第一回大型アップデート(4/4)以前の語りになります。
無印からプレイしている「歴戦の…ふんたー」ですが、アプデ前の感想を書いていこうと思います。
世間では多くの称賛や批判が飛び交っていますので、ここでは個人的な感想点を述べてきます。
【MHワイルズの感想】映像とストーリーへの称賛と批判
ワイルズとの比較対象といえば過去作の「ワールド」でしょう。
過去を踏まえ、よりよい新作を目指すのが”開発”というもの。したがってワールドとの比較は妥当だと筆者は考えます。
映像美
エンジンが自社製(RE ENGINE)になってか、淡い色合いが美しく感じます。

ただ、個人的には薄くて見難い…。
例えると、ワイルズが水彩画でアイスボーンが油絵みたいな。
PCのスペックやモニターにも影響されるとおもいますが、筆者のPS5proでは限界なのでしょうか。
とはいえ、キャラの表情や遠近表現など、ディティールの美しさは感動ものです。
ストーリー
「モンハンにストーリーは求めない」という声をよく聞きます。
ですが、ストーリーが不明確だと、それはそれで中身のない狩猟(=暴虐)にも感じられます。
ワールドはこの点が凄惨でした。新大陸に乗り込み、「モンスターとの調和」などと大義名分を謳いながら、やっていたことは先住民(モンスター)への暴虐。
しかし今作は、モンハンらしく『生きとし生きる者達』をテーマに感じます。
ナタは自身の出生と一族の運命を知り、自分の生き様をアルシュベルトに投影します。世界を知らない少年が外の世界に触れ、野生(ワイルズ)とともに成長する。
その過程で、”狩猟の意義”も判明してきます。忘れがちなモンハンのテーマである「人と大地、モンスターとの調和」が強く垣間見れたシリーズではないでしょうか。
【MHワイルズの感想】UI周りがとても雑
さて、ここからが問題です。
UIは散々言われていますので、個人的に許せない点を列挙します。
- メニュー配置、環境サマリーの扱いにくさ
- マップが分かり難い
- 食事効果を確認しずらい
- アルマがうろつく弊害
- クエスト終了時ボタンの競合
UIの問題は、株主の声を受け入れた早期発売が原因などと見聞します。それと同時に、近年のアジャイル型開発も、UIの未修繕に拍車をかけたのかも知れません。
メニュー画面の扱いにくさ
まずはキャンプメニューから。
もっとも選択頻度の高い「アイテム」と「マイセット」が別項目であったり、アルマのクエストボードの一番上が「設定」なのはホント意味不明。

設定は一番下だろう…。
「タブの編集」設定はあるのに、なぜ他ではできないのか。
環境サマリーでは、右の赤枠まで「スティック操作」を望むところ。
各エリアはLボタン操作できるのに、環境サマリーは□ボタン(PS)を押さないと選択できないのは不便です。
モンハンは周回ゲームである以上、ボタンを押させる回数を極力減らし、ひとつの画面で情報判別できるUI設計であるべきではないでしょうか。
マップが分かり難い
ワールドから思っているのですが、マップ構造がマジで分かり難い…!

どの層に何を示しているのか、咄嗟に判断しにくい
一見すると4体のモンスターが同じエリアに居るように思えますが、実際に表示中のエリアにいるのは「護レウス」と「シーウー」の2体だけ。
で、護レウスに一番近い4番キャンプを選んだらこのキャンプ、下のエリアだという…。最も近いは一番右のキャンプなのだとか。
プレイヤーとしては、『現在見ている階層をもっと強調表示』してほしいところ。
例えば、画面の右上あたりに大きく「2層」と表示させて、対象モンスターのアイコンに、階層とおなじ番号を表示させるとか。
せめて、表示中のエリアと同じ階層にあるキャンプは「赤く光らせる」などのマーカー処理を施してほしいと思います。
食事効果を確認しずらい
シリーズ屈指で「食事スキルが分からない」作品ではないでしょうか。
「メニュー」➡「全身スキル」からも確認できますが、画像のように「休憩」画面を出さないと、全容が判明しないのは欠陥UIと言わざるを得ません。
さらに、食事スキルの意味すら確認出来ないのはどういうことでしょうか。
初モンハンの方は「起き上がり術」とか分かるのかな…。
アルマがうろつく弊害
これには激怒でした!

ウロウロすんなよ…怒
剥ぎ取り中にアルマが近づき、意図せず話しかけたことで操作を誤り、クエストをキャンセルしてしまったのです!
狩猟や釣りの最中にNPCがうろつくのは問題のある設計ですが、最悪のケースに遭遇してしまいました…。
その時はPTプレイだったので、フレも「そんなことあるんか…」と、呆れた一言。
まぁ、前作の”アイツ”の程ではないですが。
クエスト終了時のボタン競合
クエスト終了のモーションをキャンセルする「軽押し」と「長押し」が競合し、意図せず長押ししてしまい、終了してしまうことがあります。
これは私だけではないと思うのですが…。
せめて、タッチパネルの右が終了モーションのキャンセル、左でクエスト終了と別けてほしかった。
【MHワイルズの感想】武器バランスは意外と良い?
今作の武器バランスは、出だしから良調整だと思います。

…えっ、ハンマー、狩猟笛…。
一部嘆きの声もありますが、”過去作”に比べれば調整力の高いシリーズだといえます。
過去作から「武器の個性」を想う
例えば、2Gの「グラビモス亜種」はかなり厄介なモンスターでした。
討伐には水双剣やガンナーといった選択肢が求められ、罠を調合分まで持ち込み…いち早く、腹部を破壊する必要がありました。
何しろ狩猟難易度が全体的にシビアで、武器ごとにモンスターとの相性や役割がありました。
近年のモンハンはアクション性に優れますが、当時はハンティング色の濃い作品だったと感じます。
武器格差の是正はニーズですし、個人的には大歓迎です。だって楽しいし。とはいえ、「全武器使い」からしてみたら、みな同じ身長というのは異様な気もします。
【MHワイルズ】称賛と批判の個人的な感想【さいごに】
何だかんだシリーズが出るとプレイしたくなるのがモンハン。文句言いながらも遊んでしまうのは、もはや様式美でしょうか。

…素直に楽しいんです。
愛されるゲームだけに「ここが改善すれば…」という思いは募ります。ファンとして今を楽しみつつ、改善に期待しようと思います。
では。