シーズン4以降の情報はこちらへどうぞ。
»【Diablo4】ネクロマンサー「ボーンスピア」ビルド【エンドゲーム用】
ここからはシーズン3までの『レガシー情報』をお伝えします。
「涜れし魂の指輪」を採用した〈ボーンスピア〉ミニオンビルドで、NMD100も快適に攻略できます。
【Diablo4】ネクロマンサー「ボーンスピア」ミニオンビルド【レガシー情報】
- ボーンスピア
- ブラッドミスト
- 死体爆破
- 死食草
- 衰弱
- スケルトン召喚
アビリティ
基本スキル
通過として、任意なスキルに2p割り振ります。
コアスキル
- ボーンスピア:5(形而上)
- 切り裂かれた血肉:3
- 死人の活力:3
- 不完全な均衡:3
死体・妖気スキル1
- 死体爆破:1(疫病)
- ブラッドミスト:1(戦慄)
- スケルトン・マスター:3
- 残忍な収穫:3
- 死者を糧に:3
呪いスキル
- 衰弱:1(悪意)
- ダメージ増幅:3
- スケルトンメイジ・マスター:3
〈衰弱〉ですが『装備品でランクを上げて』います。ミニオンを少しでも護る目的ですが、敵の移動速度を、より低下させるので、割と便利です。
死体・妖気スキル2
- 死食草:1(疫病)
- 鋸歯:1
- 複雑骨折:3
- 脆弱な骨:3
奥義スキル
- 指揮官の鼓舞:3
- 精髄の絆:1
- 死の護り:1
重要パッシブ
- 骨化した精髄:1
特性や化身〈レクイエム〉などで『最大精髄量を増やし』、重要パッシブの効果を高めます。
死者の書
- ウォーリアー:リーパー
- メイジ:冷気
- ゴーレム:鉄
- リーパー:○●△
- 冷気 :●○△
- 鉄 :○○▲
「D4 Builds」でも紹介中
スキルは「ビルドプランナー」でも紹介しています。
» Bone Spear Minion|Legacy|D4 Build
画面やや中央にある『Skill Tree』タブを押すと情報を確認できます。
【Diablo4】ネクロマンサー「ボーンスピア」ミニオンビルド「化身&特性&パラゴン」
装備関連の情報です。
ご参考にしてください。
化身
部位 | 化身 or ユニーク | 系統 |
兜 | 血を集めし者 | ユーティリティ |
胸当て | 邪教の支配もたらす | ユーティリティ |
手袋 | 鋸歯 | 攻撃 |
ズボン | ティーボルトの意志 | ユニーク |
ブーツ | 変容 | 機動力 |
指輪 | レクイエム | リソース |
指輪 | 涜れし魂の指輪 | ユニーク |
アミュレット | 貪欲なる触手 | 攻撃 |
メインハンド | 断裂 | 攻撃 |
オフハンド | 鍛えらし骨 | 防御 |
『両手剣』を推奨しますが、オフハンド(盾)による耐久力UPも悪くありません。
装備特性
武器は高IPを狙いたいところ。
- 兜(ルビー)
最大精髄
合計防御力
クールダウン短縮時間
〈衰弱〉のランク - 鎧(ルビー)
合計防御力
ダメージ減少率
近距離からのダメージ減少率
遠距離からのダメージ減少率 - 手袋
攻撃速度
クリティカルヒット率
骨スキルのクリティカルヒットダメージ
〈ボーンスピア〉のランク - ズボン(ルビー)
ユニーク - ブーツ:回避+2
移動速度
精髄のコスト減少
エリートを倒した後の4秒間、移動速度
〈死食草〉のランク - 指輪(ダイアモンド)
最大精髄
脆弱ダメージ
クリティカルヒット率
クリティカルヒットダメージ - 指輪(ダイアモンド)
ユニーク - アミュレット(ダイアモンド)
移動速度
合計防御力
精髄のコスト減少
〈ダメージ増幅〉のランク
- メインハンド(エメラルド)
知力
全ステータス
脆弱ダメージ
クリティカルヒットダメージ - オフハンド(ルビー)
ダメージ減少率
精髄のコスト減少
クリティカルヒット率
クールダウン短縮時間
パラゴン
- ①:開始ボード:精髄
- ②:継ぎ骨:墓守
- ③:死の香り:うわばみ
- ④:肉喰らい:搾取
- ⑤:カルトの指導者:死者を呼ぶもの
パラゴンの詳細はこちら。
» Bone Spear Minion|Legacy|D4 Build
画面やや中央にある『Gear&Skills』や『Paragon』のタブを押すと情報を確認できます。(装備の特性は旧情報のため、未掲載)
【Diablo4】ネクロマンサー「ボーンスピア」ミニオンビルドの立ち回り
開幕に〈衰弱〉を放ち、死体生成後に〈死食草〉→〈ボーンスピア〉で、ほとんどの戦闘は切り抜けられます。
エリート集団には〈ブラッドミスト〉で集団内に突っ込み、〈死食草〉の自動発動を狙うのも一つの手です。
精髄が不足したり、堅い敵に遭遇したときは、回避(変容)で『大幅な火力UPと精髄回復』を得られます。ボス戦のような状況下では特に効果的です。
めんどうな「抑圧者」ですが、死食草や凍結などで、バリア破壊を狙います。
「精髄回復」のメカニズム
不用意に乱打さえしなければ、リソースの枯渇なく〈ボーンスピア〉を放てます。
- 敵を倒すと精髄回復
- 死体消費時に精髄回復
- 抑圧不可時に精髄回復
- スケルトンメイジの攻撃
- 特性の「精髄のコスト減少」
では。