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【Diablo4】シーズン5まで遊んでの感想【アプデを繰り返し進化】

Diablo

S5までの感想と、今後の期待を綴りました。
個人の感想に過ぎませんが、興味あるかたは覗いてみてください。

読むのがメンドウな方は、冒頭にある要約文だけお読みください。

かづお
かづお

Diabloにわかファンのぼやきです。

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【Diablo4】この記事の要約

ゲームは進化してきたものの、アイテム価値やシステムなどの、細やかな問題を感じている。

キャラの格差問題はシーズンゲームの慣例だが、ネクロには根底からテコ入れが必要な時期ではと考えている。

DLC後のゲームシステム刷新に「D3」では?といった困惑もあるが、期待もしている。

【Diablo4】シーズン5まで遊んでの感想【アプデを繰り返し進化】

Diablo4をプレイして一年を過ぎ、期待外れの”くそげー”がようやくここまでの進化を遂げました。

一言でまとめるとやっと製品版になったかなといった感想です。

シーズン5は奇数組

曰く付きな奇数チームによるシーズン開発でしたが、面白味を感じています。メタはユニークで、コンテンツは獄炎。

獄炎はアイテムが美味しいですし、お金もたんまり溜まる。ユニークの大幅強化で、過去作にあった”THEユニーク”感が復権してきたといった印象です。

但し、よき進化のなかに、ちょっと不満点も混在します。

アイテム価値と焼戻し

今作はMMO要素が強くて、ハクスラの醍醐味である掘る要素や『アイテマイゼーション(Itemization)』への不完全燃焼感を個人的に抱いています。

「アイテマイゼーション」とは、ゲーム内のアイテムシステム全体を指す言葉で、Diabloシリーズには欠かせない要素を含みます。

  • アイテムの種類と多様性
  • アイテムの生成メカニズム
  • アイテムの属性と効果
  • レア度やユニーク性
  • アイテムのバランス調整

D4はこのアイテマイゼーションが発売当初より「過去最悪!」と低評価されていました。

シーズン毎に少しずつ改善はされてきましたが、今のところ、アイテムはレジェンダリー以上の品にしか価値はなく、レア以下はNPC行きに過ぎないのにはちょっと残念。

例えば、レアは特性2つでもレジェンダリーに比べて数値が高いとかなら一物あったかも。

アイテム掘りを楽しむというよりは、ターゲットファーミングへの下地に時間を費やし、見下ろし型死にゲーアクションを克服するために、スポーティーなダンジョンを攻略していく。

それはそれで楽しいのですが、MMO的壮大感にハクスラ要素が押され負けしている気が未だにするのです。

かづお
かづお

それと、焼戻システム。

これはなんというか…。

手間暇かけて手に入れた高品質品がゴミになるのは、人生ゲームでいう「スタートに戻る」を引いた気分。

DLCでは「焼き戻しリセット(1回のみ)アイテム」が実装されるとのことですが、そもそも論、ハクスラに後退要素は要らないと思うのです…。

ローカライズがちょっとダサい

「獄炎軍団」ときいて、真っ先に思ったのは『ダサい』のひとこと。おなじ見解の方は少なくないハズ。

かづお
かづお

中学生レベルなネーミング感…。

無理やり翻訳しようとせずに、カタカナ英語でも良かったのではと思うのです。ローカライズが甘いと、傑作品でもチープ感が出てしまう。

あと、時折タグの表示が出たりしますが…。

タグ剥き出しやん

もう、なんか粗が目立つのよ。

そういえば、ハウザーにもタグ(missing‼)剥き出しのサブクエがあって、選ぶとフリーズするというヤバすぎ選択肢がありました(怒)

とりまローカライズチームには腰を据えてほしいところです。

コンテンツとアイテム

コンテンツとアイテムが増えると、楽しみは増しますが、ビルドの複雑性に影響が出ます。

「化身&ユニーク」が増えつつも、装備箇所は10程度で、スキル装着数は変わらず。

選択肢が増えてもそれを身に付ける箇所が無いだけに、どうするのか?という懸念を抱いていたのですが、DLCで追加されるルーンワードで解決するかもしれません。

【Diablo2R】序盤のレベル上げにオススメな装備紹介【育成&攻略】
序盤のレベル上げ&攻略を楽に進められる全キャラ共通の方法をお伝えします。NM攻略にも役立てられます。

» RW(ルーンワード)とは?|Diablo2R

【Diablo4】このDLCだと、D3でよくね?【シーズン6】

DLCにてシステム全般が刷新されるわけですが、なんだかDiablo3に寄ってきている気がします。

D4の「オリジナリティー」はなんだろう?

