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【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧|英語名・効果まとめ

Diablo

ローグの「グリフ・パラゴン」を一覧にしました。

日本語・英語の両名を記し、効果はゲーム内の表記そのままでまとめています。

アップデート毎に逐次、更新していきます。
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【Diablo4】ローグのグリフ・パラゴン一覧|英語名・効果まとめ

グリフ

掲載のルール
  • ソートはアルファベット順
  • すべてLv1の状態
  • 可変値は赤文字で記す

奇襲(Ambush)

ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、罠スキルの影響を受けた標的に与えるダメージが+1.0%増加する。

追加ボーナス(筋力+25):罠スキルの影響を受けた敵に自分が与えるダメージが12%[x]増加する。

レジェンダリー・ボーナス:罠スキルのダメージ+5.1%[x]増加する。

暗殺者(Assassin)

ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、エリートに与えるダメージが+1.3%増加する。

追加ボーナス(筋力+25):喉かきと射手スキルのエリートへのダメージが25%[x]増加する。

レジェンダリー・ボーナス:エリートへのダメージが8.6%[x]増加する。

破滅(Bane)

ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、与える毒ダメージが+1.0%増加する。

追加ボーナス(筋力+25):15%の確率で、敵に与える中毒の継続ダメージが2倍になる。

レジェンダリー・ボーナス:毒ダメージが0.5%[x]増加する。

利口(Canny)

ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、与える非物理ダメージが+1.0%増加する。

追加ボーナス(知力+25):非物理ダメージを与えると、15秒間にわたり、自分の敵に与える非物理ダメージが1%[x]増加する。増加量は最大15%[x]。

レジェンダリー・ボーナス:非物理ダメージが0.5%[x]増加する。

切れ端(Chip)

ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、与える物理ダメージが+1.0%増加する。

追加ボーナス(敏捷性+40):物理ダメージを与えると、15秒間にわたり、自分の敵に与えるダメージが1%[x]増加する。増加量は最大15%[x]。

レジェンダリー・ボーナス:物理ダメージが0.5%[x]増加する。

切り札(Closer)

ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、喉かきスキルの与えるダメージが+1.6%増加する。

追加ボーナス(敏捷性+40):近接武器を装備していると、受けるダメージが10%減少する。

レジェンダリー・ボーナス:近距離の敵へのダメージが6.6%[x]増加する。

戦闘(Combat)

ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが+5.0%増加する。

追加ボーナス(知力+25):スキルがクリティカルヒットになると、消費したエネルギーの12%が回復する。

レジェンダリー・ボーナス:クリティカルヒットダメージが8.6%[x]増加する。

制御(Control)

ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが+3.7%増加する。

追加ボーナス(知力+25):自分がスロウまたは冷気状態の敵に与えるダメージが10%[x]増加する。スタンまたは凍結状態の敵に与えるダメージは20%[x]増加する。

レジェンダリー・ボーナス:操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが8.6%[x]増加する。

ひねくれ者(Devious)

ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+90.0%のボーナスを付与する。

追加ボーナス(敏捷性+40):操作障害効果を与える攻撃を敵またはボスに命中させると、20秒間、自身がその敵に与えるダメージが3%[x]増加する。増加量は最大15%[x]。

レジェンダリー・ボーナス:操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが8.6%[x]増加する。

減少(Diminish)

ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+75.0%のボーナスを付与する。

追加ボーナス(筋力+25):脆弱状態の敵から受ける物理ダメージが15%減少する。

レジェンダリー・ボーナス:脆弱状態の標的に与えるダメージが5.5%[x]増加する。

日蝕を見る者(Eclipse)

ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、影スキルの与えるダメージが+1.3%増加する。

追加ボーナス(知力+25):影スキル使用後3秒間、20%[x]の発動速度を獲得する。

レジェンダリー・ボーナス:影スキルのダメージが11.7%[x]増加する。

効用(Efficacy)

ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに75.0%のボーナスを付与する。

追加ボーナス(知力+25):注入スキルの効果が20%[x]上昇する。

レジェンダリー・ボーナス:非物理ダメージが5.5%[x]増加する。

搾取(Exploit)

ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、脆弱状態の標的に与えるダメージが+2.1%増加する。

追加ボーナス(筋力+25):自身がダメージを与えた敵が3秒間、脆弱状態になる。この効果は敵1体あたり5秒に1回しか発動しない。

レジェンダリー・ボーナス:脆弱状態の標的に与えるダメージが5.5%[x]増加する。

爆発力(Explosive)

ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、スタングレネードが与えるダメージが+11.6%増加する。

追加ボーナス(敏捷性+40):スタングレネード使用後2秒間、受けるダメージが15%[x]減少する。

レジェンダリー・ボーナス:スタングレネードのダメージが16.4%[x]増加する。

流れ枝(Fluidity)

ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに90.0%のボーナスを付与する。

追加ボーナス(敏捷性+40):神速スキルを使用すると6秒間、与えるダメージが10%[x]増加し、エネルギー回復量が15%[x]増加する。

レジェンダリー・ボーナス:ダメージが5.5%[x]増加する。

グレネーディア(Grenadier)

ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、グレネードスキルの与えるダメージが+3.3%増加する。

追加ボーナス(敏捷性+40):非奥義のグレネードスキルの半径が25%[x]拡大し、ダメージが12%[x]増加する。

レジェンダリー・ボーナス:グレネードスキルのダメージが11.7%[x]増加する。

首狩り(Headhunter)

ボーナス:範囲内のすべてのノーマル・ノードに+20.0%のボーナスが付与される。

追加ボーナス(敏捷性+40):エリートへのダメージが10%[x]増加する。

レジェンダリー・ボーナス:ダメージが5.5%[x]増加する。

注入(Infusion)

ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、注入を受けたスキルが与えるダメージが3.7%増加する。

追加ボーナス(知力+25):注入スキルを使うと、発動中のランダムな別の注入スキルのクールダウンが2.0秒短くなる。

レジェンダリー・ボーナス:非物理ダメージが5.5%[x]増加する。

夜の追跡者(Nightstalker)

ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、与えるシャドウダメージが2.5%増加する。

追加ボーナス(知力+25):隠密状態になると発動中のシャドウ注入のクールダウンが4.0秒短縮する。

レジェンダリー・ボーナス:シャドウダメージが5.5%[x]増加する。

誇り(Pride)

ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+75.0%のボーナスが付与される。

追加ボーナス(筋力+25):健全状態と負傷状態の敵に与える物理ダメージが35%[x]増加する。

レジェンダリー・ボーナス:エリートへのダメージが8.6%[x]増加する。

レンジャー(Ranger)

ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、射手スキルの与えるダメージが1.6%増加する。

追加ボーナス(敏捷性+40):遠距離武器を装備していると、受けるダメージが10%減少する。

レジェンダリー・ボーナス:射手スキルのダメージが5.5%[x]増加する。

罠(Snare)

ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、罠スキルの与えるダメージが+3.3%増加する。

追加ボーナス(知力+25):非奥義の罠スキルの半径が25%[x]大きくなる。

レジェンダリー・ボーナス:罠スキルのダメージが11.7%[x]増加する。

追跡者(Tracker)

ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、毒状態の標的に与えるダメージが+2.5%増加する。

追加ボーナス(知力+25):中毒ダメージの持続時間が40%[x]長くなる。

レジェンダリー・ボーナス:ダメージが5.5%[x]増加する。

領域(Turf)

ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、近距離の標的に与えるダメージが+2.5%増加する。

追加ボーナス(筋力+25):付近の敵から受けるダメージが15%減少する。

レジェンダリー・ボーナス:近距離の敵へのダメージが6.6%[x]増加する。

汎用性(Versatility)

ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+90.0%のボーナスを付与する。

追加ボーナス(敏捷性+40):基本スキルでもコアスキルでもないスキルのダメージが25%[x]増加する。

レジェンダリー・ボーナス:ダメージが5.5%[x]増加する。

集中砲火(Volley)

ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、矢の嵐のダメージが6.6%[+]増加する。

追加ボーナス(敏捷性+40):矢の嵐発動後3秒間、20%の回避率を獲得する。

レジェンダリー・ボーナス:矢の嵐のダメージが16.4%[x]増加する。

パラゴン

スタートボード(Staring Board)

レア・ノード ボーナス対象
熟練
(Skillful)
ダメージ+10% 敏捷性+10
アウトロー
(Outlaw)
エリートへのダメージ+15.0% 敏捷性+10
最上なる者(Resilience) ダメージ+10% ライフ最大値の4.0%
対抗力
(Prime)
全耐性+3.0% ライフ最大値の4.0%
  • Str:64 Int:59 Will:25 Dex:105

不気味な報酬(Eldritch Bounty)

 全属性耐性を25%[x]獲得する。毒、シャドウ、冷気ダメージが60%[x]増加する。

レア・ノード ボーナス対象
効能
(Potent)
注入スキルのダメージ+20.0% 敏捷性+10
調合物
(Concoction)
非物理ダメージ+10.0% 敏捷性+10
充満に耐えし者
(Suffused Resilience)
合計防御力+1.5% 全耐性+6.0%
備え万全
(Ready Supply)
非物理ダメージ+10.0% 注入スキルのクールダウン時間短縮3.0%
回復
(Restorative)
ライフ最大値の4.0% 受ける回復量+6.0%
吹き込む者
(Imbuer)
全耐性+3.0% 合計防御力+2.0%
  • Str:64 Int:59 Will:15 Dex:110

手業のコツ(Tricks of the Trade)

 使用者の射手スキルでダメージを受けた敵は使用者の喉かきスキルから受けるダメージが60%[x]増加する。スキルが逆の場合も同様。
レア・ノード ボーナス対象
一騎当千
(Brawler)
合計防御力+3.0% 近距離の敵へのダメージ+12.0%
覆い隠された
(Shrouded)
全耐性+3.0% ライフ最大値の4.0%
切開
(Surgical)
喉かきスキルのダメージ+10.0% 敏捷性+10
集中
(Focused)
射手スキルのダメージ+10.0% 敏捷性+10
レンジャー
(Ranger)
合計防御力+3.0% 遠距離の敵へのダメージ+20.0%
天国
(Haven)
ライフ最大値の4.0% 合計防御力+3.0%
  • Str:59 Int:49 Will:25 Dex:115

卑劣な手管(Cheap Shot)

 ダメージが50%[x]増加し、操作障害効果を受けている敵に対しては増加量が2倍になる。
レア・ノード ボーナス対象
策士
(Calculated)
操作障害状態の敵へのダメージ+17.5% 合計防御力+2.0%
逸脱
(Deviant)
全耐性+6.0% ライフ最大値の4.0%
ひねくれ者
(Devious)
操作障害状態の敵へのダメージ+17.5% 敏捷性+10
策謀
(Artifice)
ダメージ+10% 敏捷性+10
防衛
(Safeguard)
合計防御力+3.0% ライフ最大値の4.0%
先鋒
(Spearhead)
健全状態の敵へのダメージ+12.5% ライフ最大値の4.0%
  • Str:59 Int:59 Will:20 Dex:110

致命的な奇襲(Deadly Ambush)

 自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージと継続ダメージが60%[x]増加する。

レア・ノード ボーナス対象
工作
(Engineering)
罠にかかった敵へのダメージ+10.0% 敏捷性+10
陥穽
(Ensnarement)
クリティカルヒットダメージ+15% 敏捷性+10
不染化
(Immunization)
全耐性+3.0% 合計防御力+2.0%
ぜんまい仕掛け
(Spring-loaded)
罠スキルのクールダウン時間短縮3.0% 罠の起動が0.5秒速くなる
罠職人
(Trapper)
罠スキルのダメージ+20.0% クリティカルヒット率+1.0%
狡猾
(Cunning)
合計防御力+3.0% 全耐性+3.0%
  • Str:69 Int:54 Will:15 Dex:110

レイラナの直感(Leyrana’s Instinct)

