under-blue"><strong>1.5</strong></span>%）</td>
<td style="width: 33.3333%;">恐れの使者</td>
<td style="width: 33.3333%;">Herald of Fear</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 33.3333%;">Tier４<br />
（ドロップ率：約<span class="marker-under-blue"><strong>1.5</strong></span>%）</td>
<td style="width: 33.3333%;">ホラーの使者</td>
<td style="width: 33.3333%;">Herald of Horror</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 33.3333%;">Tier５<br />
（ドロップ率：約<span class="marker-under-red"><strong>2</strong></span>%）</td>
<td style="width: 33.3333%;">恐怖の使者</td>
<td style="width: 33.3333%;">Herald of Terror</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>筆者の経験では、約100体討伐（MF200）で１つ入手しました。Tier5周回がもっとも効率的ですが、Tierが上がるごとに「<strong>戦闘力</strong>」も上がります。</p>
<div class="box1">Patch3.3より、使者Tier3以上でレア以上のアイテムドロップ率が上昇しました。</div>
<h4><span id="toc8">使者の戦闘力（ナーフ）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">patch3.2以降では、使者のナーフ（弱体化）およびバグ修正が実施されました。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">Tierごとの体力ボーナスを「500％ → <strong>250</strong>％」に減少</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">Tierごとのダメージボーナスを「50％ → <strong>25</strong>％」に減少</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">使者の〈荊棘オーラ〉が２回ヒットしていた問題点を修正</span></li>
</ul>
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<p><span style="font-size: 14px;">この修正により、近接にも希望が出てきました。とはいえ、<span class="marker-under-blue"><strong>未完成なビルド</strong></span>では、依然として強敵であることに変わりはありません…。</span></p>
<div id="attachment_26897" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-26897" class="size-full wp-image-26897" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide6.jpeg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide6.jpeg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide6-300x169.jpeg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide6-1024x576.jpeg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide6-768x432.jpeg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide6-240x135.jpeg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide6-320x180.jpeg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide6-640x360.jpeg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-26897" class="wp-caption-text">使者の傾向（オーラ・呪い）次第では厳しいことも…</p></div>
<p><span style="font-size: 14px;">使者はTierごとにミニオンの数が増え続け、最終的に10体以上になります。呪いの投射は当たり前になり、オーラによっては<span class="marker-under-blue"><strong>異様な強さ</strong></span>になります。</span></p>
<h3><span id="toc9">使者・TZ周回の「最適ビルド」とは</span></h3>
<p>実体験と海外の情報をもとに最適なビルドを考察します。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">完全耐性に打ち勝つビルド</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">なるべく遠距離から火力を出せるビルド</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">エリア全体を掃討できるビルド</span></li>
</ul>
<div id="attachment_26898" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-26898" class="size-full wp-image-26898" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide7.jpeg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide7.jpeg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide7-300x169.jpeg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide7-1024x576.jpeg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide7-768x432.jpeg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide7-240x135.jpeg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide7-320x180.jpeg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide7-640x360.jpeg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-26898" class="wp-caption-text">遠距離安定…？</p></div>
<h4><span id="toc10">「TZ周回用」ビルドのご紹介</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">こちらは筆者おすすめの「<strong>TZ周回用</strong>」のビルドです。</span></p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-nec-bone-spear-build/" title="【Diablo2R】ネクロマンサー「ボーンスピア」召喚ビルド【RotW版】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/08/diablo2r-nec-bone-spear-build-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/08/diablo2r-nec-bone-spear-build-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/08/diablo2r-nec-bone-spear-build-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/08/diablo2r-nec-bone-spear-build-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/08/diablo2r-nec-bone-spear-build-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/08/diablo2r-nec-bone-spear-build-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/08/diablo2r-nec-bone-spear-build-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/08/diablo2r-nec-bone-spear-build-614x345.jpg 614w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/08/diablo2r-nec-bone-spear-build.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo2R】ネクロマンサー「ボーンスピア」召喚ビルド【RotW版】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ボーンスピア（Bone Spear）召喚ネクロの育成を解説。低資産から高火力まで対応します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.05.25</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-nec-bone-spear-build/">»【Diablo2R】ネクロマンサー「ボーンスピア」召喚ビルド【RotW版】</a></span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">ソロTier5狩りを安全に楽しめます。</span></p>
<div id="attachment_26899" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-26899" class="size-full wp-image-26899" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide8.jpeg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide8.jpeg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide8-300x169.jpeg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide8-1024x576.jpeg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide8-768x432.jpeg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide8-240x135.jpeg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide8-320x180.jpeg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide8-640x360.jpeg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-26899" class="wp-caption-text">召喚物を壁にして、安定した使者狩りができる</p></div>