個人的にD3は望んでいない(D3は好きですが)のですが「セット装備のない&ルーンがある」D3だと思えばいいのでしょうか。

かづお
かづお

では、D4の個性は一体どこへ…。

システムの踏襲はモンハンも同じような類なので構いませんが、いいとこ取り”ばかり”のシリーズは、結局本家タイトル(過去作)には適わないと思うのです。

だって、そのシリーズの『オリジナリティー』が薄いのだから。

「オープンワールド形式」だとか「ヘルタイド」とかあるけど…。

この現状を打開するのはやはり「ルーン」なのでしょうか。

D2からの持ち出しとはいえ、D4ならではの要素と組み合わさって、大きく進化を遂げてほしいなと期待しています。

皆さんはどう思いますか?

【Diablo4】ビルドのティアを眺めてみて

どのゲームでも、キャラ格差は存在します。

「人はそれを個性と呼ぶ…」ともいえますが、あえて落差を設けてそのシーズンの目玉にしたり、開発陣の調整に使われたりします。

但し、”とあるキャラ”は、根幹から見直しても良い気がするのです。

ネクロは根底から要改善?

今シーズンのネクロはソーサラーなどと違い各属性間の渡りが弱い。

ソーサラーは属性同士のシナジーがありますが、ネクロにはそれがない。

〈ブラッドサージ〉なんてスキル枠がスカスカ。

属性間のシナジーが不足しているんだなーっと、思わざるを得ません。

ネクロでも頑張れる!でも、他のキャラだと…

ここからは少し筆者の自慢が入ります…( ̄ー ̄)ニヤリ

強さの定義はティアリストだけでなくプレイヤーの目標によっても変わってきます。

例えば、奈落100のクリアが目標であれば、エンジョイ勢にとっては気楽なものです。

名工品強化せずとも、なんとかクリア

今シーズン空気な〈ボーンスピア〉でも、名工品強化せずに奈落100の土俵に立てました。

【Diablo4】ネクロマンサー「ボーンスピア」ビルド【エンドゲーム】
ネクロの「ボーンスピア」ビルドのご紹介です。奈落など、エンドゲームの攻略に役立つ情報です。

»【Diablo4】ネクロマンサー「ボーンスピア」ビルド【エンドゲーム】

そして、こちらはローグですが…。

ネクロに比べたら少し余裕

おなじく名工品強化なしで奈落100達成。
しかも「防御力8004」という舐めプ…。

【Diablo4】ローグ「アローレイン&一斉射撃」ビルド【エンドゲーム】
ローグの「一斉射撃&アローレイン」ビルドのご紹介です。奈落など、エンドゲームの攻略に役立つ情報です。

»【Diablo4】ローグ「アローレイン&一斉射撃」ビルド【エンドゲーム】

なんで強化しないかというと冥鉄を使いたくない&足らないというケチな理由です(汗)
かづお
かづお

で、ソーサラーはというと…。

〈フローズンオーブ〉ビルドは、名工品未強化でも奈落110↑に到達します。それも速攻かつ余裕で。

別次元の爽快感

やはり、トップティアは別格です。

【Diablo4】ソーサラー「フローズンオーブ」ビルド【エンドゲーム】
ソーサラーの「フローズンオーブ」ビルドのご紹介です。奈落など、エンドゲームの攻略に役立つ情報です。

»【Diablo4】ソーサラー「フローズンオーブ」ビルド【エンドゲーム】

この格差がシーズンゲーなのですが、キャラによっては仕様そのものを見直す時期でもある気がします。

では。