RoW(ウォーロック君臨)の登場で更なる強さが期待できる〈一斉射撃(Multiple Shot)〉ビルドを備忘録。
構築には資産が必要ですが、新テラーゾーンのファーミング用として作りたいビルドです。

低資産ビルドもご紹介します。
【Diablo2R】アマゾネス「物理弓(一斉射撃)」ビルド【RoW版】
ファーミングに優れたアマゾンの物理弓ビルド。
新テラーゾーンを効率的に周回して、トレハンに励みつつ、強力な「再発する骨食み」を狙います。
「物理弓」ビルドのスキル&育成
Lv85以上で、クエスト報酬ポイントも含めたスキル割り振りです。
なお、通過スキルについては記載していません。
弓/クロスボウ
- 魔法の矢:13~20
- 一斉射撃:12~20
- 誘導矢:MAX
- 連続射撃:4の倍数
- 氷撃矢:1(任意)
〈一斉射撃〉はブースト込みの12~20程度で、マナ消費量と矢数のバランスがとれます。
- 魔法の矢:物理耐性への対策
- 連続射撃:四散する敵へのエイムと索敵用
- 誘導矢:ボス含め、単体に打ち込む
- 氷撃矢:冷凍効果による敵の足止め(任意)
常時発動/魔法
- 内なる目:1
- 見切り:1
- 致命の一撃:ブースト込みで10~15程度
- 炯眼:強敵相手に80%以上を目標
- 貫通:貫通率80%以上を目標
- デコイ:1~
- ヴァルキリー:15~20
- 炯眼:敏捷性次第で調整
- 貫通:装備次第で調整
- デコイ:CS機ではヴァルキリーがメイン
「物理弓」ビルドの育成
序盤は〈魔法の矢〉や「毒の弓(エメラルドを埋めた弓など)」で進めます。
リスペック前提なら、Lv12解放の〈炸裂矢〉に1pt振ると、Act2攻略が楽になります(マナ消費が重いので青ポー多め必須)。
Lv18で解放される〈誘導矢〉をMAXにして、Lv30で解放される〈氷撃矢(任意)〉と〈ヴァルキリー〉でNM攻略を進めます。
〈一斉射撃〉の強化に伴い、マナ吸いリング(ナーゲルリングなど)の確保と、Lv42で装備できる「ライカンダー・エイム」や、RW「調和」を狙います。

»【Diablo2R】序盤のレベル上げにオススメな装備を解説【育成&攻略】
「物理弓」ビルドのステ振り
- 筋力:装備品の要求値まで
- 敏捷性:残りをすべて
- 生命力:100~150あたり
- エナジー:初期値
火力が「敏捷性」に依存する弓アマでは、敏捷性>生命力。
弓アマゾンの「攻撃速度(IAS)」を知ろう
「攻撃速度(IAS)」は必須知識です。
IASを一定値まで積むことで、攻撃速度を表す「フレーム」が段階的に変化します。下記は〈一斉射撃〉の目標となる必要IASの早見表です。
9フレーム以上を目標にします。
| ベース速度-10 | ベース速度0 | ベース速度5 | ベース速度10 | |
| 9F\必要IAS | 45% | 63% | 75% | 89% |
| 8F\必要IAS | 75% | 105% | 125% | 147% |
| 7F\必要IAS | 142% | 200% | 240% | 292% |
注意点は「ベース速度(攻撃速度)」によって、必要になるIASが変わることです。

»【Diablo2R】弓アマゾンの攻撃速度(IAS)ブレイクポイント表
【Diablo2R】アマゾネス「物理弓(一斉射撃)」ビルドの装備例
ここでは低資産向けと、ある程度資産がある方向けの2通りを紹介します。
「物理弓」アマゾンの装備例(低資産向け)
ざっくりとした一例です。
| 部位 | 武具名 |
| 武器 | ライカンダー・エイム、ブリザア=ド・ギアノン RW「調和」 |
| 裏武器 | RW「調和」 |
| 頭 | ペザントクラウン、スチールスカル、盗賊の宝冠 |
| 胴 | ドゥリエルズ・シェル RW「不信」、RW「煙」、RW「勇猛」 |
| 手 | 按手の技、サイゴンのゲージ |
| 腰 | ナイトスモーク、削いだ耳の腰帯、レザーテイル |
| 脚 | ウォー・トラベラー、ゴア・ライダー、サイゴンのサボット |
| 指輪 | フロストバーン、ライフ&マナ吸い |
| 護符 | エトリックの瞳、マヒン=オーク、キャッツアイ |
- 攻撃速度9フレームを目標
- ライフ&マナ吸いを必ず確保
- 一斉射撃の最大ダメージ3500以上を目標
- 物理耐性の敵は〈魔法の矢〉で対処
IASは武器ベースを意識しながら、必要数を稼いでください。立ち回りは〈デコイ〉〈ヴァルキリー〉をヘイト役にしつつ、被弾しないよう心がけます。
「物理弓」アマゾンの装備例(資産家向け)
RW「信念」で、7フレームを目指す!
弓は「GMB(武器ベース10)」で、自身キャラが装備します。
| 部位 | 武具名 |
| 武器 | RW「信念」 |
| 裏武器 | RW「招集」、RW「調和」 |
| 頭 | IAS45%(マヴィーナの心眼+IASジュエル) IAS15%ジュエル*3 |
| 胴 | RW「不屈」 |
| 手 | IAS20%(按手の技、ラヴァ・ガウトゥ、Bクラフト) |
| 腰 | IAS10%(ノスフェラトゥのコイル、ゴールドラップ) |
| 脚 | ウォー・トラベラー、ゴア・ライダー |
| 指輪 | フロストバーン、ライフ&マナ吸い、Bクラフト |
| 護符 | IAS20%(ハイロードの怒り、キャッツアイ) |
胴には「不屈」を採用して強力なEDを稼ぎます。
その代わり、IASを稼げる部位が限られるため、95%が天井になります。
従って、7フレーム到達には狂信Lv13以上が必要になります。
| 信念(Faith) | 狂信Lv12 | 狂信Lv13 | 狂信Lv14 | 狂信Lv15 |
| 8F\必要IAS | 50% | 48% | 46% | 46% |
| 7F\必要IAS | 99% | 95% | 92% | 92% |