<p><span style="font-size: 14px;">8pplのようなマルチでは〈<strong>Infinity Lightning</strong>〉が活躍しました。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-sorc-lightning-build/">» Lightning Build｜RW Crescent Moon＋Griffon’s Eye｜RW Infinity</a></span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">とはいえ、人それぞれのビルド嗜好や考え方にもよります。ご参考程度にどうぞ。</span></p>

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<h3><span id="toc11">【まとめ】テラーゾーンの立ち位置</span></h3>
<p>TZの情報（patch3.2以降）をまとめます。</p>
<ul class="list-1">
<li>TZの難易度が上昇</li>
<li>「潜伏した弱体化の護符」の入手率UP</li>
<li>MFを上げて使者周回がマスト</li>
<li>周回用ビルドでファーミング能率を上げる</li>
</ul>
<p>ドロップ機会は増えましたが、エリアによっては周回効率に差が出ます。</p>
<p>その差を埋めるために「<strong>ワールドストーン・シャード</strong>（Shard）」を活用します。</p>
<h2><span id="toc12">【Diablo2R】ワールドストーン・シャードの解説と効率的な使い方</span></h2>
<p>シャードを使って、TZファーミング能率を高める方法を記します。</p>
<h3><span id="toc13">「ワールドストーン・シャード」とは</span></h3>
<p>各Actを「<strong>テラーゾーン化</strong>」させるアイテムです。</p>
<div id="attachment_26901" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-26901" class="size-full wp-image-26901" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide9.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide9.jpg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide9-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide9-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide9-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide9-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide9-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide9-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-26901" class="wp-caption-text">入手方法は「<strong>エリートからのドロップ</strong>」</p></div>
<p>シャードを使うとActがこんな感じになります。</p>
<div id="attachment_26902" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-26902" class="size-full wp-image-26902" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide10.jpeg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide10.jpeg 1200w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide10-300x169.jpeg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide10-1024x576.jpeg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide10-768x432.jpeg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide10-240x135.jpeg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide10-320x180.jpeg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide10-640x360.jpeg 640w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-26902" class="wp-caption-text">ゲームをリセットすると効果は失われる</p></div>
<p>patch3.3以降、シャードのドロップに修正が加わりました。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">ドロップ率は下方修正</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">シャードは他のアイテムと同時に落ちるよう改善</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">シャードのドロップ率にプレイヤー数は関係なし</span></li>
</ul>
<p>この流れですと、ソロプレイヤーにとっては<span class="marker-under-blue"><strong>救済</strong></span>です。</p>
<h3><span id="toc14">シャードを使った効率的な周回方法</span></h3>
<ol>
<li><span style="font-size: 14px;">敵の低密集エリアでTier1を出現させる</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">べつの低密集エリアでTierを上げていく</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">Tier5から「<strong>密集エリア</strong>」で集中的に狩る</span></li>
</ol>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 15%;"><strong>Act</strong></td>
<td style="width: 21.6666%;"><strong>シャード</strong></td>
<td style="width: 63.3333%;"><strong>密集エリア（狩場）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 15%;">Act１</td>
<td style="width: 21.6666%;">西（Western）</td>
<td style="width: 63.3333%;">タモエ高地～カタコンペ</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 15%;">Act２</td>
<td style="width: 21.6666%;">東（Eastern）</td>
<td style="width: 63.3333%;">タルラシャ墓７つに密集</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 15%;">Act３</td>
<td style="width: 21.6666%;">南（Southern）</td>
<td style="width: 63.3333%;">クラストの６神殿に密集</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 15%;">Act４</td>
<td style="width: 21.6666%;">深部（Depths）</td>
<td style="width: 63.3333%;">CSに密集</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 15%;">Act５</td>
<td style="width: 21.6666%;">北（Northern）</td>
<td style="width: 63.3333%;">バール城に密集</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>

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<h3><span id="toc15">「TZ化するエリア」を確認する方法</span></h3>
<p>便利なサイトを紹介します。<br />
このサイトでは、次回どこのエリアが「<strong>TZ化</strong>」するのかを確認できます。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://d2emu.com/tz" title="D2R Terror Zone Tracker" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/ff879e27db112eb0b5c6a7cff8df0db6.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">D2R Terror Zone Tracker</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">D2R Terror Zone Tracker Single and Multi Player</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://d2emu.com/tz" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">d2emu.com</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://d2emu.com/tz"><span id="tz-title">» Terror Zone Tracker</span></a></span></p>
<p>TZ化だけでなく、<span class="marker-under-blue"><strong>出現する敵の耐性</strong></span>も確認できます。結構べんりです。</p>
<h2><span id="toc16">【まとめ】新テラーゾーンの周回戦略</span></h2>
<p>RotWにより「弱体化の護符（潜伏）」の入手が容易になり、完全耐性への対応がしやすくなりました。</p>
