合算乗算子(Summed Multipliers)とは?

合算乗算子(Summed Multipliers)とは、シーズン13で導入された新たなダメージ計算方式である。

合算乗算子(Summed Multipliers)

通常の乗算[x]とは異なり、

同じカテゴリーの乗算ボーナスは個別に掛け算されず、一度、加算[+]してから乗算される。

そのため、通常の乗算式は「独立乗算子(Global Multipliers)」と呼ばれる。

合算乗算子の対象

対象となるものは、Affixに「ダメージ増加倍率」と表記されているものだ。

通常の「乗算[x]」とは別の仕組みなので、ツールチップの表記を確認しておきたい。

主な合算対象は次のとおりである。

  • 脆弱ダメージ増加倍率
  • クリティカルヒットダメージ増加倍率
  • 属性ダメージ増加倍率(冷気・物理など)
  • 全ダメージ増加倍率
  • 継続ダメージ増加倍率

全ダメージ増加倍率の分類

注意が必要なのが「全ダメージ」と「属性ダメージ」である。

これらは別々に計算されず、「同じグループとして合算」される。

【例】

  • 全ダメージ20%[x]
  • 毒ダメージ20%[x]

この2つの増加倍率を持っていても、通常の乗算式のように、1.2 × 1.2 = x1.44にはならない。

実際には、20% + 20% = 40% → x1.4として計算される。

計算例

脆弱ダメージ増加倍率

「20%・23%」の場合は、20 + 23 = 43%となる。

基礎倍率100%を加えると、最終倍率は143%(x1.43)である。

クリティカルヒットダメージ増加倍率

「35%・20%・50%」ある場合は、35 + 20 + 50 = 105%となる。

基礎倍率100%を加えると、最終倍率は205%(x2.05)である。

乗算との違いと注意点

化身やスキルなどの乗算[x]は、それぞれが個別に掛け合わされるため非常に強力である。

一方、合算乗算子は同じカテゴリー内で足し算されるため、「同じ種類を重ねるほど伸び幅は少しずつ小さく」なる点に注意。

まとめ

ビルドを組む際は、その「[x]」が独立乗算子(Global)なのか、それとも合算乗算子(Multiplier)なのかを確認することが重要である。

この違いを理解するだけで、Affixや化身の優先順位を判断しやすくなり、より効率よく火力を伸ばせる。