»【Diablo2R】弓アマゾンの攻撃速度(IAS)ブレイクポイント表
もし、狂信Lv12を引いてしまった場合
- 胴をRW「不信」にする
- 腕と脚を「サイゴン」にする
- 8フレームで妥協する
個人的には8フレームでも問題を感じません。
むしろ、IAS50%で済むため、装備に余裕が生まれます。
RW「信念」を自キャラがもつメリット
とりあえず、RW「信念」の効果を見ていきます。
| 特性 | 数値 |
| 装備時にオーラ〈狂信〉を発動 | Lv12-15(可変) |
| 全スキル向上 | +1-2(可変) |
| ダメージを強化 | +330% |
| ターゲットの防御力を無視 | --- |
| 命中率へのボーナス | 300% |
| アンデッドへのダメージ | +75% |
| アンデッドへの命中率 | +50 |
| 火炎ダメージ上昇 | +120 |
| 全属性耐性 | +15 |
| <リターンド>として復活 | 10% |
| モンスターからの獲得ゴールド | +75% |
一般的には、Act1傭兵に「信念」を持たせ、自キャラが「ウインドフォース」を装備する構成が高火力とされています。
ただし、傭兵には「リップフック」や「ブラックホーン」といったスロウ効果付き装備が役立つ場面があります。このとき自キャラ側で「信念」を装備しておけば、狂信オーラを維持できます。
信念には命中率の底上げはもちろん、アンデッドへのダメージ補助や、意外と無視できない火炎ダメージのほかに、〈リータンド〉の効果もターゲットの分散として役立ちます。
インベントリーに入れるもの
「アニヒラス」と「業火のたいまつ」は固定として、ほかは一例です。
- ライフ、移動速度
- 命中率、最大ダメージ
- 毒ダメージ付与
物理耐性の敵は〈魔法の矢〉で対処可能ですが、「再発した骨食み」は性能が優秀なため、できれば確保したいところです。
【Diablo2R】傭兵の育成をご紹介
基本的にはAct2の傭兵して、タイプは「勇気」または「聖なる冷気」を選びます。
傭兵の装備
| 武器 | リーパーズ・トール、RW「服従」、ウォウステイヴ |
| 防具 | 攻撃命中でライフ吸収、全耐性、ダメージ軽減、FHR |
Act1の傭兵を選ぶ場合
Act1の傭兵にRW「信念」を持たせる場合に採用します。それ以外では、オーラを扱えるAct2傭兵に劣ります。
では、信念以外だと、RW「霧」はどうでしょうか。
- 要求Lv:67
- 発動ベース:遠距離武器
- ルーン:チャム + シャエル + ガル + スル + イス + アムン
(Cham + Shael + Gul + Thul + Ith)
| 特性 | 数値 |
| 装備時にオーラ〈精神統一〉を発動 | Lv11 |
| 全スキル向上 | +3 |
| 攻撃速度 | +20% |
| 貫通攻撃 | +100% |
| ダメージを強化 | +370% |
| 最大ダメージ | +9 |
| 命中率へのボーナス | 20% |
| 冷気ダメージ上昇 | 3-14(凍傷3秒間) |
| ターゲットを凍結させる | +3 |
| 生命力 | +24 |
| 全属性耐性 | +40 |
「霧」の発動には、最速フレームを狙いやすい「武器ベース-10(メイトリアーカル・ボウ)」をおすすめします。
| Act1傭兵 「最速フレーム」に必要なBP |
狂信Lv12 | 狂信Lv13 | 狂信Lv14 | 狂信Lv15 |
| ベース-10\必要IAS | 34% | 32% | 30% | 30% |
| ベース10\必要IAS | 75% | 72% | 70% | 70% |
武器ベースが-10の場合、「霧」のIAS20%に加えて、あと15%積めば最速フレームに到達可能です。
RW「霧」のメリット
RW「誇り」と比べると見劣りしますが、「霧」でも〈精神統一〉オーラを発動できます。
傭兵で貫通100%を確保でき、氷タイプと組み合わせれば火力補助と冷気・凍結を両立可能です。乱戦になりやすい新テラーゾーンでは、足止め手段としても有効な選択肢です。
では。