<p>一方でTZの難易度は上昇しており、パターン次第では周回効率が落ちることもあります。</p>
<p>安定した周回には、<span class="marker-under-red"><strong>ビルド選択に加えてシャード運用やMFも重要</strong></span>です。本記事を参考に、自分に合った立ち回りを見つけてみてください。</p>
<p>では。</p>
<h4><span id="toc17">参考サイト</span></h4>
<ul>
<li class="blz-title-text-md"><span style="font-size: 14px;"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24266710/diablo-ii-resurrected-ptr-3-2-coming-soon">Diablo II: Resurrected Ladder Season 14 Coming Soon</a></span></li>
<li><span style="font-size: 14px;"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24261478/diablo-ii-resurrected-ladder-season-14-now-live">Diablo II: Resurrected Ladder Season 14 Now Live</a></span></li>
<li><span style="font-size: 14px;"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24296140/diablo-ii-resurrected-ladder-season-15-coming-soon">Diablo II: Resurrected Ladder Season 15 Coming Soon</a></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.reddit.com/r/diablo2resurrected/comments/1rfdw3b/about_5_tier_harolds/">About 5 tier harolds｜reddit</a></span></li>
<li><span style="font-size: 14px;"><a rel="noopener" target="_blank" class="z-mobi-valign z-topic-title" style="text-align: center;" href="https://diablo2.io/forums/patch-3-2-herald-spawn-mechanics-sunder-drop-rates-shard-drop-ratio-and-more-t1814193.html">Patch 3.2 Herald spawn mechanics, Sunder drop rates, Shard drop ratio and more</a></span></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kazuo-blog.org/diablo2r-row-terrorzone-guide/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Diablo2R】ソーサレス「ノヴァ・オーブ」ビルド【RotW版】</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo2r-sorc-nova-orb-build/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo2r-sorc-nova-orb-build/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 11:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo2R]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=26045</guid>

					<description><![CDATA[RotWの新TZを快適にファーミングできる〈ノヴァ・オーブ（Nova Orb）〉ビルドを備忘録。 そこそこの資産が要りますが、HRを使わずにビルド構築可能です。 かづお RW「無限」なしで遊べます。 【Diablo2R】 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>RotWの新TZを快適にファーミングできる〈ノヴァ・オーブ（Nova Orb）〉ビルドを備忘録。</p>
<p>そこそこの資産が要りますが、HRを使わずにビルド構築可能です。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>RW「<strong>無限</strong>」なしで遊べます。</p>
</div>
</div>
<h2><span id="toc1">【Diablo2R】ソーサレス「ノヴァ・オーブ」ビルド【RotW版】</span></h2>
<p>〈ノヴァ〉と〈フローズンオーブ（FO）〉をハイブリッドにする主な理由。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">完全耐性の敵への対処</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">刷新されたテラーゾーンの周回</span></li>
</ul>
<p>〈ノヴァ〉は育成方法さえ分かれば、低資産であってもビルド構築は可能。「<strong>弱体化の護符</strong>」をはじめ、資産が揃い出してから、ノヴァに特化していきます。</p>
<h3><span id="toc2">「ノヴァ・オーブ」ビルドのスキル育成</span></h3>
<p>Lv85以上で「クエスト報酬Pt」も含めた割り振りです。</p>
<h4><span id="toc3">電撃魔法</span></h4>
<ul class="list-1">
<li><span style="font-size: 14px;">スタスティックフィールド：1</span></li>
<li>ノヴァ：20</li>
<li>テレキネシス：20</li>
<li>テレポート：1</li>
<li>エナジーシールド：1</li>
<li>ライトニングマスタリー：20</li>
</ul>
<h4><span id="toc4">冷気魔法</span></h4>
<ul class="list-1">
<li><span style="font-size: 14px;">フローズンアーマー：1</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">フローズンオーブ：20</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">コールドマスター：１</span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: 14px;">〈FO〉は</span><span style="font-size: 14px;">Hellの攻略用として取得しておくことをおすすめします。</span></p>

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<h4><span id="toc5">火炎魔法</span></h4>
<ul class="list-1">
<li>インナーフレイム：1</li>
</ul>
<h4><span id="toc6">「ノヴァ・オーブ」ビルドの育成</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">難易度Normalは〈スタティックフィールド〉だけで問題ありません。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">NMでは〈ブリザード〉と〈FO〉で進行できます。ノヴァへ移行する前に〈<strong>FO</strong>〉を優先してMAXにするのがおすすめ。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">〈ノヴァ〉はHell突入前から徐々に強化し、RW「三日月」を入手した段階で主力へ移行します。</span><span style="font-size: 14px;">それなりに激しいマナ消費は、傭兵に<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-early-rw/#toc12">RW「洞察」</a>を持たせれば解決です。</span></p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-level-up-guide/" title="【Diablo2R】序盤のレベル上げにオススメな装備紹介｜育成＆攻略" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/07/diablo2r-level-up-guide-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/07/diablo2r-level-up-guide-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/07/diablo2r-level-up-guide-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/07/diablo2r-level-up-guide-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/07/diablo2r-level-up-guide-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/07/diablo2r-level-up-guide-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/07/diablo2r-level-up-guide-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/07/diablo2r-level-up-guide-614x345.jpg 614w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2022/07/diablo2r-level-up-guide.jpg 1280w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo2R】序盤のレベル上げにオススメな装備紹介｜育成＆攻略</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">序盤のレベル上げ＆攻略を楽に進められる全キャラ共通の方法をお伝えします。NM攻略にも役立てられます。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.02.14</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-level-up-guide/">»【Diablo2R】序盤のレベル上げにオススメな装備紹介｜育成＆攻略</a></span></p>

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<h3><span id="toc7">「ノヴァ・オーブ」ビルドのステ振り</span></h3>
<p>最終的なステ振りになります。</p>
<ul class="list-1">
