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【三人麻雀】完先2翻縛りルールで「勝ち続ける」方法|戦略編

三人麻雀

完全先付2翻縛り(以下、完全2翻縛り)で勝ち続ける方法を学びます。

今回は「三人麻雀の参考書、完全2翻縛りの強者」の意見やデータを組み合わせた濃い内容です。

サンマ鉄強を目指す方は、さいごまでお読みください。

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【三人麻雀】四麻・三麻のルールの違いを分析

先ずは、ルールの違いからおさらいします。

三麻と四麻の「戦略の違い」をざっくり解説

三麻と四麻の違いを「データで勝つ三人麻雀」を参考に、その違いを並べてみます。

  • リーチ率が四麻より高い
  • 追いかけリーチ率が高い
  • 被ツモ時の支出平均が高い
  • 横移動率が少ない
  • 副露が少ない(チーがないため)
  • 愚形リーチの局収支が少ない

つまり、サンマは「門前で殴り合う」傾向が強く、副露は少ないとされます。

ところが、完全2翻縛りでは、鳴きが増えます。

混一色など、鳴きで手っ取り早く2翻を確保できる役があるためです。

そこで、鳴きを踏まえた「手役作り」を学ぶことも重要になってきます。

【三人麻雀】強くなるコツ!完先2翻縛りの手役作り|実践編
完先2翻縛りで強くなるための手役作りを解説。2翻の作り方や実戦での考え方を紹介します。

【三人麻雀】完先2翻縛りルールで「勝ち続ける」方法|戦略編

さて、ここからは「戦略面」です。

データだけでなく、個人の経験も含みます。ご了承ください。

勝ちは運だが、負けの回避は技術です。
(データで勝つ三人麻雀)

攻めの戦略

 愚形リーチを考える

  • 456は「筋、無筋」でもあがり難い
  • 37は捨牌0枚見えまでで、「筋」でそこそこ
  • 28は愚形でも悪くなく、「筋」で優秀
  • 19は「筋、無筋」ともに優秀
  • 字牌は捨牌1枚見えで優秀

 追いかけリーチの判断

手役と赤があり、相当な危険牌を切らず、リャンメン立直は追っかけ判断。赤4以上も追っかけ。

一向聴の押し引きは、基本「リャンメン両門」で考える。

 待ちの形

  • 愚形でも12、89の牌は優秀
  • 全赤ルールなら「258」待ちを作りたい
  • シャンポン待ち4枚残りは立直優位感
シャンポン待ち4枚残りは「壁側牌」で、より効果的。

 親はリーチ優位

これは言うまでもなく。

 雀頭の無い鳴きに注意

雀頭が無い、雀頭が無くなるような鳴きは損することが多い。

 門前で2役を考える

子は2役をなるべく門前でつくる。基本は「タンピン」で、ダマ和了を狙う。

 聴牌外し

愚形から良形変化への、門前2翻確定の変化は狙いたい。

但し、2翻縛りルールだと「うっかりツモ」があるので状況次第。

 メンツ手を考える

四連形を大切に。
一向聴ではダブルくっ付きに持っていく。

メンツ手に特化した情報はこちら。

【三人麻雀】意外とムズイ!完先2翻縛りルールの「平和」作りを学ぶ
完先2翻縛りで難しい平和作りを解説。あがれない形や手牌の組み方を紹介します。

 七対子を考える

4トイツで「七対子」を意識するが、基本どんな状態からでも七対子はできる。

悪い配牌では一考の余地あり。

悪い配牌で「役牌の対子」があるときは、暗刻にするつもりで七対子を狙う。

その過程でドラ、赤は切らず、親へのアンパイを考えながら打つ。

 役の渡りを考える

手牌に役役があり、一向聴から「平和、混一色」への渡りを見逃さないこと。

  • 役牌以外が順子なら平和を狙う
  • 役牌以外に暗刻が一つあるなら染め手を意識

二筒:麻雀王国三筒:麻雀王国四筒:麻雀王国五索赤:麻雀王国六索:麻雀王国六索:麻雀王国七索:麻雀王国九索:麻雀王国九索:麻雀王国九索:麻雀王国西:麻雀王国北:麻雀王国發:麻雀王国發:麻雀王国

