三人麻雀にはさまざまなルールがありますが、通常のサンマと違い、完全2翻縛り(先付け)ルールは麻雀の実力が試されます。
【三人麻雀】完全2翻縛りと通常ルールの「戦略的」違い
一般的に三麻は、四麻よりも『牌効率』が重視されがちです。被和了率が上がる分、攻めが守りに直結しやすいからです。
完全2翻縛りのルールでは、和了に条件がある分、牌効率と並行して「手役の理解」が求められます。
そのトレーニングが、すべての三麻ルールへの応用力となり得ます。
2翻縛りを通じて、手役作りを学ぶ
一般的なサンマは「立直」の1翻で和了できます。
こんな牌姿でもルール的に問題ありません。むしろこのスピード感がサンマの醍醐味でしょう。
これが完全2翻縛りだと、自摸和了できないどころか「立直」すらかけられません。理由はリーチの時点で2翻が確定していないからです。
では、2翻をどう作るべきか?
では、先ほどの手で和了する(2翻作る)にはどうするべきでしょう。
發を重ねて「立直、役牌」の2翻にするか、
索子を落として「混一色」に向かうのがベター知れません。
もし、自摸った場合はどうするのか?
もし3筒をツモった場合、ルール上あがれません。
ツモ
「混一色」に向かう手もありますが、この場合「メンツ手」も視野に据えます。
例えば暗刻の西を切り、つぎに持ってきた数牌と發を切り替え、くっ付きの「平和」狙いです。
もしも、西を切った後で「北(役牌)」が暗刻になれば、”フリテンリーチ”も想定します。
この辺りは1翻縛りのサンマとは異なり、回りくどく感じる点かも知れません。
このルールの醍醐味は「手役(2翻以上)を考える力」にあり、その構想力はあらゆる麻雀のルールに応用できます。
重要:三人麻雀が強い人の特徴とは?
一般的なルール(関東サンマや東天紅など)と違い、完全2翻縛りは『配牌を見たときに手役(2翻以上)を構想できるか』が勝負の決め手です。
同時に、聴牌までの『スピード感(牌効率)』をも求められます。
完全2翻縛りルールでの強者は、手役作り&牌効率に加えて、『ツモごとの場況への洞察力(押し引き能力)』が、他のルール以上に鋭い人です。
「押し引き能力」が明確に出るルールだけに、勝ち続けるには「システム化」が必要かも知れません。
【三人麻雀】完全2翻縛りのあがり方を学ぶ
完全2翻縛りの実力養成として、以下の配牌から最終形を考えてみてください。
①:
②:
③:
完全2翻縛りの「ルール」はこちら。

»【三人麻雀】完全2翻縛りルールと実践的な手組ポイントの解説
①:打ち進め方
ぱっと見は「混一色」です。
筒子の縦重なりで「七対子」も据えて考えます。
形によっては「対々和」にもなりそうです。但し、状況次第では南を防御牌としても構えます。
例:
②:打ち進め方
「混一色」を主軸に、4筒重なりからの「一盃口」や「七対子」も視野に入れます。
ツモ次第では「断么九」への移行や、「中」が暗刻になれば攻防に余裕が生まれます。
サンマは基本は役牌1鳴きがセオリーですが、このルールでは、初巡から「中」を鳴くのは若干危ういかもしれません。(対戦相手や場況によりけり)
例:
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③:打ち進め方
まさに構想力が試される手牌。
門前で進めてリャンメン立直を打ちたいですが、最終系がカンチャンだと「平和」が付かず、白のトイツも気になります。
そこで場風、自風によって残す字牌を決めて「混一色」に向かいつつ、「メンツ手」に移行できそうなら、筒子の「一気通貫」など、ツモ毎に柔軟に構えます。
例:
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