<li><span style="font-size: 14px;">筋力：装備品の要求値まで</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">敏捷性：初期値</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">生命力：以下を参照</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">エナジー：残りすべて</span></li>
</ul>
<p>生命力はライフ「<span class="marker-under-blue"><strong>800～1000</strong></span>」あたりで調整。RW「招集」があれば招集込みで、800～1000で調整します。</p>
<h3><span id="toc8">ソーサレスの「スキル発動速度（FCR）」を知ろう</span></h3>
<p>「FCR」は必須知識です。</p>
<p><span style="font-size: 14px;">ソーサレスでは下表のように、FCRを一定値まで積むことで、スキルの発動速度を表す「フレーム」が段階的に変化します。</span></p>
<p><span class="marker-under-blue"><strong>8</strong></span>フレームを目標にします。</p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 12.5%;"><strong>フレーム</strong></td>
<td style="width: 12.5%;">13</td>
<td style="width: 12.5%;">12</td>
<td style="width: 12.5%;">11</td>
<td style="width: 12.5%;">10</td>
<td style="width: 12.5%;">9</td>
<td style="width: 12.5%;">8</td>
<td style="width: 12.5%;">7</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 12.5%;"><strong>FCR</strong></td>
<td style="width: 12.5%;">0%</td>
<td style="width: 12.5%;">9%</td>
<td style="width: 12.5%;">20%</td>
<td style="width: 12.5%;">37%</td>
<td style="width: 12.5%;">63%</td>
<td style="width: 12.5%;"><strong>105%</strong></td>
<td style="width: 12.5%;">200%</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<h2><span id="toc9">【Diablo2R】ソーサレス「ノヴァ・オーブ」ビルドの装備例</span></h2>
<p>一部は高級品であったり、中級ルーンを使用しますが、ビルド構築に不可欠な品です。</p>
<h3><span id="toc10">「ノヴァ・オーブ」ソーサレスの装備例</span></h3>
<p>TZの快適周回を目指します。<br />
このビルドのキーワードは、RW「<strong>三日月</strong>」です。</p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;"><strong>部位</strong></td>
<td style="width: 100.359%;"><strong>アイテム名</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">武器</td>
<td style="width: 100.359%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">RW「三日月」</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">盾</td>
<td style="width: 100.359%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">FCR<strong>35</strong>％（<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-early-rw/#toc23">RW「精霊」</a>）</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">兜</td>
<td style="width: 100.359%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">ハーレークインの頂、<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-early-rw/#toc13">RW「伝承」</a></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">鎧</td>
<td style="width: 100.359%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">FCR<strong>30</strong>％（ヴァイパーマギーの皮）<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">手袋</td>
<td style="width: 100.359%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">FCR<strong>20</strong>％（メイジフィスト）</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">ベルト</td>
<td style="width: 100.359%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">FCR<strong>20</strong>％（アラクニド・メッシュ）</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">ブーツ</td>
<td style="width: 100.359%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">アルダーの前進、サンドストーム・トレック<br />
ウォートラベラー、各耐性付きのブーツ</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">指輪</td>
<td style="width: 100.359%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">フロストバーン、ヨルダンの石</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">アミュレット</td>
<td style="width: 100.359%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">マーラの万華鏡、キャスタークラフト</span></td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">FCR：105％</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">FHR：8Fを目標（BP</span><span style="font-size: 14px;">60）</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">敵の電撃耐性‐<span class="marker-under-blue"><strong>35</strong></span>％</span></li>
</ul>
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<p><span style="font-size: 14px;">ここからの理想は「グリフォンズ・アイ」の装備、そして「レインボー・ファセット」を埋めること。各種ステータスは護符で補います。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">巨大な古代神（エンドコンテンツ）で手に入る「<strong>守護者の雷鳴</strong>」を埋めることでも、さらなる火力強化が可能です。</span></p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-colossal-ancients-pal-build/" title="【Diablo2R】巨大な古代神を安定攻略｜パラディン「Smite」ビルド" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build-320x180.jpeg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build-320x180.jpeg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build-300x169.jpeg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build-1024x576.jpeg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build-768x432.jpeg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build-240x135.jpeg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build-640x360.jpeg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/04/diablo2r-colossal-ancients-pal-build.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo2R】巨大な古代神を安定攻略｜パラディン「Smite」ビルド</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">「巨大な古代神」をSmiteパラディンで安定攻略。装備・育成・立ち回りを具体的に解説します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.06.10</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-colossal-ancients-pal-build/">»【Diablo2R】巨大な古代神を安定攻略｜パラディン「Smite」ビルド</a></span></p>
<h4><span id="toc11">RW「三日月（Crescent Moon）」</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">電撃系ビルドには欠かせないRW。<br />
</span><span style="font-size: 14px;">中級ルーンでも十分、敵の<span class="marker-under-blue"><strong>電撃耐性の低下</strong></span>に寄与できます。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">要求Lv：47</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">発動ベース：剣・斧・ポールアーム</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">ルーン：<span style="text-decoration: underline;"><strong>シャエル + アム ＋ ティア</strong><br />
