S5までの感想と、今後の期待を綴りました。
個人の感想に過ぎませんが、興味あるかたは覗いてみてください。
読むのがメンドウな方は、冒頭にある要約文だけお読みください。
Diabloにわかファンのぼやきです。
【Diablo4】この記事の要約
ゲームは進化してきたものの、アイテム価値やシステムなどの、細やかな問題を感じている。
キャラの格差問題はシーズンゲームの慣例だが、ネクロには根底からテコ入れが必要な時期ではと考えている。
DLC後のゲームシステム刷新に「D3」では?といった困惑もあるが、期待もしている。
【Diablo4】シーズン5まで遊んでの感想【アプデを繰り返し進化】
Diablo4をプレイして一年を過ぎ、期待外れの”くそげー”がようやくここまでの進化を遂げました。
一言でまとめると『やっと製品版になったかな』といった感想です。
シーズン5は奇数組
曰く付きな奇数チームによるシーズン開発でしたが、面白味を感じています。メタはユニークで、コンテンツは獄炎。
獄炎はアイテムが美味しいですし、お金もたんまり溜まる。ユニークの大幅強化で、過去作にあった”THEユニーク”感が復権してきたといった印象です。
但し、よき進化のなかに、ちょっと不満点も混在します。
アイテム価値と焼戻し
今作はMMO要素が強くて、ハクスラの醍醐味である掘る要素や『アイテマイゼーション(Itemization)』への不完全燃焼感を個人的に抱いています。
「アイテマイゼーション」とは、ゲーム内のアイテムシステム全体を指す言葉で、Diabloシリーズには欠かせない要素を含みます。
- アイテムの種類と多様性
- アイテムの生成メカニズム
- アイテムの属性と効果
- レア度やユニーク性
- アイテムのバランス調整
D4はこのアイテマイゼーションが発売当初より「過去最悪!」と低評価されていました。
シーズン毎に少しずつ改善はされてきましたが、今のところ、アイテムはレジェンダリー以上の品にしか価値はなく、レア以下はNPC行きに過ぎないのにはちょっと残念。
アイテム掘りを楽しむというよりは、ターゲットファーミングへの下地に時間を費やし、見下ろし型死にゲーアクションを克服するために、スポーティーなダンジョンを攻略していく。
それはそれで楽しいのですが、MMO的壮大感にハクスラ要素が押され負けしている気が未だにするのです。
それと、焼戻システム。
これはなんというか…。
手間暇かけて手に入れた高品質品がゴミになるのは、人生ゲームでいう「スタートに戻る」を引いた気分。
DLCでは「焼き戻しリセット(1回のみ)アイテム」が実装されるとのことですが、そもそも論、ハクスラに『後退要素は要らない』と思うのです…。
ローカライズがちょっとダサい
「獄炎軍団」ときいて、真っ先に思ったのは『ダサい』のひとこと。おなじ見解の方は少なくないハズ。
中学生レベルなネーミング感…。
無理やり翻訳しようとせずに、カタカナ英語でも良かったのではと思うのです。ローカライズが甘いと、傑作品でもチープ感が出てしまう。
あと、時折タグの表示が出たりしますが…。
もう、なんか粗が目立つのよ。
そういえば、ハウザーにもタグ(missing‼)剥き出しのサブクエがあって、選ぶとフリーズするというヤバすぎ選択肢がありました(怒)
とりまローカライズチームには腰を据えてほしいところです。
コンテンツとアイテム
コンテンツとアイテムが増えると、楽しみは増しますが、ビルドの複雑性に影響が出ます。
選択肢が増えてもそれを身に付ける箇所が無いだけに、どうするのか?という懸念を抱いていたのですが、DLCで追加される『ルーンワード』で解決するかもしれませんね。
ルーンは別枠での装備らしいですし、とても楽しみです。
【Diablo4】ビルドのティアを眺めてみて
どのゲームでも、キャラ格差は存在します。
「人はそれを個性と呼ぶ…」ともいえますが、あえて落差を設けてそのシーズンの目玉にしたり、開発陣の調整に使われたりします。
但し、”とあるキャラ”は、根幹から見直しても良い気がするのです。
ネクロは根底から要改善?
今シーズンのネクロはソーサラーなどと違い『各属性間の渡り』が弱い。
ソーサラーは属性同士のシナジーがありますが、ネクロにはそれがない。
〈ブラッドサージ〉なんてスキル枠がスカスカ。
属性間のシナジーが不足しているんだなーっと、思わざるを得ません。
ネクロでも頑張れる!でも、他のキャラだと…
強さの定義はティアリストだけでなく『プレイヤーの目標』によっても変わってきます。
例えば、奈落100のクリアが目標であれば、エンジョイ勢にとっては気楽なものです。
今シーズン空気な〈ボーンスピア〉でも、名工品強化せずに奈落100の土俵に立てました。
»【Diablo4】ネクロマンサー「ボーンスピア」ビルド【エンドゲーム】
そして、こちらはローグですが…。
おなじく名工品強化なしで奈落100達成。
しかも「防御力8004」という舐めプ…。
»【Diablo4】ローグ「アローレイン&一斉射撃」ビルド【エンドゲーム】
で、ソーサラーはというと…。
〈フローズンオーブ〉ビルドは、名工品未強化でも奈落110↑に到達します。それも速攻かつ余裕で。
やはり、トップティアは別格です。
»【Diablo4】ソーサラー「フローズンオーブ」ビルド【エンドゲーム】
この格差がシーズンゲーなのですが、キャラによっては『仕様そのものを見直す時期』でもある気がします。
【Diablo4】このDLCだと、D3でよくね?【シーズン6】
DLCにてシステム全般が刷新されるわけですが、なんだか『Diablo3に寄ってきている』気がします。
個人的にD3は望んでいない(D3は好きですが)のですが「セット装備のない&ルーンがある」D3だと思えばいいのでしょうか。
では、D4の個性は一体どこへ…。
システムの踏襲はモンハンも同じような類なので構いませんが、いいとこ取り”ばかり”のシリーズは、結局本家タイトル(過去作)には適わないと思うのです。
だって、そのシリーズの『オリジナリティー』が薄いのだから。
それでも「ルーン」などの実装により、現状の化身やユニークらと合わさることで大きく進化するかも?という身勝手な期待を胸にしつつ、ここで筆を終えようと思います。
やっぱDiablo楽しーなー!
結局そんなことを思う年末になるのかも。
皆さんはどう思いますか?
では。