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【Diablo2R】ソーサレス「ライトニングオーブ」ビルド【RotW版】

Diablo

RotW(ウォーロック君臨)の登場で、刷新されたTZをより快適にファーミングできる〈ライトニングオーブ(Lightning Frozen Orb)〉ビルドを備忘録。

そこそこの資産が要りますが、HRを使わずにビルド構築可能です。

かづお
かづお

RW「無限」なしでも遊べます。

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【Diablo2R】ソーサレス「ライトニングオーブ」ビルド【RotW版】

〈ライトニング&チェインライトニング〉と〈フローズンオーブ:FO〉をハイブリッドにする理由は3つ。

  • 完全耐性の敵への対処
  • 刷新されたテラーゾーンの周回
  • 「使者」への対抗策

〈チェインライトニング〉の広いファーミング性能に加え、「使者」への対抗策として〈FO〉を採用しています。

「ライトニングオーブ」ビルドのスキル育成

Lv85以上で、クエスト報酬Ptも含めたスキル割り振りです。

なお、通過スキルについては記載していません。

電撃魔法

  • チャージドボルト:1
  • ライトニング:20
  • チェインライトニング:20
  • スタスティックフィールド:1
  • ノヴァ:1
  • テレポート:1
  • ライトニングマスタリー:20

範囲攻撃は〈チェインライトニング〉、ボスやエリート単体には〈ライトニング〉で戦います。

余ったPtは、ライトニング系のシナジーである〈チャージドボルト〉に振ります。

冷気魔法

  • フローズンアーマー:1
  • フローズンオーブ:20
  • コールドマスター:1

〈FO〉ですが、RW「無限」のない環境下では、TZの周回用として取得しておくことをおすすめします。

火炎魔法

  • インナーフレイム:1

「ライトニングオーブ」ビルドの育成

難易度ノーマルは〈スタティックフィールド〉だけで問題ありません。

NMでは〈ブリザード〉と〈FO〉で進行できます。電撃系へ移行する前に、〈FO〉を優先してMAXにするのがおすすめです。

電撃系はヘル突入前から徐々に強化し、RW「三日月」を入手した段階で主力へ移行します。

〈チェインライトニング〉はマナ消費が激しいのが問題ですが、傭兵にRW「洞察」を持たせれば解決します。

【Diablo2R】序盤のレベル上げにオススメな装備紹介|育成&攻略
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「ライトニングオーブ」ビルドのステ振り

最終的なステ振りになります。

  • 筋力:装備品の要求値まで
  • 敏捷性:初期値
  • 生命力:残りをすべて
  • エナジー:初期値

装備品の筋力要求値を満たしつつ、残りを「生命力」につぎ込みます。

ソーサレスの「スキル発動速度(FCR)」を知ろう

「FCR」は必須知識です。

ソーサレスでは下表のように、FCRを一定値まで積むことで、スキルの発動速度を表す「フレーム」が段階的に変化します。

通常は8F、ライトニング系は13F以上を目標にします。

 通常のフレーム

フレーム 13 12 11 10 9 8 7
FCR 0% 9% 20% 37% 63% 105% 200%

 ライトニング系のフレーム

フレーム 19 18 17 16 15 14 13 12 11
FCR 0% 7% 15% 23% 35% 52% 78% 117% 194%

【Diablo2R】ソーサレス「ライトニングオーブ」ビルドの装備例

一部は高級品であったり、中級ルーンを使用しますが、ビルド構築に不可欠な品です。

「ライトニングオーブ」ソーサレスの装備例

TZの快適周回を目指します。
このビルドのキーワードは、RW「三日月」です。

部位 武具名
武器 RW「三日月」
FCR35%(RW「精霊」
ハーレークインの頂、RW「伝承」
FCR30%(ヴァイパーマギーの皮)
手袋 FCR20%(メイジフィスト)
ベルト FCR20%(アラクニド・メッシュ)
ブーツ アルダーの前進、各耐性付きのブーツ
指輪 フロストバーン、ヨルダンの石
アミュレット マーラの万華鏡、キャスタークラフト
  • FCR105%(通常で8F)
  • 敵の電撃耐性‐35
  • 全耐性、ライフ、マナは護符でも補強する

ここからの理想は「グリフォンズ・アイ」の装備、そして「レインボー・ファセット」を埋めること。

巨大な古代神(エンドコンテンツ)で手に入る「守護者の雷鳴」を埋めることでも、さらなる火力強化が可能です。

RW「三日月(Crescent Moon)」

電撃系ビルドには欠かせないRW。
中級ルーンでも十分、敵の電撃耐性の低下に寄与できます。

  • 要求Lv:47
  • 発動ベース:剣・斧・ポールアーム
  • ルーン:シャエル + アム + ティア
    (Shael + Um + Tir
特性 数値
命中時に確率で
〈チェインライトニング〉を発動
確率10%、Lv17
命中時に確率で
〈スタスティックフィールド〉を発動
確率7%、Lv13
攻撃速度 +20%
ダメージを強化 +180-220%
ターゲットの防御力を無視
敵の電撃耐性 -35%
出血状態を付与 +25%
魔法吸収 +9-11(可変)
敵を倒すとマナが回復 +2
〈スピリットウルフを召喚〉Lv18 30回(チャージ)