</span>（Shael + Um + Tir</span><span style="font-size: 14px;">）</span></li>
</ul>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 71.8181%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 46.5049%;"><strong>特性</strong></td>
<td style="width: 22.8281%;"><strong>数値</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 46.5049%; height: 41px;">命中時に確率で<br />
〈チェインライトニング〉を発動</td>
<td style="width: 22.8281%;">確率10％、Lv17</td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 46.5049%; height: 41px;">命中時に確率で<br />
〈スタスティックフィールド〉を発動</td>
<td style="width: 22.8281%;">確率7％、Lv13</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 46.5049%;">攻撃速度</td>
<td style="width: 22.8281%;">＋20％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 46.5049%;">ダメージを強化</td>
<td style="width: 22.8281%;">＋180-220％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 46.5049%;">ターゲットの防御力を無視</td>
<td style="width: 22.8281%;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 46.5049%;">敵の電撃耐性</td>
<td style="width: 22.8281%;">-35％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 46.5049%;">出血状態を付与</td>
<td style="width: 22.8281%;">＋25％</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 46.5049%;">魔法吸収</td>
<td style="width: 22.8281%;">＋9-11（可変）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 46.5049%;">敵を倒すとマナが回復</td>
<td style="width: 22.8281%;">＋2</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 46.5049%;">〈スピリットウルフを召喚〉Lv18</td>
<td style="width: 22.8281%;">30回（チャージ）</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p><span style="font-size: 14px;">「無限」を使わないビルドではコスパ最高のRW。<br />
</span><span style="font-size: 14px;">〈FO〉を併用することで、TZの周回速度を高められます。</span></p>
<h3><span id="toc12">「ノヴァ・オーブ」の装備例（高資産向け）</span></h3>
<p>RW「無限」を<span class="marker-under-red"><strong>傭兵が所持</strong></span>したビルドの一例です。</p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;"><strong>部位</strong></td>
<td style="width: 78.9394%;"><strong>アイテム名</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">武器</td>
<td style="width: 78.9394%;"><span style="font-size: 14px;">RW「三日月」</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">裏武器</td>
<td style="width: 78.9394%;"><span style="font-size: 14px;">RW「招集」、<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-early-rw/#toc23">RW「精霊」</a></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">盾</td>
<td style="width: 78.9394%;"><span style="font-size: 14px;">FCR<strong>35</strong>％（<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-early-rw/#toc23">RW「精霊」</a>）</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">兜</td>
<td style="width: 78.9394%;"><span style="font-size: 14px;">FCR<strong>25</strong>％（グリフォンズ・アイ）</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">鎧</td>
<td style="width: 78.9394%;"><span style="font-size: 14px;">RW「不知」、RW「名誉の鎖」</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">手袋</td>
<td style="width: 78.9394%;"><span style="font-size: 14px;">FCR<strong>20</strong>％（メイジフィスト）</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">ベルト</td>
<td style="width: 78.9394%;"><span style="font-size: 14px;">FCR<strong>20</strong>％（アラクニド・メッシュ）</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">ブーツ</td>
<td style="width: 78.9394%;"><span style="font-size: 14px;">アルダーの前進、サンドストーム・トレック<br />
ウォートラベラー、各耐性付きのブーツ</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">指輪</td>
<td style="width: 78.9394%;"><span style="font-size: 14px;">ヨルダンの石、ヨルダンの石</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 21.0606%;">アミュレット</td>
<td style="width: 78.9394%;"><span style="font-size: 14px;">マーラの万華鏡、キャスタークラフト</span></td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">FCR：100％（＋5％ from Ring/Amulet）</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">FHR：8Fを目標（BP</span><span style="font-size: 14px;">60）</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">敵の電撃耐性‐<span class="marker-under-red"><strong>50～55</strong></span>％</span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: 14px;">鎧に「不知」を選んだ場合、レベル依存の筋力ブーストのおかげで、残りのポイントをライフまたはマナに回せます。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">自キャラが盾を持つことのポイントは「<span class="marker-under-blue"><strong>Tier5使者</strong></span>」対策です。詳細は以下にて。</span></p>
<h4><span id="toc13">使者狩りは、ノヴァより「ライトニング」がベスト？</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">TZの刷新により、敵には常時「<strong>Enemy Bonus</strong>」が付与されるようになりました。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">Tier5の使者になると、Enemy Bonus＋使者の傾向次第では、〈Infinity〉を装備したNovaビルドであっても危うい場面が出てきます。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">一方で、盾持ちビルドは、その分だけ耐久性の高さを実感できる場面があります。快適さではNovaに一歩及ばないものの、マルチ含めた安全性ではこちらに軍配が上がります。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-sorc-lightning-build/">» Lightning｜RW Crescent Moon＋Griffon’s Eye｜RW Infinity</a></span></p>

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<h3><span id="toc14">インベントリーに入れるもの</span></h3>
<p>「アニヒラス」と「業火のたいまつ」そして「弱体化の護符」は固定として、ほかは一例です。</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">電撃スキル</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">ライフ、マナ</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">各耐性、FHR</span></li>
</ul>
