ソーサラーの「グリフ」と「パラゴン」一覧を備忘録します。
個人の確認用として作成したものを公開してるため、情報に不備があるかも知れませんがチェック(patch対応)はしていきます。
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»【Diablo4】ソーサラーの化身「力の古文書&レジェンダリー専用」一覧【英単語あり】
- 【Diablo4】ソーサラー「グリフ&パラゴン」一覧【英単語あり】
- ソーサラー:グリフ一覧
- 一人前の職人(Adept)
- 帯電(Charged)
- 召喚師(Conjurer)
- 制御(Control)
- 破壊(Destruction)
- エレクトロキュート(Electrocute)
- 元素使い(Elementalist)
- 詠唱者(Enchanter)
- 搾取(exploit)
- 炎を与えし者(Flamefeeder)
- 氷撃(Frostbite)
- うわばみ(Imbiber)
- 懇望(Invocation)S2
- 放火魔(Pyromaniac)
- 強化されし者(Reinforce)
- 石筍(Stalagmite)S2
- 戦術家(technician)
- 縄張り(territorial)
- トーチ(torch)
- 解放(Unleash)
- 回避(Warding)
- 冬(Winter)
- ソーサラー:パラゴン一覧
- ソーサラー:グリフ一覧
【Diablo4】ソーサラー「グリフ&パラゴン」一覧【英単語あり】
「アルファベット順」で掲載しています。
ソーサラー:グリフ一覧
- レベルはすべて1の状態で表記
- マジック・グリフは未記載
一人前の職人(Adept)
範囲内の知力5ごとに、達人スキルで与えるダメージが+2%増加する。
追加ボーナス(条件:知力40)
マスタースキルの範囲が20%拡大する。
帯電(Charged)
範囲内で知力5が購入されるごとに、帯び出す電気の与えるダメージが+2.6%増加する。
追加ボーナス(条件:知力40)
帯び出す電気を拾うと、5秒間にわたり、ダメージが5%[x]増加する。増加量は最大15%[x]。
召喚師(Conjurer)
範囲内の知力5ごとに、召喚師スキルで与えるダメージが+2.6%増加する。
追加ボーナス(条件:知力40)
召喚スキルの持続時間が20%長くなる。
制御(Control)
範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが+3%増加する。
追加ボーナス(条件:敏捷性25)
自分がスロウまたは冷気状態の敵に与えるダメージが10%[x]増加する。スタンまたは凍結状態の敵に与えるダメージは20%[x]増加する。
破壊(Destruction)
範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが+4%増加する。
追加ボーナス(条件:敏捷性25)
クリティカルヒットを与えると、敵が受けるあらゆるダメージが10秒間2%[x]増加する。増加量は最大12%[x]。
エレクトロキュート(Electrocute)
範囲内のパラゴン・ノードが、電撃属性のダメージおよびダメージ低減について+15%のボーナスを獲得する。
追加ボーナス(条件:敏捷性25)
スタン、移動不能、または凍結状態の敵に対する電撃ダメージのクリティカルヒット率が5%[+]増加する。
元素使い(Elementalist)
範囲内のパラゴン・ノードが、非物理ダメージおよびダメージ低減について+15%のボーナスを獲得する。
追加ボーナス(条件:知力40)
敵に対して火炎、冷気、または電撃ダメージを与えると10秒間にわたり、自分がその敵に与えるダメージが5%[x]増加する。蓄積は属性1種につき1つ。
詠唱者(Enchanter)
範囲内で知力5が購入されるごとに、与える非物理与ダメージが+1.3%増加する。
追加ボーナス(条件:知力40)
エンチャントメントスロットに装備しているスキル1つごとに、スキルの属性に対する最大耐性が5%[+]増加する。
搾取(exploit)
範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、脆弱状態の標的に与えるダメージが+2%増加する。
追加ボーナス(条件:敏捷性25)
脆弱状態の敵にダメージを与えると、6秒間にわたり、自身が与えるダメージが1%[x]増加する。増加量は最大10%[x]。
炎を与えし者(Flamefeeder)
範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、炎上状態の標的に与えるダメージが+2%増加する。
追加ボーナス(条件:敏捷性25)
炎上状態の敵に与える直接ダメージが10%[x]増加する。
氷撃(Frostbite)
範囲内で意志力5が購入されるごとに、冷気状態の標的に与えるダメージが+3%増加する。
追加ボーナス(条件:意志力25)
敵が凍結状態から解放されると、そこから5秒間にわたり自分がその敵から受けるダメージが13%減少する。
うわばみ(Imbiber)
