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【MHワイルズ】全武器使いによる汎用装備のご紹介【生産武器】

ゲーム

スラアク使い(太刀、片手、操虫棍も)は、こちらへどうぞ。

【MHワイルズ】超回復力&無尽蔵のスラアク装備【爆破アーティア】
「超回復力」×「無尽蔵」スラアク装備のご紹介。他の武器にも転用できる拡張性の高いビルドです。

»【MHワイルズ】超回復力&無尽蔵のスラアク装備【爆破アーティア】

ここからは、第一回大型アップデート(4/4)以前の情報になります

全14武器のビルドを備忘録します。内容は汎用構成で『すべて生産武器1つ』のみ。アーティアなんて作る暇もない方はご参考ください。

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【MHワイルズ】全武器使いによる汎用装備のご紹介【生産武器】

前置として、TA勢のようなガチ構成ではなく、”個人の嗜好による汎用ビルド”です。

  • 防具の種類が少ないため、武器種をまとめて掲載
  • 鎧玉のコスト削減目的で、αとβで被らぬよう調整
  • 装飾品はすべてシンデレラフィット
マルチ想定で、すべてのビルドに緩衝を付けています。

大剣&ハンマー

無尽蔵Ⅰ、黒蝕一体Ⅰ

「無尽蔵Ⅰ」でスタミナゲージを伸ばして、大剣とハンマーに相性の良い「渾身」の運用性を高めています。

「耳栓」はモンスターに応じて別のスキルへ変えてください。

太刀

黒蝕一体Ⅰ、加速生成Ⅰ

火力と快適性スキルをバランスよく取り入れた汎用性の高いビルドです。

回避性能を下げれば「耳栓3」に変更可能。体術珠と緩衝珠を外せば「納刀2」を付けられます。

このビルドは太刀だけでなく、片手剣や操虫棍など、さまざまな武器にも対応できます。

片手剣

加速再生Ⅰ

古きよき「広域サポート」片手ビルドですが、火力もそこそこ兼ねています。

現状の難易度は決してサポート必須ではないものの、アルシュベルトほぼ一択な環境だけに、ウチケシの実による「龍やられ」の回復は喜ばれます。

他にも「キノコ大好き」の各種バフが地味に強力です。

双剣&操虫棍

雷々響鳴Ⅱ

採用率の少ない「力の解放」ですが、武器的に悪くはありません。

スキル発動は条件付きですが、『発動後の持続時間を延長』する「雷々響鳴Ⅱ」の効果で実用性を高めています。

「力の解放」と克服状態、蝕攻の装衣で100%会心が猛威を奮います。この状態であれば、飛びタイプの操虫棍であっても常時会心です。

力の解放の詳細

  • Lv5:会心率+50% スタミナ消費量50%軽減
  • 発動条件は120秒経過
  • 効果時間は120秒
  • 130ダメージの被弾で強制発動
  • 「雷々響鳴Ⅱ」の効果で90秒延長

狩猟笛

護のヴェールⅡ、激励

旋律と響玉の扱いやすいさから、趣向をサポート寄りにしてみました。

全身スキル「激励」の効果で、味方へのバフ演奏をすると同時に、火力バフも付与できます

響玉で体力継続回復を設置し、「守護のヴェールⅡ」&「整備5」で、耐久性+装衣の取り巻きもヨシ。マルチでもソロでも有能なビルドです。

ランス

無尽蔵Ⅰ、束縛反抗Ⅰ

アーティアなら「超会心」を付けられるが…

ランスと相性の良い「無尽蔵Ⅰ」と「束縛反抗Ⅰ」を採用しています。

拘束攻撃や鍔迫り合いによる火力上昇を狙いやすく、ほぼすべてのモンスターに応戦可能なビルドです。

ガンランス&チャージアックス

連撃強化Ⅱ

ガンスは「砲撃」メインで立ち回り、チャアクは「斧+高出力」スタイルで立ち回ります。

マルチだと傷の取り合いが厄介なのを踏まえ、斧強化以外の火力リソースとして、高出力を押し出してみました。

砲術、榴弾ビンの火力を上げる「連撃、挑戦者、逆襲」を採用し、「連撃強化」も付けています

「砲術」に比重を置いており、会心系スキルの優先度を下げています。

スラッシュアックス

連撃強化Ⅰ、破壊衝動Ⅰ

フルリリースによる傷に破壊と回復に焦点を当てた「鎖刃連撃」と「破壊王」を採用しました。

がしかし、有志の検証結果では、「鎖刃連撃(傷の効果?)」はスラアクには適応外の模様

白熾の奔流・灼熱化・属性変換・鎖刃刺撃・蝕攻の装衣 全武器種適用攻撃モーション検証結果一覧 モンハンワイルズWilds - 皆で一緒にモンハンライフ ワイルズ検証攻略
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» 全武器種適用攻撃モーション検証結果一覧|皆で一緒にモンハンライフ

ライト&ヘヴィボウガン

黒蝕一体Ⅱ

ヘヴィのカスタムは「貫通弾強化」と「増強・竜熱」

ライトは「貫通弾速射」で、ヘヴィは「機関竜弾」メインの構成。

ライトの貫通速射ですが、今作は「貫通珠」の倍率が低めため「超心珠」を採用。「渾身」を採用していますが、ライトではステップ速射に注意。

属性弾運用では「渾身」「災禍転福」がおススメ。

射法珠(弾道強化3)の理由は、貫通弾の適正範囲がシビアのため。最低でも2~は必須。

ボウガンに「集中珠」を付ける理由

「集中」はライトの速射ゲージや、ヘヴィの竜熱のゲージの上昇率に影響を与えます。

機関竜弾のヘヴィでは必須とし、ライトでも1あるとすこし快適になります。

黒蝕一体Ⅰ

マイナス会心が仇ではあるものの、基礎火力の高さがモノを言う汎用弓。正直、一矢打っているだけでどうにかなります。

会心率にはそこまで期待せず、むしろ基礎火力を高める「攻撃珠」や「散弾珠」を採用しています。

「巧撃」はジャスト回避しやすい弓では付け得

無属性弓では『連撃』の火力上昇は見込めないため、採用せず。

「攻撃珠Ⅲ」と「貫通珠」の比較

  • 攻撃Lv3:1.04倍、基礎攻撃力+9
  • 貫通珠:1.049倍

貫通珠は有識者による検証結果です。一矢(貫通)が強力なガルクマクスですが、上記の数値を見ると大きな差はありません。

剛射など、弓全般で立ち回るなら「貫通珠」よりも「攻撃珠」に軍配が上がります。

では。

【MHワイルズ】採取装備の決定版【耳栓、回避距離、アイテム持続など】
「採取」+「狩猟」にも役に立つ、現時点でもっとも使い勝手のよい採取用装備をお伝えします。

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