<p>「弱体化の護符（潜伏）」はクラフトして「<strong>再発する天外の亀裂</strong>」にグレードアップしたいところ。</p>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-row-terrorzone-guide/#toc6" title="【Diablo2R】新テラーゾーンを詳しく解説｜弱体化の護符・使者・ビルド" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/03/diablo2r-row-terrorzone-guide.jpg 1200w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo2R】新テラーゾーンを詳しく解説｜弱体化の護符・使者・ビルド</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">patch3.2対応のテラーゾーン仕様と弱体化の護符・使者・周回用のビルドを詳しく解説します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.08.20</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" tabindex="0" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-row-terrorzone-guide/#toc6">»「潜伏する弱体化の護符」の新しい入手方法</a></span></p>
<h2><span id="toc15">【Diablo2R】傭兵の育成をご紹介</span></h2>
<p>基本的にはAct２の傭兵します。<br />
持たせる武器によってタイプ変更をおすすめします。</p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 40.7576%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 16.0646%;"><strong>武器</strong></td>
<td style="width: 16.3723%;"><strong>タイプ</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 16.0646%;">RW「洞察」</td>
<td style="width: 16.3723%;">祈り</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 16.0646%;">RW「無限」</td>
<td style="width: 16.3723%;">聖なる冷気</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<h3><span id="toc16">傭兵の装備</span></h3>
<p>傭兵タイプを「祈り」にした場合、RW「洞察」と「浄化」の組み合わせにより、ライフの自動回復量が<span class="marker-under-red"><strong>３倍</strong></span>になります。</p>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 46.8182%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 6.06978%;"><strong>武器</strong></td>
<td style="width: 30.381%;"><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-early-rw/#toc26">RW「洞察」</a>、RW「無限」</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 6.06978%;">兜</td>
<td style="width: 30.381%;"><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-early-rw/#toc20">RW「治癒」</a>、ライフ吸い＆DR</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 6.06978%;">鎧</td>
<td style="width: 30.381%;"><span style="font-size: 14px;">RW「威圧」、<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo2r-early-rw/#toc27">RW「不信」</a><br />
RW「名誉の連鎖」、RW「不屈」</span></td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p><span style="font-size: 14px;">バールやDiabloクローンなどの強敵には以下の装備がおすすめです。</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">武器：ウォウステイヴ</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">兜：ギョームの頬面</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">鎧：RW「威圧」</span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: 14px;">この組み合わせにより、「<strong>目潰し</strong>」と「<strong>壊滅打・出血</strong>」の効果を得られます。</span></p>
<p>では。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kazuo-blog.org/diablo2r-sorc-nova-orb-build/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Diablo3】ウィザード「ヴィア＆チャントド」アルコン【ハードコア用ビルド】</title>
		<link>https://kazuo-blog.org/diablo3-wiz-hard-archon-core-build/</link>
					<comments>https://kazuo-blog.org/diablo3-wiz-hard-archon-core-build/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かづお]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 09:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo3]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kazuo-blog.org/?p=25372</guid>

					<description><![CDATA[ウィザード「ヴィアの驚くべきアルカナ」のハードコア用ビルドを備忘録していきます。 シーズン問わず使用できるビルド紹介です。 かづお ソフトコアでも使えます。 【Diablo3】ウィザード「ヴィア＆チャントド」アルコン【ハ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ウィザード「ヴィアの驚くべきアルカナ」の<strong><span class="marker-under-blue">ハードコア用</span></strong>ビルドを備忘録していきます。</p>
<p>シーズン問わず使用できるビルド紹介です。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>ソフトコアでも使えます。</p>
</div>
</div>
<h2><span id="toc1">【Diablo3】ウィザード「ヴィア＆チャントド」アルコン【ハードコア用ビルド】</span></h2>
<p>〈アルコン〉から自動的に放たれる衝撃波により、移動するだけで敵がぶっ飛んでいきます。</p>
<p>ウィザードのファーミングビルドでは「<span class="marker-under-blue"><strong>最高レベル</strong></span>」です。ただし〈アルコン〉のリキャストが敵数に影響するので、報酬クエストには不向きです。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>先ずはスキルから。</p>
</div>
</div>
<h3><span id="toc2">スキル</span></h3>
<ul class="list-1">
<li>ブラックホール（スペルスティール）</li>
<li>ディスインテグレイト（一極集中）</li>
<li>マジック・ウェポン（デフレクション）</li>
<li>テレポート（旅の安全）</li>
<li>ストーム・アーマー（スクランブル）</li>
<li>アルコン（改良アルコン）</li>
</ul>
<h4><span id="toc3">一部スキルの補足説明（アルコンの属性）</span></h4>
<p><span style="font-size: 14px;">一般的なアルコンビルドでは、アルコン側のルーンで「<strong>冷気ダメージ</strong>」を選び、〈ブラックホール〉のルーンを〈絶対零度〉にしたシナジーが有名です。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">「ブラックホール」のルーンを「スペルティール」にした理由ですが、その効果がバフとデバフを”兼備”しているからです。HCならではの選択です。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">総じてビルドの属性は「<span class="marker-under-blue"><strong>アーケイン・ダメージ</strong></span>」になります。</span></p>
<h3><span id="toc4">パッシブ</span></h3>
<ul class="list-1">
<li>覚醒</li>
<li>守護者の高揚</li>
<li>位相転換</li>
<li>危険領域</li>
</ul>
<h3><span id="toc5">カナイキューブ</span></h3>
<ul class="list-1">
<li>メッサーシュミットのリーヴァー</li>
<li>クレムルのもみ革ベルト</li>
<li>王家の威光の指輪</li>
</ul>
<p><span style="font-size: 14px;">「メッサーシュミット」の効果で敵が即死すれば、<span class="marker-under-blue"><strong>CD無し</strong></span>でアルコンを回せます。エリートやボスには「<strong>ファーネス</strong>」が効果的。</span></p>
<div class="aicp">
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</div>
<h2><span id="toc6">【Diablo3】ウィザード「ヴィア＆チャントド」アルコンの装備構成</span></h2>
<p>セット装備は「太字」で表記。</p>
<div class="scrollable-table"><table style="height: 574px; width: 100.001%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 18.8062%; height: 41px;"><strong>部位</strong></td>
<td style="width: 35.2216%; height: 41px;"><strong>アイテム名</strong></td>
<td style="width: 166.821%; height: 41px;"><strong>特性</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 18.8062%; height: 41px;">メインハンド</td>
<td style="width: 35.2216%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">チャントドの意志</span></td>