これだと筒子メンツ落としの染め手を意識するかも。

 二向聴(一向聴)で和了形を決める

二向聴で形を決めて、一向聴でぐずつくなら防御を意識。

詳しいことは、記事の後半でお伝えします。

防御の戦略

 みえみえの手に放銃しない

リーチや染手、対々和にやすやすと放縦しない事。

 鳴きに意識を払う

他家が「鳴き混一色」をしていて、その色の余剰牌が出てきたら注意。この場合、こちらが不利ならオリ。

相手の二副露はほぼ立直、三副露はテンパイとして考える。

あと、赤ポンに放銃するな。

 手牌の価値と押し引き

基本的には「赤なし、ドラなし、抜きドラなし」は引き気味で構える。

理想の手組は「リャンメン両門」での押しだが、子での向聴押しは基本はオリの姿勢で。

愚形押しは最低でも「高打点、優秀な待ち」。ただし、親は攻め優位。

 役牌のドラを捨てる判断

手牌価値が低いと判断したときは、10巡目以降は捨てない方が無難。

 完全2翻縛り、全赤ルールの5切りは警戒

23からの5切りなど、ルール的に平和へ固定するための先切りがあるため、「無筋14、69」は警戒。

危険牌データは膨大なため「データで勝つ三人麻雀」を参考にしてください。

 ワンチャンスや壁

壁やワンチャンスは使えるが、無筋暗刻(444、777持ち)からの切りは危険。

気構え、メンタル戦略

 誰にでもチャンス、ミスはある

  • 浮上を信じて腐らず、謙虚に打ち続ける
  • ミスしたときに前局のことを考えるな

精神状態が左右される麻雀では、自分なりのメンタルヘルスを持ちたいところ。

  • メンツ手にならない手牌は「七対子」がある
  • チャンスは倍満、三倍満を狙え

 上家からは鳴かない

これはあくまで気構え。
ツモ抽選を増やす目的だが、キー牌であったり、テンパイ牌なら当然鳴く。

「一向聴」での打ち方を考える

完全2翻縛りルールでは「一向聴」が悩みどころです。こんな局を経験しました。

三筒:麻雀王国四筒:麻雀王国五筒赤:麻雀王国五筒赤:麻雀王国六筒:麻雀王国七筒:麻雀王国八筒:麻雀王国八筒:麻雀王国九筒:麻雀王国三索:麻雀王国五索赤:麻雀王国七索:麻雀王国九索:麻雀王国 ツモ三索:麻雀王国

5巡目、ドラ8s。
ここに3sを持ってきました。

ストレートに8p、9s切りが浮かびそうですが、「4-7p」は既に5枚見えです。さあ、どうするか。

実践では9pを切りを選択。
追いかけリーチ率の高いサンマでは、最終形「4-7p待ち」では勝機が薄いと考え、筒子メンツを固定しました。

以下、最終形。
3sアンコは望外でした。

三筒:麻雀王国四筒:麻雀王国五筒赤:麻雀王国五筒赤:麻雀王国六筒:麻雀王国七筒:麻雀王国八筒:麻雀王国八筒:麻雀王国三索:麻雀王国三索:麻雀王国三索:麻雀王国五索赤:麻雀王国七索:麻雀王国

片筋6の愚形リーチですが「捨牌0枚見え、打点有り、先制リーチ」を活かします。

結果は9巡目に6sツモ。

あくまで成功例ですが、答えが怪しく難しい一打です。

完全2翻ルールはツモ次第では、チャンス手がオリに向かわざるを得ないケースが多々あります。

そのことを念頭に、柔軟な打牌を心がける必要があります。