範囲内で意志力5が購入されるごとに、健全状態時に与えるダメージが+2.6%増加する。
追加ボーナス(条件:意志力25)
ポーションによる回復量が30%[+]増加する。
懇望(Invocation)S2
範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、召喚スキルのクリティカルヒットダメージが7.9%[+]増加する。
追加ボーナス(条件:敏捷性25)
自身の召喚スキルによりダメージを受けた敵から受けるダメージが6秒間、1%低下する。この効果は最大12%まで蓄積する。
放火魔(Pyromaniac)
範囲内のパラゴン・ノードが、火炎属性のダメージおよびダメージ低減について+15%のボーナスを獲得する。
追加ボーナス(条件:意志力25)
火術スキルを使用するごとに、または〈インシネレート〉使用中の毎秒、与える火炎ダメージが6秒間にわたり、2%[x]増加する。増加量は最大10%。
強化されし者(Reinforce)
範囲内のすべてのレア・ノードに+25%のボーナスを付与する。
追加ボーナス(条件:意志力25)
障壁発動中、受けるダメージが15%減少する。
石筍(Stalagmite)S2
範囲内で知力5が購入されるごとに、氷筍が与えるダメージが2%[+]増加する。
追加ボーナス(条件:知力40)
氷筍のクリティカルヒット率が+10%[+]増加する。
戦術家(technician)
範囲内のすべてのレア・ノードに+25%のボーナスを付与する。
追加ボーナス(条件:敏捷性25)
防御スキルを使用すると、そこから4秒間にわたり敵に与えるダメージが10%[x]増加する。
縄張り(territorial)
範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、近距離の標的に与えるダメージが+2%増加する。
追加ボーナス(条件:敏捷性25)
付近の敵から受けるダメージが15%[x]減少する。
トーチ(torch)
範囲内で意志力5が購入されるごとに、与える炎上ダメージが+2%増加する。
追加ボーナス(条件:意志力25)
付近にいる炎上状態の敵1体ごとに、与えるダメージが2.5%[x]増加する。増加量は最大12.5%。
解放(Unleash)
範囲内のすべてのマジック・ノードに+30%のボーナスを付与する。
追加ボーナス(条件:知力40)
マナを50消費した後の3秒間、与ダメージが6.7%[x]、マナ生成量が6.7%増加する。
回避(Warding)
範囲内のすべてのレア・ノードに+25%のボーナスを付与する。
追加ボーナス(条件:意志力25)
現在のマナが少ないほど被ダメージが減少する。減少率は最大25%。
冬(Winter)
範囲内のレア・パラゴンノードの効果が+25%のボーナスを獲得する。
追加ボーナス(条件:敏捷性25)
敵を冷気状態にすると、10秒間にわたり自身がその敵に与える冷気ダメージが3%[x]増加する。増加量は最大15%。

ソーサラー:パラゴン一覧
各ノードの並び順はゲーム内の表示通りです。

「レア」は上の効果がボーナス対象。
開始ボード
- 元素の均衡(Elemental Balance)
非物理ダメージ+10%
知力+10 - 博学なる者(Erudite)
全属性耐性4%
知力+10 - 対抗力(Resilience)
全属性耐性4%
ライフ+4% - 元素使い(Elementalist)
非物理ダメージ+10%
ライフ+4%
1:燃えさかる熱(Searing Heat)
火炎スキルのクリティカルヒット率が10%[+]上昇し、火炎ダメージボーナスの10%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大30%[x]まで増加する。
- 炎触(Flame-touched)
火炎ダメージ+10%
知力+10 - 灰(Ashes)
火炎耐性+10%
知力+10 - 炎の守護者(Keeper of Flames)
炎上の敵からのダメージ減少率5%
火炎耐性+10% - 燃焼(Combustion)
火炎ダメージ+10%
クリティカルヒットダメージ+15% - 平癒(Recuperate)
ポーションによる回復量+4%
ダメージを受けていない間の毎秒のライフ回復量+10 - 火術(Pyromancy)
火炎ダメージ+10%
炎上継続ダメージ+10%
2:燃え上がる本能(Burning Instinct)
与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスの10%[x]分増加するのに加えて、知力75ごとに、ダメージがさらに1%[x]増加する。
- 炎の守護者(Keeper of Flames)
炎上の敵からのダメージ減少率5%
火炎耐性+10% - 防衛(Safeguard)
エリートからのダメージ減少率6.5%
防御力+100 - 発火(Kindling)
炎上の敵へのダメージ+10%
エリートへのダメージ+16% - 間引く者(Culler)
幸運の一撃:最大+10%の確率で負傷した非エリートを処刑する
攻撃速度+2.5% - 消し炭(Cinders)
炎上の敵へのダメージ+10%