<td style="width: 166.821%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">ダメージ％、知力、攻撃速度、クールダウン</span></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 18.8062%; height: 41px;">オフハンド</td>
<td style="width: 35.2216%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">チャントドの力</span></td>
<td style="width: 166.821%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">知力、クリ率、クリヒット時にアーケイン生成、クールダウン</span></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 18.8062%; height: 41px;">手袋</td>
<td style="width: 35.2216%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;"><strong>ヴィアの掌握</strong></span></td>
<td style="width: 166.821%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">攻撃速度、クリダメ、クリ率、クールダウン</span></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 18.8062%; height: 41px;">肩当て</td>
<td style="width: 35.2216%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;"><strong>ヴィアのプラウド・ポールドロン</strong></span></td>
<td style="width: 166.821%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">知力、生命力、防御力、クールダウン</span></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 18.8062%; height: 41px;">鎧</td>
<td style="width: 35.2216%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;"><strong>ヴィアのオーラ</strong></span></td>
<td style="width: 166.821%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">知力、生命力、ライフ、ソケット</span></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 18.8062%; height: 41px;">兜</td>
<td style="width: 35.2216%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">スワミー</span></td>
<td style="width: 166.821%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">知力、クリ率、クリヒット時にアーケイン生成、ソケット</span></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 18.8062%; height: 41px;">首飾り</td>
<td style="width: 35.2216%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">スクワートのネックレス</span></td>
<td style="width: 166.821%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">アーケイン系スキル・ダメージ％、クリダメ、クリ率、ソケット</span></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 18.8062%; height: 41px;">腕甲</td>
<td style="width: 35.2216%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">アッシュナガールの血染めの腕甲</span></td>
<td style="width: 166.821%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">アーケイン系スキル・ダメージ％、知力、クリ率、攻撃命中でライフ回復</span></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 18.8062%; height: 41px;">指輪</td>
<td style="width: 35.2216%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">結束の指輪</span></td>
<td style="width: 166.821%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">クリダメ、クリ率、ソケット</span></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 18.8062%; height: 41px;">指輪</td>
<td style="width: 35.2216%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">カリニの後光</span></td>
<td style="width: 166.821%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">クリダメ、クリ率、クールダウン、ソケット</span></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 18.8062%; height: 41px;">靴</td>
<td style="width: 35.2216%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;"><strong>ヴィアの仁王立ち</strong></span></td>
<td style="width: 166.821%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">知力、生命力、全耐性、防御力</span></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 18.8062%; height: 41px;">下衣</td>
<td style="width: 35.2216%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;"><strong>ヴィアの見事なズボン</strong></span></td>
<td style="width: 166.821%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">知力、生命力、防御力、ソケット</span></td>
</tr>
<tr style="height: 41px;">
<td style="width: 18.8062%; height: 41px;">腰帯</td>
<td style="width: 35.2216%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">ファズラの風変わりな鎖</span></td>
<td style="width: 166.821%; height: 41px;"><span style="font-size: 14px;">知力、生命力、ライフ、防御力</span></td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">クラスセット：ヴィアの驚くべきアルカナ</span></li>
</ul>
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<h3><span id="toc7">ジェム＆レジェンダリージェム</span></h3>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 65.6059%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 30.4365%;"><strong>ジェム</strong></td>
<td style="width: 31.9892%;"><strong>レジェンダリージェム</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 30.4365%;">武器：エメラルド</td>
<td style="width: 31.9892%;">俊敏のゴコク</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 30.4365%;">兜：ダイヤモンド</td>
<td style="width: 31.9892%;">液状化したヌーの内臓</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 30.4365%;">その他：アメジスト</td>
<td style="width: 31.9892%;">囚われし者の悪夢</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<h4><span id="toc8">快適周回用（NR）</span></h4>
<div class="scrollable-table"><table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: double;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 32.8788%;"><strong>パッシブ、宝石</strong></td>
<td style="width: 27.2727%;"><strong>変更前</strong></td>
<td style="width: 39.8484%;"><strong>変更後</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 32.8788%;">パッシブ</td>
<td style="width: 27.2727%;">覚醒</td>
<td style="width: 39.8484%;">幻術師</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 32.8788%;">レジェンダリー・ジェム</td>
<td style="width: 27.2727%;">俊敏のゴコク</td>
<td style="width: 39.8484%;">稲妻の石</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 32.8788%;">レジェンダリー・ジェム</td>
<td style="width: 27.2727%;">囚われし者の悪夢</td>
