完全先付2翻縛り(以下、完全2翻縛り)を中心に、ありありのルールにも精通した強くなるコツをお伝えします。
具体的にはあがりに特化した内容です。攻めを追求したい方、必見です。
【三人麻雀】完先2翻縛りと、ありありルールとの違い
一般的にサンマは「牌効率」が重視されます。
ですが、完全2翻縛りのルールでは、牌効率と並行して「手役の理解」が求められます。
2翻縛りを通じて、手役作りのコツを学ぶ
例えばこの牌姿。
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ありありルールであれば、立直の1役で和了れます。
理由はリーチの時点で、2翻が確定していないからです。
では、2翻をどう作るべきか?
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例えば、發を重ねて「立直・發」の2翻にするか。
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もしくは索子を落として、2翻を確定させる、「混一色」に向かうのが無難かも知れません。
メンツ手で2翻をめざす場合
もしも、メンツ手で戦う場合、
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筆者的には辺張ターツは見切り、平和への道を探ります。
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ツモ次第ではありますが、これで平和を作りやすい「連続形」が見えてきました。
そして次のツモが5pだった場合、こうなります。
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ブロック数が整い、メンツ手が現実味を帯びてきました。
この辺りは1翻縛りのサンマとは異なり、回りくどく感じる点かも知れません。
ですが、その回りくどさが、手役を考える力を養います。

【三人麻雀】完先2翻縛りのあがり方を学ぶ

実力養成として、以下の配牌から最終形を考えてみてください。
すべて切り番です。
01
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02
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03
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1.染め手を意識する
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ぱっと見は混一色です。
縦重なりで、七対子も考えます。対々和への変化もあるかも知れません。
状況次第では南を防御牌として扱いながら、前進します。
【例】
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2.役の渡りを考える
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混一色を第一候補にしつつ、
4p重なりからの「一盃口・七対子」も視野に入れます。
中が暗刻になれば幸いですが、ツモ次第では、断么九への渡りも忘れてはいけません。
【例1】
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【例2】
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3.役の種を見出す
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まさに「構想力が試される」手牌。
門前で進めてリャンメン立直を打ちたいですが、最終系がカンチャンだと平和が付きません。
それに、白のトイツも気になります。
ここは混一色に向かいつつ、「メンツ手」に移行できそうなら、筒子の一気通貫など、一巡毎に想像力を働かせます。
【例1】
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【例2】
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