電撃耐性-35%が強烈なRW。
ここに〈FO〉を併用することで、完全耐性持ちの多い「TZ周回速度」を高められます。

「ライトニングオーブ」の装備例(高資産向け)

TZでの快適ファーミングと、使者狩り(Tier5)を想定したビルド。

かづお
かづお

傭兵にRW「無限」を持たせます。

「無限」持ちなので電撃の単属性でOK。
冷気の〈FO〉をリスペックするかどうかはあなた次第です。

 一つ目の構成

部位 武具名
武器 FCR30%(オクルス)
裏武器 RW「招集」、RW「精霊」
FCR35%(RW「精霊」
FCR25%(グリフォンズ・アイ)
FCR30%(ヴァイパーマギーの皮)
手袋 フロストバーン、チャンスガード
ベルト タル・ラシャの布帯
ブーツ アルダーの前進、各耐性付きのブーツ
指輪 ヨルダンの石、ヨルダンの石(フロストバーン)
アミュレット マーラの万華鏡、キャスタークラフト
  • FCR120%
  • 敵の電撃耐性‐50%以上
  • マナは「招集」込みで1000超え目標
  • MFはインベントリー次第で200~300

ネックはグリフォンですが、HRは「無限」を除けば「招集」程度なので、オフ専でなければトレードサイトの利用で十分手の届く範囲です。

P8でも活躍できますが、レジストがやや心許ないので「Um」や護符などによる補強は必要。

 二つ目の構成

部位 武具名
武器 FCR40%(RW「神木の心」)
裏武器 RW「招集」、RW「精霊」
FCR35%(RW「精霊」
FCR25%(グリフォンズ・アイ)
RW「不知」、RW「名誉の連鎖」
手袋 フロストバーン、チャンスガード
ベルト FCR20%(アラクニド・メッシュ)
ブーツ アルダーの前進、各耐性付きのブーツ
指輪 ヨルダンの石、ヨルダンの石(フロストバーン)
アミュレット マーラの万華鏡、キャスタークラフト
  • FCR120%
  • 敵の電撃耐性‐50%以上
  • マナは「招集」込みで1000超え目標
  • ライトニング系スキルLv40以上を目標

MF重視なら「不知」、レジスト重視なら「名誉の連鎖」。

どちらも強力ですが、「不知」はレベル依存の筋力ブーストのおかげで、装備に必要な筋力分をライフに回せるのが大きな魅力です。

さらに、「不知」のLAEK(敵を倒すとライフが回復)も意外と便利で、傭兵の「祈り」に頼らず「聖なる冷気」を選べるのもポイント。

ここまで整えば、〈FO〉はもはや不要。
ライトニング系の単属性で、TZ周回を快適に楽しめます。

なぜ、ノヴァではなくライトニング系なのか

電撃系Sorcといえば、やはり〈ノヴァ〉が定番です。

ただし、RotWの登場でTZが刷新され、敵には常時「Enemy Bonus」が付くようになりました。特に使者戦では〈ノヴァ〉のリスクが目立ちます。

Tier5ともなると「Enemy Bonus」次第で、「無限」持ちでも返り討ちに遭うことがあります。〈ノヴァ〉は強力な反面、近距離主体の攻撃範囲が弱点になります。

一方の〈ライトニング〉は、快適さではノヴァに劣るものの、遠距離から安全に立ち回れるため、使者狩りは安定しやすいです。パブリックでは特にその差を感じます…。

もちろん、ビルドの完成度次第ですが、筆者は最終的に〈ライトニング〉へ戻る判断をしました。

インベントリーに入れるもの

「アニヒラス」と「業火のたいまつ」そして「弱体化の護符(電撃)」は固定として、ほかは一例です。

  • 電撃スキル
  • ライフ、マナ
  • 各耐性、FHR

「弱体化の護符(潜伏)」はクラフトして「再発する天外の亀裂」にグレードアップしたいところ。

【Diablo2R】傭兵の育成をご紹介

基本的にはAct2の傭兵して、タイプは「祈り」を選びます。

傭兵の装備

傭兵タイプを「祈り」にした場合、RW「洞察」と「浄化」の組み合わせにより、ライフの自動回復量が3倍になります。

武器 RW「洞察」、RW「無限」
RW「治癒」、ライフ吸い&DR
RW「威圧」、RW「不信」
RW「名誉の連鎖」、RW「不屈」

バールやDiabloクローンなどの強敵には以下の装備がおすすめです。

  • 武器:ウォウステイヴ
  • 兜:ギョームの頬面
  • 鎧:RW「威圧」

この組み合わせにより、「目潰し」と「壊滅打・出血」の効果を得られます。

では。