<td style="width: 39.8484%;">欲深き者の願い</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p><span style="font-size: 14px;">変更後の効果により、移動速度に特化した「<span class="marker-under-blue"><strong>高速ファーミングビルド</strong></span>」に生まれ変わります。「ゴールドベルト」までは必要ありません。</span></p>
<h3><span id="toc9">おすすめの「従者」と、その装備</span></h3>
<p>ハードコアでは「<strong>テンプラー</strong>」をおすすめします。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p><span style="font-size: 14px;">具体的な情報はこちらへどうぞ。</span></p>
</div>
</div>

<a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo3-guide-followers/" title="【Diablo3】従者のおすすめ装備と仕様解説｜NR＆GR用" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/01/diablo3-guide-followers-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/01/diablo3-guide-followers-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/01/diablo3-guide-followers-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/01/diablo3-guide-followers-640x360.jpg 640w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2024/01/diablo3-guide-followers-614x345.jpg 614w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Diablo3】従者のおすすめ装備と仕様解説｜NR＆GR用</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">従者のおすすめ装備の備忘録です。NR＆報酬クエとGR用で装備を別けて記録してみました。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kazuo-blog.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kazuo-blog.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.02.06</div></div></div></div></a>
<p><span style="font-size: 14px;"><a target="_blank" href="https://kazuo-blog.org/diablo3-guide-followers/">»【Diablo3】従者のおすすめ装備と仕様解説｜NR＆GR用</a></span></p>

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</script></div>

<h2><span id="toc10">【Diablo3】ウィザード「ヴィア＆チャントド」アルコンの立ち回り</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-25868" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/02/diablo3-wiz-hard-archon-core-build2.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/02/diablo3-wiz-hard-archon-core-build2.jpg 1280w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/02/diablo3-wiz-hard-archon-core-build2-300x169.jpg 300w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/02/diablo3-wiz-hard-archon-core-build2-1024x576.jpg 1024w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/02/diablo3-wiz-hard-archon-core-build2-768x432.jpg 768w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/02/diablo3-wiz-hard-archon-core-build2-240x135.jpg 240w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/02/diablo3-wiz-hard-archon-core-build2-320x180.jpg 320w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/02/diablo3-wiz-hard-archon-core-build2-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>開幕に〈マジック・ウェポン〉と〈ストーム・アーマー〉をバフを展開します。あとは〈アルコン〉を放つだけです。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cn cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img loading="lazy" decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2020/10/Kazuo_jyuuden.jpg" alt="かづお" width="444" height="443" /></figure>
<div class="speech-name">かづお</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>NRではこれで問題ありません。</p>
</div>
</div>
<p>この状態で、後述するアルコンスキルで攻撃すると、<span class="marker-under-blue"><strong>アルコン効果</strong></span>（バフ）のスタックを得られます。</p>
<p>スタックが増えるごとに、攻撃速度や各種耐性が１％ずつ、ダメージは100％上昇します。数字に上限はありません。</p>
<h3><span id="toc11">アルコン状態での立ち回り（専用スキルの解説）</span></h3>
<p>アルコン状態では「<strong>アルコン専用のスキル</strong>」になります。</p>
<div id="attachment_25869" style="width: 335px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-25869" class="size-full wp-image-25869" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/02/diablo3-wiz-hard-archon-core-build3.jpeg" alt="" width="325" height="141" srcset="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/02/diablo3-wiz-hard-archon-core-build3.jpeg 325w, https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/02/diablo3-wiz-hard-archon-core-build3-300x130.jpeg 300w" sizes="(max-width: 325px) 100vw, 325px" /><p id="caption-attachment-25869" class="wp-caption-text">上の青枠は「アルコン状態中」のスタック</p></div>
<p>基本的には、△〈スロウ・タイム〉を展開して、□ボタンを押しっぱなしで大丈夫。<span class="marker-under-blue"><strong>アルコン効果の蓄積</strong></span>には「〇、R2」ボタンが効果的です。</p>
<p>もともと足の遅い「アルコン状態」ですが、〈テレポート〉し放題なので移動には苦労しません。</p>
<p>移動速度自体も、カナイ枠の「クレムルのもみ革ベルト」の効果で、（パラゴンと合わせて）最大50％を確保できます。</p>
<h3><span id="toc12">GR75以上を目指す立ち回り</span></h3>
<p>ここからはひと工夫、必要になります。<br />
チャントドセットの効果で「<span class="marker-under-blue"><strong>非アルコン状態での手数</strong></span>」がダメージバフになります。</p>
<p>〈ディスインテグレイト〉と〈ブラックホール〉を敵に当てて、スタック数を稼ぎます。</p>
<p>画像の一番右がそのスタック数です。</p>
<div id="attachment_25870" style="width: 247px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-25870" class="size-full wp-image-25870" src="https://kazuo-blog.org/wp-content/uploads/2026/02/diablo3-wiz-hard-archon-core-build4.jpeg" alt="" width="237" height="38" /><p id="caption-attachment-25870" class="wp-caption-text">「<strong>20</strong>（80,000％）」が上限</p></div>
<p>リソースが許す限り、なるべく20に近い数字まで高めてから〈アルコン〉を発動させます。</p>
<p>また、〈ブラックホール〉で敵を吸い込んだ数でも、バフとデバフ（ダメージ軽減）が得られます。</p>
<h3><span id="toc13">２つのデメリット（耐久性とボス戦）</span></h3>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>非アルコン状態での低い耐久性</strong></p>
<p>敵との距離を取り、障壁を確認しながら「チャントドセットのバフ」を溜める立ち回りが求められます。</p>
<p><i class="fas fa-check 
 kazuo-color"> </i><strong>ボスの体力をなかなか削れない</strong></p>
<p>カナイ枠を「ファーネス」にするのが効果的ですが、ボスまでの道中で〈アルコン〉のリキャストが間に合わなくなります。</p>
<p>育成次第ですが、ビルドとしては「<strong>GR100付近</strong>」が天井になります。基本的にはファーミング用としてお考え下さい。</p>
<div class="box1">「報酬クエスト」は<span class="marker-under-blue"><strong>不向き</strong></span>です。敵数が〈アルコン〉のリキャストに影響するため。</div>
<p>では。</p>
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