 コアスキルが与えるダメージが60%[x]増える。内なる目のゲージが満タンの間は、2.0秒間、100%[+]の回避率を獲得する。

レア・ノード ボーナス対象
充満に耐えし者
(Suffused Resilience)
全耐性+3.0% 合計防御力+3.0%
不染化
(Immunization)
全耐性+3.0% 合計防御力+2.0%
機敏
(Nimble)
攻撃速度+1.3% ダメージ+10%
回復
(Restorative)
ライフ最大値の4.0% 受ける回復量+6.0%
基礎
(Essential)
コアスキルのダメージ+14.0% 敏捷性+10
懲罰
(Punishment)
ダメージ+10% 敏捷性+10
  • Str:59 Int:74 Will:10 Dex:105

目撃者なし(No Witnesses)

 奥義スキルのダメージが、奥義スキルボーナスの30%[x]分追加で増加する。使用時に10秒間、このボーナスがほかのすべてのスキルに適用される。

レア・ノード ボーナス対象
平癒
(Recuperate)
ライフ最大値の4.0% 5秒ごとにライフ+215
間引く者
(Culler)
攻撃速度+1.3% 非物理ダメージ+10.0%
訓練
(Training)
ライフ最大値の4.0% 全耐性+3.0%
俊敏
(Fleeting)
操作障害短縮12.0% 回避率2.0%
熟練
(Skillful)
ダメージ+10% 敏捷性+10
解き放ち
(Deliverance)
奥義スキルのダメージ+17.5%% 敏捷性+10
  • Str:69 Int:64 Will:25 Dex:90

弱点の活用(Exploit Weakness)

 与える脆弱ダメージが60%[x]増加する。脆弱状態の敵に初めて攻撃が当たるときは、6秒間、そのダメージが20%[x]減少する。

レア・ノード ボーナス対象
防御の構え
(Defensive Stance)
全耐性+3.0% ライフ最大値の4.0%
強固
(Toughened)
合計防御力+3.0% ライフ最大値の4.0%
難攻不落
(Unassailable)
合計防御力+3.0% 脆弱ダメージ+13%
搾取
(Exploit)
脆弱ダメージ+13% 幸運の一撃発生率+2.5%
策謀
(Artifice)
ダメージ+10% 敏捷性+10
不幸
(Misery)
エリートへのダメージ+15.0% 敏捷性+10
  • Str:54 Int:74 Will:10 Dex:110

狡猾なる企み(Cunning Stratagem)

 コンボポイントボーナスが60%[x]増加する。

レア・ノード ボーナス対象
とどめを刺す者
(Finisher)
コアスキルのダメージ+14.0% 敏捷性+10
基本的
(Fundamentals)
ダメージ+10% 敏捷性+10
優越なる者
(Dominant)
コアスキルのダメージ+14.0% 基礎の攻撃速度+2.5%
天国
(Haven)
ライフ最大値の4.0% 合計防御力+3.0%
拒絶
(Denial)
全耐性+3.0% 合計防御力+2.0%
討伐者
(Slayer)
合計防御力+3.0% ライフ最大値の4.0%
  • Str:69 Int:49 Will:20 Dex:110

妖気の舞踏(Danse Macabre)

 機動力スキルまたは遁走スキルを使用すると、次のコアスキルのダメージが10秒間、60%[x]増加する。

レア・ノード ボーナス対象
巨人殺し
(Giant Killer)
エリートへのダメージ+15.0% 敏捷性+10
暗殺者
(Assassin)
健全状態の敵へのダメージ+12.5% 敏捷性+10
レンジャー
(Ranger)
合計防御力+3.0% 遠距離の敵へのダメージ+20.0%
一騎当千
(Brawler)
合計防御力+3.0% 近距離の敵へのダメージ+12.0%
曲芸
(Acrobat)
機動力スキルのクールダウン時間短縮3.0% ライフ最大値の4.0%
禁避者
(Skulker)
遁走スキルのクールダウン時間短縮3.0% 全耐性+3.0%
  • Str:79 Int:54 Will:20 Dex:95