実装当日にクリアした「感想と攻略ポイント」を記した単なる備忘録です。
記事内容は「ティア1&2攻略」の『万人向け情報』になります。
攻略の参考のなれば幸いです。
【Diablo4】ジアの解体場の攻略法【ティア1~2攻略】
一応、攻略の基準は「NMD100攻略用のビルド」になります。
実装初期に比べて「全体の難易度」は下がりましたが、ワンミスも許されないため、攻略には『それなりの対策』が必要です。
ジアの解体場に求められる「ビルドの方向性」
「それなりの対策」としては…個人の主観ですが、幾つか挙げられます。
- 障壁、強化
- 退避系のスキル
- 拘束力のあるスキル(凍結など)
- 瞬間高火力のスキル
- 継続ダメージ
というのも、攻略にダラダラ時間をかけれないですし、突っ込み過ぎも危険です。
となると『火力と耐久性(退避)のバランスをより、ハッキリさせたビルド』(瞬間高火力や継続ダメなど)の構築を考えたいところ。
とはいえ、古馬場やボーライ、Pen/RFのようなメタ系であれば、それらを兼ね備えているはずです。
ソーサラーの「ヒュドラ」で初日攻略した
私が初日クリアしたビルドはソーサラーの「ヒュドラ」でした。
»【Diablo4】ソーサラー「ヒュドラオーブ」炎上ビルド【シーズン2】
ウバユニは『未使用』です。
残念ながらジアでは不向きなビルドです。こういった高難易度コンテンツほど、ビルドの方向性を定めるべきだな…涙)と、つくづく実感します。
ジアの解体場の攻略:「時間」は気にしない
ティア1あたりでは制限時間はあまり気にせず、慎重に進んで行けば概ね大丈夫だと思います。
ゲージが溜まるとボスが出現して「残りの時間分がボス戦での制限時間」となります。
ボスは3体同時に出てきます。
ボス(ブラッド・シーカー)はエリート能力を持っているためとても厄介。自信がないときに直接対決して万が一、乙ると…心折れます。
そこで、つぎに説明する『塔門』をうまいこと活用します。
ジアの解体場の攻略:「塔門」をうまく活用する
「塔門」を見つけたら基本的にはすぐに使わない方がいいです。
ボス出現まで粘って、そこで使うようにします。
ボスがそろそろ出現する!
といったタイミングで塔門付近にまで戻り、もしくはボスを誘い込んで、塔門パワーで屠ります。
うーん…ライカンダーほしー。
近くに「塔門」がないときはいったん退避して『1体ずつ誘い込む』と攻略しやすくなります。
ジアの解体場の攻略:「血涙」を育てる
火力強化の要となる「血涙」。
こいつを育て上げれば、ジアの難易度も下がっていきます。
ティア1をクリアすると「血涙」&『1000p』もらえます。
アイテムは「4~5つ」に加え、紋章の粉を「1000→300個」ほど、貰えます。
是が非でも「血涙」を育てたいところですが、ティア1が安定しない方はNMDへ。
といいたいところですが…。
要求経験値が多すぎてNMDでは効率悪い…。
そこで「紋章の粉集め」と並行して「血涙」の経験値をちょっとでも溜めていく育成計画なんてのは…どうでしょうか?
» Additional Changes to Abattoir of Zir Bloodforged Sigils
Lv1でも強化できたら、ティア2以降にチャレンジ(もしくは1の周回を)し、より強化を進めていきます。
ジアの解体場の攻略:「ヤツ」に注意!!
ヤツといえば、歩くワンパン要塞「ボーン・スロール・バリスタ」…💀!
もし『スケルトンが多い系エリア』だった場合、ヤツの存在を真っ先に意識!
各部屋に突入する前に「必ず!」防御系スキルを発動して、クリアリングを行うようにしてください。
あとは、ルナティック系の爆発事故にも注意。ヤツらの発する『独特な声(キョエ~‼)』を聞き逃さないのようします。
まとめ
- 火力&耐久性、そして瞬間火力
- 敵を拘束したり、退避できるスキル
- 時間は気にしない
- 「塔門」はボス用に
- ワンパン系に注意!
そして「血涙」をパラゴンに組み入れれば、それだけで火力はUPします。
少しずつ強化していけば、メタ以外のビルドでも『ティア5↑』は進められる…と思います。
メタビルドなら10以上プッシュ!
では。
【Diablo4】ジアの解体場の感想【面白かった】
さて、ここからは『感想』になります。興味ない方はブラバでどうぞ。
それなりに楽しめた「解体場」
ジアの解体場はそれなりに楽しめました。
わたしはカジュアルプレイヤーなので、10未満を適当に遊んでいますが、世界には8日時点で『20ソロクリア』という空前絶後の猛者がいるようで…。
ジアはD3のGRに近似していますが、個人的にはD3よりも「手に汗握る緊張感」に面白みを感じました。
アナタはどうですか?
とはいえ、若干残念な点も
「血涙」がシーズン終了で没収されてしまうらしく、残念でなりません。
であれば、必要経験値をもっと下げてもいいのでは…と思いますし『パラゴンに組み込む労力が無駄』になります。
D2ではラダー(シーズン)が終わると、ラダー専用のルーンをノンラダーに持って帰れます。個人的に「血涙」もそういったシステムかな?と思っていたので残念です。
シーズンゲームなので致し方ないとは思いますが、エターナルでも何かしらの補填があるといいな~なんて思ってみたり。
CS機は不利よねぇ…「位置指定」できない
『ボスに抑圧者が削除』されたのはホント助かりました。
というもの、CS機では戦闘中の「位置指定」ができないため、ヒュドラのような位置指定ありきのビルドだと、PCにくらべて攻略がむずかしくなります。
こんな感じで。
このように召喚先が固定なので、敵との距離によっては、ヒュドラが抑圧者のドームの”外”に出てしまう…。
今後の改善点として、ターゲット(L2押し)したら、”敵のすぐ近くに召喚物が出る”とかになればなぁ~なんて、願っています。
もう、PCでやれば?
腰が痛たくてぇ…。
では、さいなら。