知力+10 - くすぶる残り火(Smoldering Embers)
炎上の敵からのダメージ減少率5%
知力+10
3:凍てついた運命(Frigid Fate)
脆弱状態の敵に対し、冷気ダメージボーナスの合計の10%[x]相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大30%[x]まで増加する。
- 回復(Restorative)
ポーションによる回復量+4%
ライフ最大値+4% - アドバンテージ(Advantage)
冷気耐性+10%
幸運の一撃発生率+5% - 冷ややかなる者(Chilling)
冷気耐性+10%
知力+10 - 弱点(Weakness)
脆弱ダメージ+10%
知力+10 - 守護(Guarded)
脆弱状態の敵からのダメージ減少率5%
冷気耐性12% - 抑圧的(Oppressive)
脆弱ダメージ+10%
脆弱状態の敵からのダメージ減少率5%
4:アイスフォール(Icefall)
凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージが15%[x]増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
- 冬の守護者(Keeper of Winter)
冷気状態の敵から受けるダメージ減少率6%
冷気耐性+10% - 氷術師(Cryomancy)
冷気ダメージ+10%
冷気効果4% - 極地の白霜(Polar Rime)
冷気の敵へのダメージ+15%
非物理ダメージ+10% - 平癒(Recuperate)
ポーションによる回復量+4%
ダメージを受けていない間の毎秒のライフ回復量+10 - 霜(Frosts)
冷気の敵へのダメージ+15%
知力+10 - 凍結(Frigid)
冷気状態の敵から受けるダメージ減少率6%
知力+10
5:静電気放電(Static Surge)
マナを90消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナをマナ最大値の10%回復する。
必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
- 雷撃に耐えし者(Lightning Resilience)
電撃耐性+10%
ライフ最大値+6% - 圧倒的なる者(Overwhelming)
スタンの敵へのダメージ+15%
エリートへのダメージ+16% - 封印者(Incapacitate)
スタンの敵へのダメージ+15%
知力+10 - 電撃(Electro)
電撃耐性+10%
知力+10 - 回復(Restorative)
ポーションによる回復量+4%
ライフ最大値+4% - 麻痺起こし(Paralyzing)
スタンの敵へのダメージ+15%
最大マナ+8
6:不断の導管(Ceaseless Conduit)
帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージが3%[x]増加する。
- 充満に耐えし者(Suffused Resilience)
継続ダメージの減少率6.5%
全属性耐性+3.0%〈ボーナス側〉 - 感電(Conduit)
帯び出す電気ダメージ+17%
電撃ダメージ+10% - 平癒(Recuperate)
ポーションによる回復量+4%
ダメージを受けていない間の毎秒のライフ回復量+10 - ハンターキラー(Hunter Killer)
エリートへのダメージ+16%
エリートを倒した後の4秒間、移動速度+14% - 電撃の触媒(Galvanic Catalyst)
電撃ダメージ+10%
知力+10 - 電撃(Electro)
電撃耐性+10%
知力+10
7:元素召喚師(Elemental Summoner)
- 召喚師(Conjurer)
召喚スキルダメージ+15%
知力+10 - 博学なる者(Erudite)
全耐性+6%
知力+10 - 貯蔵庫(Reservoir)
最大マナ+8
ライフ最大値+4% - 元素の守護者(Keeper of Elements)
非物理ダメージ+10%
全耐性+3% - 俊敏なる召喚師(Swift Conjurer)
攻撃速度+2.5%
召喚スキルダメージ+15% - 俊敏(Fleeting)
操作不能持続時間減少8%
継続ダメージの減少率6.5%
8:エンチャントメントマスター(Enchantment Master)
エンチャントメントの効果が20%強くなる。
- 元素の均衡(Elemental Balance)
非物理ダメージ+10%
知力+10 - 博学なる者(Erudite)
全耐性+6%
知力+10 - 元素使い(Elementalist)
非物理ダメージ+10%
ライフ最大値+4% - 破滅をもたらす者(Ruinous)
非物理ダメージ+10%
エリートへのダメージ+16% - 充満に耐えし者(Suffused Resilience)
継続ダメージの減少率6.5%
全耐性+3%〈ボーナス側〉 - 平癒(Recuperate)
ポーションによる回復量+4%
ダメージを受けていない間の毎秒のライフ回復量+10
ここまで。
